Pourtant confiant peu avant sa sortie, Andrew Wilson, le directeur exécutif du studio Electronic Arts a récemment fait savoir que les chiffres réalisés par le dernier-né de la saga Battlefield n'étaient pas satisfaisants. En effet, Battlefield 5 s'est écoulé à 7.3 millions d'exemplaires, EA rate le coche d'un million par rapport à ses prévisions. Le jeu avait par ailleurs essuyé une baisse de ses ventes de 63 % au Royaume-Uni. Les développeurs comptent sur les mises à jour de chapitre et l'arrivée de son battle royale en mars pour relancer ses chiffres.
Mais visiblement, tout était trop paisible pour le studio Electronic Arts qui a décidé de sortir Apex Legends par surprise ce lundi 4 février. Celle-ci fut tellement surprenante qu'elle a soulevé de nombreuses interrogations sur les réseaux sociaux. Pourquoi sortir un battle royale sauce Titanfall peu avant celle de Firestorm pour Battlefield 5 ? D'autant plus que certains ont encore en tête le médiocre succès de Titanfall 2 qui avait été attribué à sa sortie trop proche de Battlefield 1.
Selon Andrew Wilson, les deux titres ne se feront pas concurrence, car même s'ils relèvent du registre, ils offrent « deux types d'expériences très différentes ». Voyant que Fortnite a rassemblé à lui seul plus de 200 millions de joueurs, Electronic Arts semble vouloir s'implanter durablement dans le registre des battle royale.
Compte tenu de la taille de la communauté et des différents types de gameplay proposés par le registre du battle royale, nous pensons que ces deux modes seront très bien intégrés auprès de notre communauté.L'homme d'affaires australien à la tête d'EA semble convaincu de la différence d'univers explorés par les battle royale des deux titres qui ne feront pas obstacle à leur prospérité mutuelle. À l'heure actuelle, Apex Legends a réalisé des chiffres satisfaisants en dépassant le deuxième million de joueurs uniques Reste à savoir si l'effet de surprise continuera de bercer le jeu dans les mois à venir en attendant que Firestorm parvienne à sortir son épingle du jeu.
- Andrew Wilson, directeur exécutif du studio Electronic Arts.
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