Avec le déploiement du patch 9.16 de Teamfight Tactics et donc de sa version 2.0, le passe Bêta a finalement fait son grand retour au sein de l'auto battler. Voici les quelques changements le concernant.
Disponible depuis la sortie de l'auto battler le 27 juin, le premier passe Bêta de
Teamfight Tactics n'aura durée que quatre semaines et demi,
prenant ainsi fin le 29 juillet dernier. Dès lors, Riot Games annonça qu'un deuxième passe Bêta arriverait incessamment sous peu afin de permettre à ses joueurs d'obtenir davantage de récompenses, comprenant des icônes, des émotes, ainsi que des chromas. Le studio de développement du MOBA le plus populaire au monde, à savoir
League of Legends, a finalement déclaré que ledit passe de la version 2.0 de
Teamfight Tactics serait
disponible pour une durée de huit semaines avec le déploiement de la mise à jour 9.16, annonçant son expiration avec la mise en ligne du patch 9.20 à venir.
Accessible depuis peu, il est possible aux joueurs de faire des parties
afin d'accumuler jusqu'à 9280 d'expérience pour débloquer le contenu du passe
tout en terminant des missions propres à l'auto battler au nombre de six par semaine. Ces derniers pourront ainsi
être récompensés de six icônes, quatre émotes et de trois chromas d'arène en échange de 6800 XP. Qui plus est, le système d'Orbe de lumière a été revu par le développeur afin d'être plus juste en récompensant les joueurs qui concluent plusieurs parties,
offrant 70 d'expérience à la connexion, puis 10 supplémentaires à chaque partie jouée sur une limite de cinq par jour. Sans compter les missions, les joueurs peuvent ainsi obtenir 120 XP par jour en se connectant simplement tout en effectuant cinq parties.
Teamfight Tactics est, rappelons le, le tout nouveau mode de jeu de
League of Legends, actuellement en bêta depuis le 27 juin, développé et édité par Riot Games, s'alignant sur la mode actuelle de l'auto battler. Disponible depuis le déploiement de la
mise à jour 9.13 du MOBA, les parties classées sont disponibles depuis
la version 9.14.
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