Bien que Diablo III ait été encensé par la critique, les joueurs n'ont pas trouvé en cet opus le renouvellement qu'ils attendaient, allant jusqu'à se lasser du jeu. L'arrivée de Diablo IV est attendue avec impatience par la communauté qui espère profiter de nouveautés et améliorations. Nous avons eu l'occasion de poser nos mains dessus en avance et voici notre avis.
Condition de test
Si vous souhaitez lire notre test sans contexte, vous pouvez directement sauter au paragraphe nommé « Histoire et Univers ». Pour les autres, notez que ce test sera évolutif, car nous n'avons pas eu l'occasion d'aller jusqu'au contenu de fin de jeu ni même atteint le niveau 50. Nous mettrons donc à jour ce test lorsque les membres de l'équipe auront eu le temps de tester plus en détail cette zone en particulier, le parangon ainsi que le multijoueur.
- Plateforme : Battle.net (PC)
- Configuration : 64 Go RAM, RTX 3080, I9 12900K, SSD
- Temps de jeu : Une trentaine d'heures
- Classes testées : Druide, Voleur, Sorcière
Ce test a pour vocation de
vous donner un avis sur les premières heures de jeu, la préhension, l'aspect intuitif, mais surtout l'attractivité, ou non du titre.
Histoire et univers
Pourtant habitué aux environnements sombres, magmatiques ou même relatifs aux enfers,
Diablo IV tend à proposer un contenu novateur. Tout d'abord, le démon primordial Diablo n'est plus l'antagoniste principal. Il laisse place à Lilith, fille de Méphisto et Mère des Néphalems qui renaît au cœur de Sanctuaire dans le but d'assouvir sa volonté, qui sera au centre de l'histoire du jeu. Notons qu'à l'instar des autres opus, le titre est séquencé en plusieurs actes.
Sanctuaire propose un monde semi-ouvert, sur lequel nous reviendrons plus tard, et bien plus axé sur l'aspect viscéral ou angoissant. Les cinématiques, grandes nouveautés également de l'opus, offrent un arrière-plan impressionnant au jeu et accentuent l'imprégnation du joueur. L'histoire se laisse suivre avec plaisir tandis que nous ne nous contentons plus de matraquer la touche « Esc » pour passer les dialogues.
Nous sommes toutefois déçus de ne pas voir plus souvent de cinématiques, ces dernières étaient essentiellement focalisées sur les zones-clés du jeu.
Finalement, l'évolution graphique est notable et le titre est beau, à condition d'apprécier l'univers ou le style propre aux opus
Diablo. Notez que nous avons subi quelques ralentissements en jeu, lorsque trop d'éléments étaient présents sur l'écran, mais rien en mesure de ruiner notre expérience de jeu. Blizzard annonce un patch day one qui, nous l'espérons, réglera
les quelques soucis de stabilité.
Gameplay
Choix de classe et arbre de talents
Si
Diablo III nous gratifiait de pas moins de sept classes,
Diablo IV offre un ensemble au rabais avec seulement cinq classes disponibles, du moins pour son démarrage. Il est ainsi possible d'incarner et personnaliser un
Barbare, Voleur, Nécromancien, Druide ou une Sorcière. Ce choix restreint est certainement résultant du nouvel arbre de talents permettant une
personnalisation accrue de nos personnages. Non seulement sur le nombre de sorts à choisir, puisque finalement vous ne pouvez en équiper que six en simultanée, mais sur la polyvalence de gameplay, chaque classe ayant des quêtes propres pour modifier la focalisation du gameplay, mais également un arbre de talents attitré.
Comprenez ici que Blizzard vous laisse le choix de monter le personnage qui vous ressemble à condition de prendre le temps de comprendre les affinités entre les rangs ou l'intérêt de chaque sort. Gagner en niveau permet d'obtenir des points de compétences à répartir comme bon vous semble. C'est ici que la première difficulté apparaît, car qui dit libre choix, dit iniquité de sélection. De fait, lors de nos différents essais, nous avons constaté
une plus grande faiblesse de gameplay sur les combattants au corps-à-corps que ceux à distance, plus souvent en mesure d'échapper au combat ou économiser leurs potions. Pour parer cela, il est assez facile de remettre ses stats à zéro, contre un peu de monnaie du jeu, pour adapter votre gameplay à la situation.
Seulement voilà, l'arbre de talents plus complet et polyvalent vous pousse à vouloir tester des combinaisons. Si ce point semble intéressant
il peut également se montrer frustrant, car la barre de sorts n'en accueillant que six, il est difficile, voire contraignant de s'autoriser une polyvalence. Cette dernière peut s'associer à un gameplay à distance ou non, des dégâts ciblés ou de zones obligeant votre personnage à focaliser un point en particulier pour ne pas en pâtir. Ainsi, monter un héros focalisé sur le combat de groupe, vous mettra rapidement en difficulté face à des boss, par manque de dégâts, là où le DPS devra jouer sur sa mobilité pour
ne pas se faire submerger. Autant de possibilités et d'alternatives que de classes. Bien sûr, cela reste à l'appréciation de chacun selon les facilités, mais le chemin de début semble légèrement tracé.
Pour finir sur l'arbre de talents, force est de constater que Blizzard propose quelque chose de novateur, qui demande de la réflexion, mais également d'y associer les équipements adaptés, pour parfaire et adapter la technique à vos spécificités, un aspect qui pourrait rebuter les néophytes. En prime, si la remise à zéro des statistiques est assez facile, c'est la modification mineure de l'arbre de talents qui peut rapidement poser problème. Comme les sections se développent selon le nombre de points intégrés à celles d'avant, impossible d'en modifier certaines sans devoir supprimer tous les points qui lui succèdent. Une mécanique qui permet d'éviter les erreurs de parcours, mais qui contraint la re-spécialisation.
Combats et bestiaire
Diablo IV conserve son aspect hack'n'slash qui fait sa renommée et les combats sont logiquement omniprésents. Le monde de Sanctuaire est peuplé de créatures en tout genre prêtes à combattre. Notons tout de même un léger manque de diversité sur ces derniers laissant des ennemis attitrés par zone. On y retrouve les fameux gobelins, des hommes boucs, succubes ou même des araignées, de quoi tout de même vous divertir prestement. Pour le reste, la maniabilité de votre personnage est au rendez-vous, mais demandera plus de contraintes pour les utilisateurs du click & run qui auront du mal, sans dissociation de touche, à profiter de déplacements fluides lors de combat face à des hordes d'ennemis au corps-à-corps.
Pour le reste, tout est agréable. Les sorts, ennemis, compétences et les effets à l'impact proposent un visuel intuitif sans que le tout ne devienne anarchique.
Les combats sont fluides, performants et demandent une certaine rigueur empêchant votre personnage de rester statique. Notez que si le titre vous semble trop difficile, il est possible de modifier le niveau de difficulté lors de votre aventure afin de pallier cela.
Un monde semi-ouvert attrayant
En un sens, le monde de Sanctuaire propose une alternative unique et novatrice aux habitudes données par
Diablo. En effet, le monde semi-ouvert permet de progresser à votre guise sans être restreint par un tableau ou acte en particulier. Quand bien même cela est possible, notez que les zones n'évoluent pas à la même vitesse que vous et qu'il faudra tout de même conserver une progression logique afin de
ne pas tomber prématurément face à des adversaires trop puissants.
Cependant, qui dit monde ouvert dit souvent problématique de remplissage laissant
des paysages vides ou sans âmes. Ce n'est pas le cas pour Diablo 4 qui offre des activités quasi permanentes où que vous soyez. Qu'il s'agisse de combattre des monstres, récupérer des ressources, réaliser des quêtes annexes ou même fouiller des grottes, il y a pléthore d'activités au sein de Sanctuaire en mesure de vous garder éveillé voire de vous détacher du chemin initialement suivi. Pour contrer la monotonie d'un concept comme celui-ci, Blizzard a choisi de récompenser les joueurs pour leurs actions menées au sein du monde semi-ouvert.
Terminer une quête mondiale, finir un événement ou même aller au bout de l'exploration d'une cave ou grotte permettent d'obtenir des récompenses, plus ou moins, importantes allant d'un équipement légendaire à l'amélioration de l'ensemble des compétences de vos personnages sur ce serveur.
Pour vous accompagner, une direction artistique et sonore léchée afin de vous imprégner au maximum de l'ambiance de l'univers. Vous l'aurez donc compris,
arpenter les terres de Sanctuaire offre divertissements et récompenses. C'est d'ailleurs un aspect qui contraste avec les autres opus avec une progression non linéaire malgré la présence d'actes.
Le joueur est en mesure de suivre le chemin qu'il
désire à condition de garder un œil sur ses quêtes. Néanmoins, il se peut qu'une certaine redondance s'installe surtout dans la structure des donjons. Avec des objectifs qui se rejoignent de près ou de loin et l'aspect chronophage d'un monde ouvert, il se peut que vous fassiez parfois abstraction de certaines activités dans le simple but de progresser dans l'histoire.
Chaque région offre une progression propre qui récompense les joueurs de l'accomplissement de certains objectifs, tandis que les aspects (marques qu'il est possible de graver sur des objets attitrés à une classe ou un vêtement en particulier) se trouvent dans les donjons et sont directement identifiés de façon à s'attaquer à ces derniers selon la volonté du moment.
Encore du Diablo
Pour finir, rappelons que les classiques de Diablo refont surface avec les portails de téléportation, la joie de trouver des équipements légendaires après avoir démoli une armée de démons, les gemmes, l'armurier, la forge, la conception de potions, et tout ce qui s'ensuit. L'un des points intéressants est la possibilité de récupérer des ressources au sein de Sanctuaire pour en faire des potions ou améliorer celles de soins qui vous suivent partout.
En effet, cette dernière évolue au même titre que vos niveaux à condition d'avoir les ressources nécessaires pour cela. En ce sens,
Diablo IV reprend ce qui fait l'essence même de la série, l'améliore et va même jusqu'à le perfectionner, mais n'offre pas pour autant un contenu novateur faisant corps à ce que nous connaissons déjà.
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