EA explique la fermeture de Visceral Game

Théo Pornin Publié par Théo Pornin
le 29 novembre 2017 à 23h48
Le directeur financier revient sur la fermeture de Visceral Game, le projet Star Wars du studio et aborde la volonté de EA pour continuer à monétiser ses jeux.
EA explique la fermeture de Visceral Game
Après un scandale retentissant autour d'EA, suite aux mœurs douteuses des « loot boxes » proposées dans Star Wars: Battlefront 2, les choses ne devraient pas s'améliorer pour l'éditeur. Son directeur financier, Blake Jorgensen, a pris la parole lors de la conférence annuelle du Crédit Suisse. Autant dire que ses propos ne vont pas plaire à tout le monde !

Jorgensen évoque la fermeture du studio Visceral Game, bien connu pour sa série Dead Space. En cause, un nouvel opus de Star Wars en cours de développement, centré sur l'expérience solo, avec pour objectif de proposer un gameplay plus approfondi. Jugé trop linéaire par rapport aux critères actuels et n'offrant pas de perspective de gain suffisante, c'est ainsi que l'éditeur a décidé de mettre fin à l'aventure, fermant le studio (17 octobre 2017) et arrêtant le projet. Cependant, Jorgensen assure que cette nouvelle série Star Wars devrait bien voir le jour ! Mais dans des conditions différentes, EA souhaite trouver un moyen de monétiser le titre.


Une ligne directrice bien étonnante au vu des derniers événements. Alors que Disney est intervenu et a forcé l'éditeur à supprimer les microtransactions de Battlefront 2, le studio ne semble pas vouloir changer ses projections et compte bien améliorer son système de monétisation au sein de ses jeux, par tous les moyens …

Des propos qui n'ont rien pour rassurer les fans de la série Titanfall, dont EA a annoncé avoir racheté le studio Respawn il y a quelque temps.

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