Diablo 4 : Nos impressions sur la bêta

Mathieu Vandenburie Publié par Mathieu Vandenburie
le 22 mars 2023 à 16h50
Annoncé lors de la BlizzCon 2019, Diablo 4 fait parler de lui après une longue attente. Il s'agit d'un jeu vidéo de type hack'n'slash dont l'univers se veut plus sombre qu'à l'accoutumée. Nous avons eu accès à la bêta dont voici notre avis préliminaire.
Diablo 4 : Nos impressions sur la bêta
Avant toute chose, il est important de rappeler que Blizzard a fait le choix de séparer sa bêta en deux, un premier week-end pour celles et ceux ayant précommandé, et un deuxième, ouvert à tous, sur toutes les plateformes (PC, PlayStation et Xbox). Le rappel étant fait, voici notre retour après avoir pu découvrir cette bêta.

Démarrage difficile

Quel que soit l'article que vous trouverez concernant les impressions sur la Bêta de Diablo 4, difficile de faire la sourde oreille quant aux difficultés d'accès. À titre personnel, nous n'avons rencontré aucun problème de connexion et/ou déconnexion, mais nous avons fait face à une multitude de ralentissements en jeu, des murs invisibles dans les donjons ou même des lags assez importants.

Toutefois, il est bon de rappeler qu'il s'agit d'une bêta et qu'il est rare d'avoir un « perfect » dans ces conditions. Nous ne pouvons toutefois passer à côté de l'ensemble de ces difficultés techniques et espérons qu'ils seront réglés pour la prochaine bêta ouverte ou, du moins, pour la sortie finale. D'ailleurs, avant d'entrer dans les détails, vous pouvez vous référer à certains de nos articles : 

Un univers identique, mais différent

Diablo 4 est un jeu vidéo d'action-RPG hack'n'slash développé par Blizzard Entertainment et publié par Activision Blizzard. C'est le quatrième épisode de la série Diablo, qui est connue pour son univers sombre et fantastique, ainsi que pour son gameplay addictif et son exploration de donjons. Pourtant, ce quatrième opus va plus loin dans l'ambiance et l'univers en proposant un monde ouvert sombre et sinistre, rempli de dangers, de monstres et de secrets. Si vous n'avez pas encore vu la cinématique d'introduction, voici de quoi vous contenter : 

Miniature vidéo

Si l'ambiance générale des Diablo se veut assez sombre, le peu que nous avons pu voir lors de la bêta du quatre suffisait à mettre en avant une scénarisation obscure, étouffante et perturbante tant sur la forme que sur les actions. La brume, le sang, les ennemis cachés ou descendant du plafond proposent un climat inquiétant. Pour une fois, l'antagoniste ne semble pas être Diablo et l'histoire de sang profite de cinématiques fidèles aux exigences que l'on peut avoir de Blizzard pour une immersion totale puisque ces dernières servent très souvent de transition au gameplay. 

Finalement la direction artistique est très fidèle à l'ambiance générale avec des jeux de lumière performants, fluide et visuellement agréable. 

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Personnalisation et compétences

Lors de la bêta, les seules protagonistes disponibles étaient : guerrier, voleur et sorcier tandis que nécromanciens et druides sont prévus pour les prochaines phases. Notons que ce peloton d'introduction reste encore léger en comparaison des autres opus, mais assez éclectique pour plaire au plus grand nombre. En prime, Diablo 4 offre un système de personnalisation qui commence avec le choix de votre personnage, ses attributs et traits physique (une première pour la série), mais également la façon dont vous le ferez évoluer.

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Nous intégrons dans la personnalisation, le choix de progression dans l'aventure puisque, avec un monde ouvert et rendu accessible, nous avons l'occasion de fouler les biomes qui nous intéressent sans ordre de priorité. Qu'il s'agisse de suivre la quête principale ou les secondaires, tous les chemins mènent à Rome. Nous retrouvons un sentiment identique lorsqu'il s'agit de l'évolution des sorts de notre héros. 

Bien sûr, il ne sera pas possible de commencer par la fin et un cheminement de puissance permettra de débloquer de nouvelles compétences, plus puissantes, à mesure de votre montée en niveau. Toutefois, loin des arbres de compétences classiques et linéaires, Diablo 4 offre au joueur le luxe du choix.

Le sorcier, par exemple, aura l'opportunité de commencer selon votre élément de cœur (feu, givre, foudre) qu'il pourra même doubler avec un secondaire au fil du jeu. Modifiable à tout moment sans besoin particulier, l'arbre des talents sera unique à chaque joueur même si des optimisations sont déjà en cours de réflexion par les adeptes. 

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Des mécaniques connues et un monde très ouvert

Naturellement Diablo 4 conserve une formule qui fonctionne à laquelle il ne fait qu'ajouter ou améliorer. Dès les premiers instants, les adeptes du troisième opus se sentiront instantanément familiarisés au gameplay tandis que les néophytes ne mettront pas trop de temps à l'assimiler. Dans une continuité logique, le gameplay se rapproche grandement à celui de Diablo 3 pouvant même s'affilier à une continuité, ce qui pourra frustrer les joueurs en recherche de grandes nouveautés. 

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Pourtant, le titre est tout autant addictif. L'aisance d'utilisation des sorts, compétences et déplacements, ce dernier se fait au clic gauche de la souris tandis que six touches sont spécifiquement assignées pour les capacités du personnage, sont un atout au confort de jeu. En outre, bien que le nombre d'activités disponibles en monde ouvert soit toujours une source de problème, Diablo 4 réussi à fournir assez pour ne pas s'ennuyer, mais pas trop non plus pour éviter d'être saturé. De nombreux donjons jonchent le monde et récompensent les joueurs d'équipement spécifiques en cas de triomphe. En outre des évènements temporaires et réalisables parfois seuls et d'autre obligatoirement en équipes, font leurs apparitions de manière éphémère et toujours prêts à récompenser les joueurs les plus téméraires. 

Pour finir, la variété des biomes et du bestiaire offre un parcours nuancé, mais fluide dans les transitions et l'intégration. Ainsi, le titre ne semble pas vouloir faire de pause et les heures de jeu défilent sans que l'on puisse trouver un réel moment de repos où s'arrêter (en dehors des villes). 

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Conclusion

Difficile de se dire que l'aventure s'arrête si prématurément, laissant comme un sentiment d'inachevé et l'envie de retourner voyager, visiter et combattre au Sanctuaire.

Dans son ensemble, Diablo 4 garde les éléments qui faisaient la force des opus précédents auxquels vient s'intégrer un monde ouvert et libre d'être parcouru à votre guise, seulement guidé par la soif de découverte. Un titre prometteur à condition de voir disparaître les différents problèmes techniques survenus lors de ce premier accès anticipé.

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