Toutefois, les nombreuses mises à jour visant à corriger les innombrables bugs, autant sur PC que sur la console de Microsoft, mais aussi rajouter du nouveau contenu ont, semble-t-il, été appréciées par les joueurs, étant donné que ce dernier reste l'un des titres les plus joués sur PC, et compte plusieurs millions de joueurs sur Xbox One. Le portage sur PlayStation 4 en fin d'année a aussi été un succès, bien qu'aucun chiffre exact n'a, pour le moment, été diffusé.
Selon le dernier rapport financier publié, le chiffre d'affaires pour cette année 2018 atteint la somme de 920 millions de dollars, dont 790 millions rien que pour la version PC. Les versions console et mobiles sont bien en deçà de ce montant, avec respectivement 60 et 65 millions de dollars enregistrés, mais il est important de noter que Tencent, ayant obtenu la licence pour développer et éditer PUBG mobile, récupère de ce fait une partie des revenus.
Comme vous pouvez le voir ci-dessous, PUBG Corp. n'a réalisé "que" 310 millions de dollars de bénéfice, cela étant surement dû aux nombreux frais de partenariat et marketing, aux cashprize de la scène esport ainsi qu'au développement des différentes versions. Avec l'implémentation récente du Passe Survivant, nul doute que pour l'année 2019, les revenus seront encore plus conséquents, d'autant plus que les versions consoles sont maintenant toutes lancées.
Concernant les plans pour le futur, les équipes en charge du développement voudraient ajouter de nouvelles fonctionnalités permettant d'accentuer la compétitivité entre les joueurs, à l'instar la Maîtrise d'armes, qui arrivera, normalement, sur PC ce 24 avril, et dans les semaines suivantes sur consoles. Bien entendu, tous les problèmes que peuvent rencontrer les joueurs devraient être corrigés avec les diverses mises à jour déployées tout au long de l'année, afin que les joueurs puissent bénéficier de la meilleure expérience vidéoludique.PUBG Corp Financials:
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 19, 2019
2018 Revenue: $920 million
2018 Profit: $310 million
Split-
PC: $790m
Mobile: $65m
Console - $60m
Asia = 53% of revenue
(Thanks @sinonobu for the translations)
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