Selon un récent rapport émis par ses développeurs faisant la rétrospective de l'année 2018, Steam aurait atteint la barre des 90 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il semblerait que la plateforme développée par Valve attire de plus en plus de joueurs, mais aussi de plus en plus de licences.
Alors que nous avions dernièrement mis en lumière
l'augmentation du nombre d'utilisateurs de casque VR sur Steam, un rapport a été publié ce 14 janvier 2019 par ses développeurs. Celui-ci dresse
un bilan de l'année 2018 pour la plateforme en reprenant les statistiques de ses utilisateurs.
Steam a été fondé par Valve Corporation en 2003, la plateforme n'était
initialement consacrée qu'à la mise à jour automatique de jeux. L'intérêt croissant pour le numérique et les jeux vidéo ont peu à peu mené Steam à son succès.
La plateforme comprenait 125 millions d'utilisateurs en février 2015 et plus de 14 000 jeux en mars 2017. Il semblerait que la croissance de la firme ait récemment atteint une tout autre dimension.
En effet, dans son rapport, Valve a dénombré environ
47 millions d'utilisateurs actifs journaliers, avec un nouveau record de 18 millions de joueurs connectés simultanément. Tout ceci mène la plateforme à
un total d'un peu plus de 90 millions de joueurs actifs par mois. Steam voit son chiffre d'affaires largement augmenter également avec
plus de 1,6 million de nouveaux acheteurs en moyenne chaque mois.
L'autre fait marquant, c'est
la très grande augmentation de la part des utilisateurs issus des pays asiatiques. Augmentation dont on comprend très vite l'ampleur quand on observe le graphique publié par Steam ci-dessus. Ces chiffres sont explicables en partie par
l'intérêt croissant que portent les licences pour les territoires asiatiques et qui partent à leur conquête. Que ce soit
Ubisoft avec Rainbow Six: Siege ou encore
Epic Games avec Fortnite, tous savent qu'il y a une très grande part de marché à prendre dans cette région du monde. Même si cette implantation nécessite
une adaptation de leurs jeux aux très contraignantes législations locales.
Les autres régions, même si c'est de manière plus atténuée, sont concernées par cette augmentation. L'Océanie, l'Europe de l'Est ou encore le Moyen-Orient par exemple. Il semblerait que le monde entier porte un intérêt croissant pour la plateforme de Valve qui au fil des années, voit ses chiffres considérablement augmenter. Succès compréhensible de par
le nombre de jeux disponibles sur la plateforme qui a doublé en presque un an et demi, passé de 14 000 en mars 2017 à plus de 30 000 en fin 2018.
Est-ce que Steam sera capable de conserver de tels chiffres à l'avenir ? La question est d'autant plus pertinente au vu de l'émergence de nouveaux distributeurs redoutables, à l'imagine d'Epic Games avec
l'imminente sortie de l'Epic Games Store sur Android.
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