La meilleure chose que nous avons apporté est la construction de mondes. Vous connaissez notre histoire. Dans le passé, et comme vous devinerez probablement le présent, nous avons une histoire avec la construction de grands mondes avec de grandes mécaniques.
Beaucoup d'entre eux sont utilisés en solo. Nous continuons de croire que même si l'esport se développe, même si le temps passé à jouer en multijoueur augmente, il y a toujours un place très importante pour les jeux narratifs, de construction de mondes et les longues histoires.
Nous savons que ce n'est pas l'approche de tout le monde dans l'industrie. Comment trouver les joueurs, comment les conserver, et comment faire en sorte qu'il passent du temps, vous devez faire attention à ces questions, mais nous croyons toujours qu'il y a une place pour cela.
- David Haddad, pour GamesBeat.
Le studio Warner Bros défend le concept du jeu solo en lui accordant une place nécessaire et importante dans le monde du jeu vidéo.
L'industrie du jeu vidéo est partagée, à l'heure actuelle, au sujet des modes de jeu proposés, que ce soit le solo, le multijoueur ou la combinaison des deux, qui s'avère plus difficile à faire avec des jeux qui sont plus sophistiqués que par le passé. Un choix judicieux et stratégique pour les développeurs sur leurs moyens de mettre en oeuvre le type de jeu afin d'attirer les joueurs.
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