Halo Infinite : Un ancien employé de 343 Industries prend la parole sur le crunch

Pauline Bernier Publié par Pauline Bernier
le 07 mai 2021 à 16h40
Alors qu'Halo Infinite a connu plusieurs mésaventures dans son développement, un ancien employé de 343 Industries a décidé de prendre la parole pour évoquer certains points.
Halo Infinite : Un ancien employé de 343 Industries prend la parole sur le crunch
Le développement d'Halo Infinite n'est pas de tout repos. Entre les critiques des joueurs, son report, mais aussi le départ de Chris Lee qui était alors le directeur du jeu, le titre de 343 Industries a été au cœur de plusieurs problèmes et polémiques. Cependant, en tant que joueur ou simple média, nous ne connaissons pas tous les détails de ces événements, mais l'ancien « Skybox Artist » (concepteur des paysages), a tenu à prendre la parole afin d'éclaircir certains points. 

Ces propos ont été retranscrits et traduits par random0_point, et l'ancien artiste explique alors que les dirigeants du studio étaient beaucoup trop ambitieux dans leurs objectifs, puisqu'ils voulaient qu'Halo Infinite bénéficie d'un monde semi-ouvert. Pour cela, le moteur graphique a été modifié, ce qui a amené les développeurs à développer le jeu et modifier le moteur en même temps. Le résultat a été la démo désastreuse que nous avons pu découvrir lors de la conférence de Microsoft Xbox Games Showcase en juillet 2020.

De plus, beaucoup de contenu a été supprimé comme des concepts de jeu originaux, et notamment le multijoueur qui était prévu à l'origine. De ce fait, certains travaux réalisés par l'artiste ne verront jamais le jour dans la version finale d'Halo Infinite, et il indique également que les employés « de bas niveau » étaient bien souvent confrontés au crunch, devant alors travailler davantage, entrainant des heures supplémentaires et parfois des nuits entières allant jusqu'au petit matin.

Cependant, malgré cette expérience, il n'en garde pas moins un bon souvenir et pense qu'Halo Infinite sera un bon jeu dans l'ensemble
En fait, je pense que le produit fini sera quand même génial. L'histoire est une grande amélioration, et le gameplay est beaucoup plus riche, bien que le cycle de développement soit trop long. Ne vous attendez pas à ce que ce soit un chef-d'œuvre d'époque.
Pour rappel, Halo Infinite devrait sortir durant l'automne 2021 sur Xbox Series et PC, mais aucune date précise n'a été communiquée.

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