Si les dévloppeurs d'Hammer Point nous annoncent travailler d'arrache pied sur la nouvelle map California, il n'ont pas, mais alors absolument pas négligé le travail de la map actuelle,
Colorado. Et ce n'est pas les chose à moitié faites que nous présentent les développeurs cette semaine, il s'agit purement et simplement de
l'agrandissement de 1,7x la taille actuelle du Colorado, de la
suppression de la chaîne de montagne autour de la map, du passe à leur
nouvelle version graphique et d'avoir en prime, un aperçu des futures textures / composants de la map
California.
On joue avec les chiffres ?
Juste pour vous donner quelques nombres concrets pour ceux qui aiment comparer les nombres avec les autres jeux, La map originale Colorado faisait 8.2 x 8.2 km, avec une corolle de montagnes autour, ce qui faisait une map globale d’environ 10.2 x 10.2 km, soit
104 km². Encore une fois, la zone « praticable » était bien plus petite – environ
45-50 km². La nouvelle map est une map de 100% de terrain de jeu, d’environ
105 km², avec une zone « praticable » plus grande que la zone de terrain de jeu de
Colorado v1. D’un autre côté, le nouveau moteur permet de créer un terrain plus détaillé. Voici une comparaison du niveau de détails de l’ancien terrain avec le nouveau.
Plus qu'une mise à jour graphique
Un récapitulaitf des features ajoutées/modifiées – Voici quelques stats du nouveau Colorado :
- La nouvelle map est environ 1.7 fois plus grande que la version actuelle
- Le niveau de détails est 4 fois plus élevé, avec des textures plus nettes et des vraies fonctionnalités de relief
- Nous avons modifié la géométrie des terrains pour paraître plus naturelle. Presque toutes les collines du milieu de la map peuvent être grimpées. Cela nous permet aussi de multiplier par 2 les zones « praticables ».
- Nous avons retiré la corolle de montages autour de la map et avons ajouté plus de zones praticables à l’horizon
- Le nouveau moteur est plus rapide que l’existant, ce qui permet d’obtenir de meilleures performances sur les cartes graphiques peu performantes
- Bien que nous ayons gardé certaines zones existantes et familières aux joueurs, nous avons déplacé certaines villes, et ajouté plus de safe zones pour créer un gameplay plus équilibré
- Nouveau mécanismes de spawn – pour les joueurs et les items
Gameplay :
Les développeurs ont annoncés avoir ajouté un
nouveau système de spawn de
loot qui permet d’être sûrs que des objets spawneront, comme des
munitions et des armes, avec un meilleur contrôle – l'algorithme gérant le caractère aléatoire des loots sera améliorés et qu’à un moment donné, il y a forcément des armes et des munitions qui spawnent dans le monde pour le plus grand plaisir des joueurs. L'IA des
zombies doit être revue, mais fera alors à ce moment l'objet d'un sujet spécial.
Le rendu final
sources : forum officiel / z-fans
commentaires (84)
Pouvez-vous citez les sources officiels dans vos news ? Ce serais grandement apprécié...
D'accord, j'aurais donc plus du tout la possibilité de jouer..
Déjà avec leur optimisation de graphisme passé c'est quasiment injouable, mais la c'est la fin pour les configuration moyenne.
On apprécie dans le staff ! Enfin du changement concret :)
wooooot