Zombicide : le Hack 'n' slash de zombies servi sur un plateau

Mathieu Vandenburie Publié par Mathieu Vandenburie
le 22 mai 2019 à 10h00
L'apocalypse zombie continue avec la saison 2 de Zombicide. Il est à présent temps de s'évader de prison. Mais soyez rassuré, les zombies sont toujours aussi lents et stupides. Armez-vous et entrez dans l'arène !
Zombicide : le Hack 'n' slash de zombies servi sur un plateau
Zombicide est un jeu de société coopératif de 1 à 6 joueurs et conseillé à un public de plus de 13 ans. Les parties pourront durer jusqu'à 1 heure pour les débutants, le reste des missions pouvant atteindre jusqu'à 4 heures de jeu. Prison Outbreak est la saison 2 du jeu Zombicide, qui comporte actuellement quelques extensions en plus de celle-ci. Le jeu est conçu par Jean-Baptiste Lullien, Raphaël Guiton, Nicolas Raoult et édité par Edge.


Unboxing

Vous voici en présence d'une boite qui saura retenir votre attention de par sa taille, cette dernière justifiant la présence de nombreux éléments :
  • 90 figurines dont 12 de Survivants (6 Survivants classiques et leurs 6 versions Zombivant) et 78 de Zombies.
  • 6 fiches d'identité de Survivant recto-verso.
  • 149 mini cartes réparties entre : cartes Zombie, cartes Equipement, cartes Blessure.
  • 9 dalles de jeu recto-verso et modulables. 
  • 110 pions 
  • 6 dés.
  • 10 pointeurs d'expérience.
Bien que cette boite soit bien remplie, il existe un emplacement spécifique pour chacun des éléments du jeu. Le rangement sera donc idéal si vous avez retenu l'ordre initial. Nous noterons cependant que certains éléments ne sont pas facilement identifiables et que l'emboîtage parfait peut rapidement devenir difficile si vous ne suivez pas un ordre bien défini.

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L'invasion zombie depuis votre canapé

Dans Zombicide un seul objectif compte vraiment, fuir l'apocalypse zombie. Par chance, vous pouvez le faire assis à votre table tout en regardant la propagation de la pandémie. Habituellement on fuit les prisons et pourtant, aujourd'hui, il semblerait qu'y rentrer soit la solution la plus sécurisée et censée que vous ayez ! Afin de vous permettre d'aller en prison une mission, servant de tutoriel, vous aidera a y entrer. Pour le reste, pas moins de 10 missions vous proposeront d'errer au sein de la prison afin de contenir l'infection. Chacune d'entre elles est composée d'un objectif mais aussi de règles spéciales qu'il vous faudra suivre à la lettre. Le livret fourni avec le jeu présente la mission ainsi que les dalles et pions à utiliser. Ensuite, c'est à votre tour de jouer. Le niveau des missions évolue avec le temps et vous demanderont, parfois, bien plus d'une seule heure pour en arriver à bout. 

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De la diversité dans l'adversité

Dans Zombicide, la diversité est un mot d'ordre. Autant pour les survivants que pour les zombies un pool intéressant s'offre à vous. Mais ne soyez pas enjoué pour autant. La diversité amène des ennemis aux caractéristiques et aux compétences bien distinctes qui sauront, peut-être, avoir raison de vous.

Il existe donc 6 survivants avec, en prime, leur version zombivante. Cela s'explique simplement car la mort dans Zombicide n'est pas punitive. Lorsque votre survivant meurt il est changé en zombie et continue à se battre avec des caractéristiques différentes, comme si son esprit était resté intact (nous ne pouvons pas en dire autant de son corps). Vous avez ainsi, Grindlock le métaleux, Watts le père de famille, Kim "Pokerface", Belle la traceuse, Shannon la soldate et Joshua le protecteur. Chacun d'entre eux dispose d'une fiche d'identité avec ses compétences et son niveau de danger qui représente son expérience. Pour en gagner, il vous faudra réussir des objectifs ou tuer des zombies. Mais attention, les ennemis qui arrivent sont en partie choisis par rapport au niveau de danger le plus élevé d'un personnage. Ainsi, plus vous tuerez plus vous en aurez. Ce sera donc à vous de trouver le meilleur compromis pour mener a bien votre objectif final.

Concernant les zombies, ils existent au nombre de 4 avec plusieurs versions différentes selon les boites de jeux. Ici se sont les zombies berserkers qui sont à l'honneur, simplement plus fort ou puissant. Par ordre de puissance, nous avons les Walkers, les Runners, les Fatties et l'Abomination. L'arrivée des zombies en jeu est régie par un tirage de cartes, tout peut donc arriver !

Toute tuerie a ses règles ! 

Afin de combattre l'invasion zombie mais aussi sauver votre peau, des règles sont à respecter tout au long du jeu. De même, des phases d'actions sont prévues pour les protagonistes comme pour les zombies. Cependant, les règles servent de base. Toutes cartes ou compétences allant à l'encontre des règles prennent le dessus sur celles-ci. De ce fait une partie qui semble bien engagée peut rapidement changer selon l'avancement de vos personnages ou de l'aventure. Nous noterons, toutefois, qu'il est possible de retrouver facilement les règles, mais aussi les différentes phases d'un tour à l'arrière du livret de règles et missions. Voici la décomposition simplifiée d'un tour.

Avant de commencer il vous faudra choisir vos survivants. Selon le nombre de joueurs vous devrez contrôler un ou plusieurs personnages. Une fois défini, les armes de départ sont attribuées en faisant attention aux compétences propres de chaque survivant. En effet, certains peuvent démarrer l'aventure avec une arme en plus, définie sur sa fiche. Ensuite, et une fois que le plateau de la mission choisi sera monté, voici les bases à suivre concernant les phases composant un tour de jeu.

Phase de joueurs

Le premier joueur active ses survivants dans l'ordre de son choix et effectue un maximum de trois actions parmi les suivantes :
  • Déplacement : le survivant se déplace de zone en zone, ces dernières étant représentées sur le plateau de jeu par des carrés entourés de passages piétons.
  • Fouiller : il vous faudra trouver armes, munitions ou tous autres objets afin de mener à bien votre survie.
  • Ouvrir une porte : vous ne pouvez les ouvrir que si vous bénéficiez d'une compétence ou d'un équipement spécial. Des zombies sont générés dans la ou les salles tentant d'être ouvertes.
  • Réorganiser l'inventaire : vous pouvez échanger des équipements entre survivant d'une même zone.
  • Combat à distance ou en mêlée : tout dépend de l'arme dont vous êtes équipé.
  • Conduire, monter, descendre ou changer de siège en voiture : permet d'interagir avec les voitures dans le jeu car oui, en plus de les fouiller, vous pouvez les conduire et en profiter pour écraser les zombies sur votre chemin.
  • Prendre un pion objectif ou activer un objet : n'est possible que dans la zone du survivant en question, les objectifs et objets sont généralement positionnés par le livret de mission.
  • Faire du bruit : le bruit est un élément-clé pour attirer les zombies. Il faut cependant une légère dose d'inconscience pour vouloir en faire.
  • Ne rien faire : sûrement l'action la plus réfléchie mais nous n'avons actuellement pas compris le réel intérêt.
En partant du premier joueur et chacun votre tour, activez tous vos survivants et réalisez vos actions. Après, un changement de phase sera effectué, alors réfléchissez bien avant d'entreprendre le moindre mouvement.

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Phase de zombies

C'est au tour des zombies de jouer. Ils sont régis par des règles que vous devraient retenir, puisque c'est à vous que revient de faire leurs déplacements. Il faut savoir aussi que de base un zombie ne peut effectuer qu'une seule action. Cependant, certains zombies plus puissants peuvent transgresser cette règle.
  • Activation : quand les zombies arrivent sur le plateau ils ne sont pas activés. Lors du tour suivant ils devront réaliser une action : attaquer ou se déplacer.
  • Déplacement : les zombies privilégient les survivants visibles avant de s'intéresser au bruit car oui, ces deux critères sont à prendre en compte pendant vos parties. Un zombie qui n'a pas attaqué se déplace donc vers l'ennemi le plus proche qu'il voit en empruntant le chemin le plus court. S'il ne voit personne, il se dirige automatiquement vers l'endroit le plus bruyant du plateau.
  • Attaquer : les zombies ne peuvent attaquer que les survivants situés dans la même zone qu'eux.
  • Invasion : comme annoncé dans la partie activation, les zombies arrivent ici en jeu sans s'activer. Il faudra tirer une carte du paquet activation et s'intéresser à la zone d'apparition et au niveau de danger le plus élevé chez vos survivants. Si vous n'avez plus de figurine du type de zombies voulu, alors tous les zombies du type spécifié gagnent une nouvelle activation. Ce qui n'est pas le plus plaisant.

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1, 2 puis 300 ?! 

Comme annoncé lors de l'activation et invasion du paragraphe précédent, les zombies apparaissent en fin de tour aux zones prédéfinies par la mission ou les événements que vous déclenchez. De plus, les carte de zombies ont quatre cases chacune représentatives d'un niveau de danger, bleu, jaune orange et rouge. Si le début du jeu vous semblera facile, au vu du nombres d'ennemis présents ou de leur dangerosité, ne prenez pas trop confiance pour autant. Plus vous tuez de zombies ou accomplissez d'objectifs, plus la menace augmente. Aucun système d'équilibrage n'est prévu, il faudra penser à équilibrer les forces de votre équipe avant d'être envahi.

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De ce fait une partie peut démarrer sur les chapeaux de roue, vous emmenant au plus loin du plateau. Pourtant, l'activation d'un objectif par un de vos allié peut changer la donne et vous envahir d'ennemis. À vous les hordes de zombies déferlantes qui vous empêcheront d'atteindre la sortie.


Des objets et du combat par milliers

Lors de vos parties, vous commencerez avec une ou plusieurs armes de base et aurez la possibilité de fouiller les pièces ou les voitures que vous trouverez. Tout d'abord, hors règle spécifique, vous ne pouvez fouillez que les bâtiments dans lesquels aucun zombie n'est présent. Vous ne trouverez pas forcément d'arme, mais, possiblement, des consommables ou même des pièges qui pourront alerter les ennemis présents aux alentours.
 
Sur chaque carte d'armes, vous retrouverez des informations cruciales à l'évolution de votre partie. En effet, certaines armes sont, par exemple, silencieuses tandis que d'autres permettent d'ouvrir des portes, combattre à distance ou en mêlée... Il vous faudra suivre avec assiduité les informations des cartes que vous piocherez en sachant que vous ne pouvez porter initialement que deux armes et avoir trois objets/armes dans votre inventaire.

Concernant les combats, et cela, même si vous êtes fort bien équipés, ils ne seront pas gagnés d'avance. Tout d'abord vous devez réfléchir aux armes que vous comptez utiliser selon la situation ou simplement le bruit qu'elles font. Souvenez-vous que les zombies sont attirés par le bruit. Ainsi vous pouvez très rapidement attirer l'attention d'une horde entière là où vous comptiez initialement sauver l'un de vos amis. Réfléchissez en circonstance car même en étant sur-équipé il vous faudra faire appel à des dés pour connaitre les dégâts infligés. C'est maintenant que vous comprenez qu'une arme automatique ne vous sauvera pas forcément la vie.

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Qui lâchera le premier ?

Les missions sont annoncées par le livret, et sont au nombre de 11 si nous comptons celle d'entraînement. Comme annoncé en première partie, les missions vous proposent un objectif ainsi que des règles spéciales. Ces dernières prennent le pas sur celles de base et ajoutent généralement de la difficulté au jeu. Ainsi plus vous avancerez dans les missions et plus le temps pour remplir l'objectif sera rallongé et la difficulté accrue. L'objectif est toujours assez clair et devra être respecté à la lettre afin de terminer votre mission.

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Il vous sera par ailleurs possible de créer vos propres missions, si celles fournies de base sont trop faciles ou si vous souhaitez augmenter votre re-jouabilité, mais aucun élément ne permet de dessiner ou enregistrer vos projets.

Un jeu qui ravira toute la famille

Zombicide est donc un jeu très familial. Bien que la difficulté soit croissante et les missions de plus en plus dures à réaliser, votre temps de survie est tout de même assez long. Vos survivants ayant la possibilité d'être transformés en Zombivant, lorsqu'ils sont vaincus, laissent la place à certaines erreurs et évitera de positionner le jeu dans un cadre trop tactique. Bien entendu il vous faudra quand même faire preuve de réflexion et de coopération pour arriver au bout de vos missions.

Selon les objectifs, vous serez dans l'obligation de choisir de faire un sacrifice, pour le bien de la mission, cela va de soit. Ainsi de nombreuses situations mettront à mal votre équipe ou pourront même, potentiellement, vous faire rire. Passez ainsi un bon moment avec Zombicide que ce soit avec les amis ou la famille.

Pour rappel, Zombicide est jouable de 1 à 6 personnes et est destiné à un public âgé de plus de 13 ans pour des parties durant au minimum une heure. Cependant, si vous comptez jeter votre dévolu sur ce jeu de société, il vous faudra, aussi, vous délester de 89 € (prix conseillé).

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