WoW Forever traverse une période agitée concernant les gains d'expérience en instance. Pour endiguer la pratique du boosting tout en faisant en sorte que les donjons demeurent rentables pendant la montée en niveau, Blizzard a multiplié les correctifs en l'espace de quelques jours, provoquant de vives réactions au sein de la communauté avant de finalement trouver la solution idéale.
Entre nerfs et buffs de l'expérience en instance
Initialement, les donjons n'apportaient que très peu d'expérience sur la bêta de WoW Forever : seules les quêtes offraient un montant notable, ce qui incitait les joueurs à explorer le monde plutôt qu'à enchaîner les instances. Or, cela n'incarnait pas une solution satisfaisante, en particulier pour les healers. Se voyant contraints de compléter majoritairement des quêtes classiques, beaucoup ont opté pour une spécialisation DPS, créant une pénurie de soigneurs avant l'achat de la double spécialisation.
Pour remédier à cela, plusieurs buffs de l'expérience ont été appliqués dans la semaine suivant la sortie de Classic+, si bien que les donjons sont redevenus un peu plus intéressants en matière d'XP. Néanmoins, faire marche arrière équivalait à redonner l'occasion au boosting de redevenir une pratique commune.
Un correctif change la donne : aucune expérience gagnée avec un joueur trop haut niveau dans un groupe
Le développeur a finalement trouvé la parade idéale pour contrer les boosters sans nuire aux joueurs souhaitant progresser en donjon. Après une première mesure vivement critiquée, qui consistait à ce que le groupe ne remporte pas d'XP si une créature était grise pour au moins un membre, Blizzard a finalement décidé qu'aucun point d'expérience ne sera reçu si un joueur ayant plus de 12 niveaux que vous est présent dans le groupe.
Hier, nous avons mis à jour le fonctionnement des donjons afin que l'expérience octroyée par un ennemi dans une instance soit annulée si un joueur de haut niveau est présent dans le groupe et que l'ennemi est trivial pour ce joueur. Pour certains donjons, cette nouvelle restriction n'a pas atteint son objectif en raison de l'écart global de niveau des ennemis qui s'y trouvent.
Grâce à des correctifs désormais en ligne, nous venons de déployer un ajustement supplémentaire à cette restriction : l'annulation de l'XP ne s'applique désormais que lorsque le joueur de haut niveau a plus de 12 niveaux d'écart au-dessus de celui des ennemis.
Ce changement est d'ores et déjà en ligne, et met un terme définitif à toute pratique s'apparentant au boosting. L'aventure WoW Forever devra épouser un rythme normal pour tout le monde, une mesure qui viendra en outre probablement lutter contre l'achat illégal d'or et la prolifération des bots.
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