Trois mois après sa sortie, Kingdom Come: Deliverance 2 fait toujours débat. Malgré une expérience globalement supérieure au premier épisode, certains fans regrettent une fonctionnalité importante pour l'immersion, présente dans le jeu original mais supprimée dans ce nouveau volet.
Si les joueurs saluent en majorité la qualité et l'ambition accrues de
Kingdom Come: Deliverance 2, plusieurs voix critiques s'élèvent concernant l'abandon d'une mécanique immersive liée à la réaction des PNJ face à l'apparence du personnage principal, Henry.
Une immersion diminuée par l'attitude des PNJ

Dans un fil très commenté sur le
subreddit dédié à KCD2, un joueur souligne que, malgré le fait qu'Henry possède désormais, dès la moitié du jeu, un équipement digne d'un véritable chevalier, les PNJ continuent à lui parler comme à un simple citoyen :
Je sais qu'Henry n'est pas officiellement un chevalier, mais la plupart des joueurs disposent rapidement d'une armure coûteuse. C'est bizarre que les personnages du jeu vous traitent comme un type ordinaire alors que votre armure vaut largement plus que leur salaire annuel. Ça casse l'immersion au point que je ne porte plus mon armure lors des quêtes principales.
Cet avis a été largement partagé, beaucoup regrettant une régression par rapport au premier Kingdom Come: Deliverance.
Un retour en arrière regretté par rapport au premier jeu
Un autre joueur renchérit, rappelant que le premier Kingdom Come: Deliverance gérait mieux cette dynamique immersive :
Dans KCD1, quand vous portiez une armure complète, les PNJ vous reconnaissaient comme un chevalier et adaptaient leur comportement. Maintenant qu'Henry est plus établi et a découvert ses liens avec la noblesse, c'est vraiment étrange que les développeurs aient supprimé cette fonctionnalité.
Cette disparition d'une mécanique immersive importante du premier opus déçoit donc une partie significative de la communauté, qui y voit un manque de cohérence ou même une régression.
Un choix délibéré ou un simple oubli ?
Face aux critiques, d'autres joueurs défendent cependant le choix du studio Warhorse, avançant que cette décision fait sens dans l'univers de KCD2, notamment dans le contexte urbain de Kuttenberg : «
Kuttenberg est une grande ville à cette époque. Les habitants sont habitués à voir des nobles et des chevaliers quotidiennement, contrairement à des endroits comme Rattay ou Skalitz où l'arrivée d'un chevalier était rare et exceptionnelle. »
Ce point de vue explique donc potentiellement le choix de Warhorse, même si certains estiment qu'il pourrait aussi simplement s'agir d'une erreur ou d'une mauvaise décision de conception.
Des petits détails qui impactent fortement l'immersion
Cette situation illustre bien le dilemme des jeux qui misent sur l'immersion réaliste :
même de petits manquements peuvent devenir très visibles. Par exemple, d'autres joueurs soulignent que même les ennemis les plus faibles continuent de menacer Henry, même lorsqu'il est équipé d'une armure extrêmement coûteuse, un détail anodin
mais qui nuit également à l'immersion. Bien sûr, ces points restent mineurs dans l'ensemble de l'expérience proposée par Kingdom Come: Deliverance 2, mais pour une communauté passionnée par le réalisme historique et immersif, ces détails comptent.

Il reste à voir si Warhorse Studios prendra en compte ces retours pour des mises à jour ou de futurs DLC. En attendant, Kingdom Come Deliverance 2 demeure une expérience globalement très appréciée, malgré ce débat sur une immersion légèrement altérée par la disparition de certaines fonctionnalités prisées du premier épisode.
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