Malheureusement,
LoL ne déroge pas à la règle des jeux multijoueur gangrenés par les tricheurs, même si dans le MOBA de Riot Games ces derniers sont moins présents que dans les FPS, tels que
CSGO,
PUBG ou encore
R6, où les joueurs utilisent des logiciels d'aide à la visée ou encore des wallhack. Dans l'objectif de réduire à néant ces utilisateurs mal intentionnés, gâchant l'expérience de la communauté,
le studio a travaillé sur un nouveau système, qui devrait s'avérer plus efficace.
Pour ce faire, les équipes de Riot Games se sont inspirées de ce que proposent déjà les systèmes anti-triche les plus performants, à l'instar de
Easy Anti-Cheat, BattlEye et Xingcode3, utilisés dans certains des jeux les plus connus. Riot explique ce choix par le fait que l'anti-triche actuellement présent peut être contourné par de nombreuses personnes ayant compris les failles en utilisant un matériel adéquat. Pour la nouvelle version,
le studio explique avoir travaillé avec une personne ayant déjà réussi à tricher sur LoL.
Nous pensons que la lutte contre les tricheurs est l'un des composants les plus importants pour un jeu multijoueur. Nous voulons que vous jouiez dans un monde dénué de tricheurs, sans douter des capacités de vos adversaires. Il n'y a pas malheureusement pas de remède contre la triche, mais nous continuerons à faire tout notre possible pour vous apporter la meilleure expérience.
Outre LoL, les prochains jeux de Riot nécessitant un système anti-triche seront équipés de cette nouveauté, le studio prenant l'exemple de
Project A, le FPS multijoueur annoncé durant le mois d'octobre 2019. Si peu d'informations ont pour le moment été communiquées à son sujet,
les développeurs ont tenu à assurer qu'il ne s'agissait pas d'un Overwatch-like.
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