Ce deuxième patch concerne quelques bugs connus du gameplay, mais surtout les deux nouveaux agents de l'Opération australienne : Gridlock et Mozzie. Trois cartes seront également touchées par plusieurs correctifs afin d'améliorer la qualité de jeu de la communauté.
Gameplay
- Corrigé – Les joueurs recevaient une erreur de synchronisation des données lorsqu'ils terminaient une situation.
- Corrigé – Les menus en jeu vacillaient après avoir effectué un alt + tab ou alt + entrée pour passer du mode Fenêtré au mode Plein écran.
- Corrigé – Les utilisateurs de RX Vega subissaient une distorsion du modèle des agents depuis la mise à jour Y3S4.2.4.
- Corrigé – Certains joueurs subissaient une perte d'IPS après la mise à jour Y4S1.
- Corrigé – La trajectoire des projectiles des lanceurs était incorrecte lorsque le joueur était en mode de vue à la 3e personne.
- Corrigé – L'effet sonore de déplacement des drones pouvait être entendu lorsque le drone n'était pas en mouvement.
- Corrigé – Après avoir rejoint une partie en cours, le joueur spectateur apparaissait sans arme en main.
- Corrigé – Les agents tournaient en boucle lorsqu'on les regardait en mode Soutien.
- Corrigé – [PC] Lorsque l'entrée brute était désactivée, la manœuvre alt + tab pour revenir sur la fenêtre du jeu avait pour effet d'appuyer sur la gâchette des armes.
- Corrigé – Le bouton Ouvrir était manquant lorsque l'on jouait en groupe avec une manette.
AGENTS
MOZZIE
- Corrigé – Les drones capturés par les parasites perdaient leur signal dans certains endroits de différentes cartes. (Cette correction est toujours en cours, car chaque emplacement de carte doit être corrigé individuellement.)
- Corrigé –Le rayon de la zone d'effet des parasites récemment déployés ne s'affiche pas lors de la rediff. à la fin de la manche.
- Corrigé – Deux parasites peuvent pirater le même drone. Un parasite, un drone.
- Corrigé – Les parasites tirés depuis les côtés de la photocopieuse, située dans la salle de briefing, au 1er étage de la Forteresse, restaient bloqués en l'air.
GRIDLOCK
- Corrigé – Poser le désamorceur près d'un dard Trax partiellement déployé empêchait sa détection par les défenseurs.
- Corrigé – Les dards Trax pouvaient parfois être déployés à l'intérieur d'un objet ou passer à travers.
- Corrigé – Le contour des dards Trax récemment déployés était manquant lors de la rediff. à la fin de la manche.
- Corrigé – Les dards Trax n'étaient pas déployés si l'objet dans lequel le premier dard se trouvait était partiellement détruit.
ZOFIA
- Corrigé – Si un joueur était tué alors qu'il subissait l'effet de la grenade offensive de Zofia, l'effet persistait jusqu'au redémarrage du jeu.
CONCEPTION DES NIVEAUX
FRONTIÈRE
- Corrigé – Les joueurs disposaient d'une longue ligne de vue dans l'armurerie, au 1er étage.
- Corrigé – Les dards Trax de Gridlock se collaient au mur dans une position diagonale et ne se déployaient pas correctement dans la salle de détention, au RDC.
CHALET
- Corrigé – Collision invisible sur les rochers du jardin, à l'extérieur.
- Corrigé – Problème de niveau de détail sur le mur en pierres, dans le patio de devant.
OUTBACK
- Corrigé – Les joueurs pouvaient se cacher dans les meubles de la chambre verte, au RDC.
- Corrigé – Un trou dans la pièce permettait aux joueurs de tomber dans la mezzanine, au 1er étage.
- Corrigé – Les joueurs qui sautaient par-dessus la clôture, près de l'espace de stockage, à l'extérieur, pouvaient se retrouver coincés dans un tonneau.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur le toit des distributeurs de la supérette, au RDC.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur les étagères du garage, au RDC.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient atteindre le toit de la tente du magasin d'équipement.
- Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur le frigo de la supérette, au RDC.
- Corrigé – Les explosions de C4 passaient à travers le sol et le plafond, ce qui leur infligeait des dégâts sans les détruire.
- Corrigé – Problème de niveau de détail avec les draps du côté ouest des dortoirs, au 1er étage.
- Corrigé – La résolution du splash art Outback, au chargement de la carte, était basse.
- Corrigé – La masse de Sledge ne détruisait pas les bâches en plastique bleu dans le salon du garage, au 1er étage.
EXPÉRIENCE DE JEU
- Corrigé – La skin Acier de Damas était manquante pour les armes de Maverick et de Clash.
- Corrigé – La skin d'arme Année du cochon ne s'appliquait pas sur plusieurs armes.
- Corrigé – La skin d'arme Régiment austral ne s'affichait pas correctement sur le Super Shorty.
- Corrigé – La skin d'arme Signature Six '19 pour l'AR33 de Thatcher était corrompue.
- Corrigé – La skin de bouclier de l'ensemble d'élite pour Blitz n'était pas remplacée lorsqu'un autre uniforme était équipé.
- Corrigé – La lunette Citoyen mortel de l'ensemble d'élite pour Glaz n'affichait pas l'autocollant en forme d'étoile.
- Corrigé – La skin de bouclier Panzerstärke de l'ensemble d'élite pour Blitz ne s'affichait pas lors de l'animation de victoire d'élite.
- Corrigé – L'effet sonore des brouilleurs de Mute était manquant dans sa version Élite.
- Corrigé – L'écran d'agent de Glaz n'indiquait pas le nom de l'uniforme ou équipement de tête d'élite équipe.
- Corrigé – Interrompre l'ouverture de la fenêtre d'un pack de skins universelles ou saisonnières faisait apparaître l'icône des agents.
- Corrigé – Bouton manquant sur la poignée droite du gadget de Jäger.
- Corrigé – Quelques cils manquaient à Hibana lorsqu'elle était équipée de l'équipement de tête Profondeurs virtuelles.
- Corrigé –Les joueurs ne pouvaient pas voir les pendentifs équipés sur le Commando 9 en mode de vue à la première personne.
- Corrigé – Les pendentifs de forme carrée passaient à travers la 416–C Carbine et le R4–C.
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