Face au succès fulgurant de REPO (Retrieve Extract Profit Operation), le jeu d'horreur coopératif, les développeurs de Semiwork annoncent l'arrivée prochaine d'une importante mise à jour. Ils profitent également de l'occasion pour lancer un appel aux moddeurs, les incitant à optimiser leurs créations afin d'éviter des coûts de serveur excessifs.
Matchmaking amélioré, nouvelles mécaniques et contenu enrichi
Dans une récente vidéo Q&A, l'équipe de développement de
REPO a dévoilé plusieurs nouveautés prévues dans cette première grande mise à jour. Parmi les points majeurs, on retrouve notamment :
- Un nouveau système de matchmaking très attendu, incluant mots de passe pour les serveurs, sélecteurs de régions, listes de serveurs disponibles et une fonction permettant d'expulser les joueurs indésirables.
- De nouvelles armes et un meilleur équilibrage du jeu, visant à améliorer considérablement l'expérience, en particulier en fin de partie.
- La mécanique « Overcharge », conçue pour rendre les phases finales plus dynamiques et intéressantes, et qui sera intégrée aux anciennes cartes en plus de la nouvelle.
- De nouvelles expressions sociales pour enrichir les interactions entre joueurs et renforcer l'aspect communautaire si populaire dans REPO.
Pas de finale classique, mais une narration environnementale renforcée
Semiwork a également précisé que l'équipe n'envisageait pas de créer une fin scénarisée classique au jeu. Le studio préfère miser sur l'exploration de l'histoire à travers la narration environnementale, laissant ainsi aux joueurs la liberté de découvrir et interpréter l'univers à leur rythme.
Par ailleurs, si la possibilité de variantes plus difficiles des monstres ou de nouvelles mécaniques comparables à l'Overcharge a été discutée, aucun développement concret dans ce sens n'est prévu pour le moment.
Un appel à la responsabilité des moddeurs
Les développeurs de REPO profitent également de cette annonce pour encourager la création de mods par la communauté. Cependant, Semiwork rappelle aux moddeurs de veiller à optimiser leurs créations afin d'éviter des coûts de serveurs trop élevés :
Nous encourageons vivement les mods, mais s'il vous plaît, optimisez le trafic serveur généré par vos créations pour éviter une explosion des coûts de serveur.
Cette précision démontre la volonté de Semiwork de conserver un équilibre entre liberté créative et viabilité financière, essentielle pour un jeu aussi populaire en ligne.
Collaborations potentielles mais pas prioritaires
Enfin, même si Semiwork reste ouvert à d'éventuelles collaborations (comme avec Lethal Company, dont le créateur a récemment été inspiré par REPO), celles-ci ne figurent pas actuellement en tête des priorités, l'équipe préférant se concentrer sur la stabilisation et l'amélioration de l'expérience actuelle. Petite anecdote révélée par les développeurs : avant d'adopter définitivement le nom REPO, le jeu s'appelait initialement
Taxnight et
Repossession au sein du studio.
REPO est toujours disponible sur PC, via Steam, en accès anticipé. Vous pouvez retrouver plusieurs guides pour REPO, notamment
comment sauvegarder ou encore
le nombre de joueurs maximum par partie.
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