Death Stranding : Il n'a fallu que trois ans et 80 personnes pour le développement

L'un des titres les plus attendus de cette fin d'année n'est autre que Death Stranding, qui selon les dires d'Hideo Kojima n'aurait eu besoin que de 80 personnes pour être créé.
 
Même si nous avions commencé à entendre parler de Death Stranding en 2015, son développement n'a débuté que l'année suivante, en 2016. Trois ans plus tard, l'exclusivité Sony s'apprête à voir le jour, après le partage d'une multitude de trailers, même si le titre reste relativement mystérieux aux yeux des futurs joueurs.

Nous savons qu'Hideo Kojima est très bavard, et qu'il aime nous donner quelques indications sur Death Stranding afin de nous éclairer davantage. Cette fois-ci il n'est pas question d'information à propos de l'histoire, mais plutôt de son développement. Lors d'une interview avec GameSpot, nous apprenons qu'une équipe composée de 80 personnes et trois années de travail auront suffi pour créer le titre.
L'une des raisons pour lesquelles c'est rapide, c'est parce que je me suis occupé de la planification, de la conception et de la production, ce qui m'a obligé à prendre des décisions rapides. Il n'y a aucun décalage. Chez certains autres studios, il y a une équipe pour les combats de boss, une autre pour les scènes coupées, et ainsi de suite, et c'est un peu chaotique au moment de tout rassembler. Mais notre équipe est composée d'environ 80 personnes, alors qu'habituellement pour des AAA nous sommes plutôt entre les 300 et 600 personnes. Cela m'a permis de faire le jeu en peu de temps, en donnant, par exemple, plus facilement des consignes aux personnes concernées.
Pour rappel, de très nombreuses informations ont été partagées ces derniers jours concernant Death Stranding. En plus d'une bande-annonce nous plaçant dans le contexte, nous avons appris que l'histoire commencera à devenir intéressante vers la moitié de celle-ci, alors qu'une ou plusieurs suites devraient voir le jour.

Death Stranding sortira le 8 novembre sur PlayStation 4.
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