Il faut noter que ce pic a eu lieu après la suppression de la fonction pour partager un compte ainsi que de la remise à zéro des classements, deux choses qui ont été mises en œuvre pour empêcher le smurfing sur le jeu.
Environ trois millions d'exemplaires du jeu ont été vendus depuis le début de l'Early Access en mars dernier, ce qui est déjà énorme quand on constate que son aîné, H1Z1: King of the Kill, ne totalise que 5 millions d'exemplaires vendus.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ne fait pas que se positionner dans le top 5 des jeux les plus joués sur Steam mais, il est en fait le troisième jeu à dépasser les 100 000 joueurs simultanés.
À la vue de ces éléments, Bluehole compte profiter de ce nouveau record aussi vite que possible. L'éditeur veut, en effet, rendre le jeu plus favorable pour l'e-sport en commençant par un mode spectateur qui est déjà en cours de développement et un système de replay qui sera implanté à la sortie officielle du jeu.
Alors qu'il est toujours en Early Access, Brendan "PLAYERUNKNOWN" Greene a déclaré qu'il souhaitait lancer la version finale du jeu d'ici la fin de l'année et que Bluehole comptait adopter un système de coffre comme celui de Counter-Strike pour monétiser un peu plus le jeu après sa sortie officielle.
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