Les rumeurs annonçaient des modifications concernant Echo, agent du SAT japonais, c'est désormais confirmé, ceci pour le plonger un peu plus dans l'action des matchs.
Sortie en
2015,
Rainbow Six: Siege a sû se
moderniser et
s'améliorer pour ainsi devenir un jeu exceptionnel. De
nouveaux opérateurs ont été ajoutés, en essayant de mettre en avant les unités d'interventions d'un maximum de pays européens, nord-américains et sud-américains, mais également asiatique. De plus, pour accompagner ces agents, de
nouvelles cartes ont pu être intégrées, tout cela pour en faire un jeu de tir tactique unique. Cependant,
certains aspects peuvent être encore mal équilibré, ou
mal organisé, c'est pour cela que l'
Opération Para Bellum va voir la
mise en place de plusieurs modifications au niveau des opérateurs et de certaines cartes de jeu.
Cette nouvelle mise à jour, dont vous pouvez
lire notre guide qui regroupe toutes les informations de cette Opération Para Bellum, ajoute aussi
deux nouveaux agents italiens avec leurs capacités telles que des
hologrammes et une
tourelle, accompagnée d'une
nouvelle carte nommée
Villa ainsi qu'un
nouveau gadget d'observation.
Echo modifié pour être joué de façon plus risquée
Il est vrai que
les joueurs n'utilisent pas beaucoup le
drone Yokai d'
Echo lors des matchs, voulant le garder en vie jusqu'aux dernières secondes d'un round, de manière à interrompre quelqu'un qui pourrait entrer sur le site afin de désactiver la bombe. Mais
Ubisoft souhaite changer cela. Les développeurs ont ainsi discuté de la décision annoncée de
donner à Echo un drone supplémentaire, ce qui selon eux, pourrait
« encourager à prendre plus de risques avec le Yokai tout au long d'un round ».
De ce fait, les joueurs pourront
contrôler en même temps deux drones, ce qui a d'ailleurs nécessité un
changement de l'interface, qui a été
améliorée pour permettre aux joueurs incarnant Echo de
permuter entre les deux drones plus facilement. Cependant, les
deux drones Yokai auront
leurs charges maximales réduites de 3 à 2, et le
temps de recharge entre les tirs sera augmenté à 20 secondes.
Quant à
Echo en lui-même, il se verra
appliquer des ajustements de vitesse de déplacement, car les développeurs ont remarqué que lque l'équilibre entre vitesse et armure était faussé.
Tous les autres agents subiront un changement de vitesse
En ce qui concerne les opérateurs, il y aura également quelques changements clés. Selon l'équipe de développement « avec la sortie de l'
Opération Para Bellum, nous ajustons la vitesse de déplacement dès l'opérateur, nous avons remarqué que le compromis entre l'armure et la vitesse est trop faussé pour atteindre une vitesse plus élevée au cours des deux dernières années. »
- Les opérateurs à 3 points de vitesses sont légèrement plus lents.
- Les opérateurs à 1 point de vitesse sont légèrement plus rapides.
- Petite augmentation de la vitesse de déplacement avec des armes de poing, sachant que les armes de poing automatiques comme SMG-11, SMG-12, etc. sont exclues.
Le studio d'
Ubisoft indique les raisons pour lesquelles cette mise à jour de conception, concernant la vitesse de déplacement, a lieu.
L'un des fondements de la vitesse par rapport à l'armure est désormais équilibré entre les deux, mais nous avons vu que la vitesse était plus importante que l'armure dans presque toutes les situations. Pour affiner cet équilibre, nous rapprocherons les deux extrémités du spectre, l'objectif étant que ce changement de vitesses rende les opérateurs de blindés plus viables.
Selon notre avis, il est également bon pour la santé du jeu de ralentir un peu ces agents trop rapides. Des vitesses de mouvement plus lentes améliorent l'expérience du joueur et réduisent l'impact de choses telles que l'avantage du peeker, autrement dit les joueurs ayant un ping trop élevé.
Si vous souhaitez voir la présentation du contenu de l'
Opération Para Bellum, qui arrive
début juin, vous pourrez en profiter le
20 mai prochain à 22h30 sur la
chaîne Twitch d'Ubisoft France.
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