Si les dévloppeurs d'Hammer Point nous annoncent travailler d'arrache pied sur la nouvelle map California, il n'ont pas, mais alors absolument pas négligé le travail de la map actuelle,
Colorado. Et ce n'est pas les chose à moitié faites que nous présentent les développeurs cette semaine, il s'agit purement et simplement de
l'agrandissement de 1,7x la taille actuelle du Colorado, de la
suppression de la chaîne de montagne autour de la map, du passe à leur
nouvelle version graphique et d'avoir en prime, un aperçu des futures textures / composants de la map
California.
On joue avec les chiffres ?
Juste pour vous donner quelques nombres concrets pour ceux qui aiment comparer les nombres avec les autres jeux, La map originale Colorado faisait 8.2 x 8.2 km, avec une corolle de montagnes autour, ce qui faisait une map globale d’environ 10.2 x 10.2 km, soit
104 km². Encore une fois, la zone « praticable » était bien plus petite – environ
45-50 km². La nouvelle map est une map de 100% de terrain de jeu, d’environ
105 km², avec une zone « praticable » plus grande que la zone de terrain de jeu de
Colorado v1. D’un autre côté, le nouveau moteur permet de créer un terrain plus détaillé. Voici une comparaison du niveau de détails de l’ancien terrain avec le nouveau.
Plus qu'une mise à jour graphique
Un récapitulaitf des features ajoutées/modifiées – Voici quelques stats du nouveau Colorado :
- La nouvelle map est environ 1.7 fois plus grande que la version actuelle
- Le niveau de détails est 4 fois plus élevé, avec des textures plus nettes et des vraies fonctionnalités de relief
- Nous avons modifié la géométrie des terrains pour paraître plus naturelle. Presque toutes les collines du milieu de la map peuvent être grimpées. Cela nous permet aussi de multiplier par 2 les zones « praticables ».
- Nous avons retiré la corolle de montages autour de la map et avons ajouté plus de zones praticables à l’horizon
- Le nouveau moteur est plus rapide que l’existant, ce qui permet d’obtenir de meilleures performances sur les cartes graphiques peu performantes
- Bien que nous ayons gardé certaines zones existantes et familières aux joueurs, nous avons déplacé certaines villes, et ajouté plus de safe zones pour créer un gameplay plus équilibré
- Nouveau mécanismes de spawn – pour les joueurs et les items
Gameplay :
Les développeurs ont annoncés avoir ajouté un
nouveau système de spawn de
loot qui permet d’être sûrs que des objets spawneront, comme des
munitions et des armes, avec un meilleur contrôle – l'algorithme gérant le caractère aléatoire des loots sera améliorés et qu’à un moment donné, il y a forcément des armes et des munitions qui spawnent dans le monde pour le plus grand plaisir des joueurs. L'IA des
zombies doit être revue, mais fera alors à ce moment l'objet d'un sujet spécial.
Le rendu final
sources : forum officiel / z-fans
commentaires (84)
Sa m'étonnerai que cela fonctionne mieux pour les carte graphique moins performantes, mais bon on verras lors de la sortie de la MAJ.
@Wil
ha merde ils ont posé une date, bon bah c'est mort xD
****hope**** ............
la maj sera la au début du mois d'aout, mais...il devrai finir de payé punkbuster pour que l'on est le smis a jours des cheat payan qui buy passe tout hammer point son toujours au fond du gouffre..;
Colorado Pigeon v2
la date a été plus ou moins annoncée pour Aout avec le serveur test pour commencer.
bah sur le papier c'est sympa tout ça, par contre mhhh, y'a pas de date de posée ? c'est vrai que bon... pour Hammerpoint, poser des dates ça leurs réussis pas trop x), j'avoues.
Sur le papier, en octobre 2012, y'avait pas mal de choses prévues qui avaient l'air tout aussi sympa, et tout aussi bien présentées, cependant dans 60-70% des cas, on les attend toujours...
Les Animes des zombies revues, ça c'est good, une nouvelle map, même si c'est pas la Californie, c'est pas mal aussi.
Mais ce n'est qu'une annonce pour le moment, je vous conseil fortement de pas trop vous enflammez, car y'a comme un genre de phénomène de yoyo sur les émotions via les maj et patch de ce jeu, qui finissent très rarement en joie intense xD, je dis ça pour pas qu'il y ait de déçu, au mieux si ils ont bien géré, bah ça sera du bonheur.
Par contre je comprends pas bien l'intérêt de faire plusieurs versions du colorado...Alors qu'il y a pas mal de chose qu'ils ont déjà présentés, et qui ne sont pas encore fonctionnelles... j'voudrais bien croire qu'ils sont sur tous les fronts, mais ça m'fait vraiment bizarre, alors qu'ils ont négligés vraiment beaucoup de choses jusque là, d'un coup, pouf pouf, ils gèrent tous les fronts mieux que des mecs de chez blizzard presque, c'est très étrange...mais why not...
ça restera toujours moins malhonnête de leurs parts de ne pas dire de date plutôt que faire des fausses dates qu'on attend toujours mine de rien. c'est un point positif de l’évolution d'hammerpoint.
Des bonnes nouvelles, en espérant que le cheat aura baissé d'ici là :/
Pour les coffres, depuis la derniere mise a jour, le proprietaire peut les recuperer. La nouvelle colorado sera tout d abord mise sur les serveurs de test pendant 3 semaines, ce qui laisse tout le temps pour recuperer les coffres.
Et pour les coffres ? si vous déplacez des batiments nos coffre vont être où ? disparaître et perdre tout le stuff a l'intrérieur ?
4 zone on été supprimer (simpa) des routes plus long (simpa aussi) lol
Pour les lockbox: modification de zone + changement d'endroit des villes = récupérer ses box sinon elles vont dépop avec la mise à jour (comme ça a était fait pour l’aéroport et boulder)
Pour le cheat, y en a encore c'est sur! mais plus comme avant, les gars se font vite ban ou kick du serveur. Après faut pas non plus pleurer si vous vous faites kill par un sniper embusqué à 400/600m et lui dire qu'il aim bot ça sert à rien un sniper bien joué en général ça OS.
Pour ce qui est du graphisme poussé avec le nouveau moteur 3D faut savoir qu'ils ont pas changé de moteur graphique c'est toujours L'Eclypse Engine, mais la en gros on aura une version "final" plus fini et lisse de la version actuel, moins de pansements sur la map également (j'entend par la les correctifs de zone faite à la truelle ou ils ont mis des textures sur d'autres textures)
La map Colorado 2.0 ne devrait plus bouger par la suite contrairement à l'actuel qui a quand meme vécus les multiple changement de l'alpha à aujourd'hui (d'ou les pansements)
pour les coffres ils vont nous le dire de les enlever quelques semaines avant que le patch sorte (ils l'avaient déjà fait pour une modification de zone auparavant il me semble)
La question qu'on se pose tous c'est, qu'en est-il de nos coffres ? si ils sont déplacés ? seront ils reposé ?
je suis toitalement d'accord avec Wil c'est vrai vous ralez a chaque mise a jour comme des gosse qui non pas eu le cadeau u'il voulais ce qui veulent les véhicules les super flingue etc aller sur DayZ ya tout et laisser la communauter Infestation tranquille et je souleverais aussi le point suivant moi et mon equipe on reste souvent sur un seul serveur le EU 143 on fourni des médoc arme et bouffe a tous se qui se batte contre Zombies. SA c'est de l'entraide un notion que Beaucoup non pas dans se jeu bref Wil merci Beaucoup a toi et ton equipe a bientot
Juste pour dire, que les graphistes et ceux qui font les maps n'ont aucune compétence en anti cheat. Alors, ils font quoi ?? Ils vont à la plage ??
Dans le développement d'un jeu, il y a plusieurs équipes, chacune d'elles bosse chacun de leur coté et dès qu'il y a un travail fini il le propose pour que ca soit compilié dans le jeu. Donc on a des mises à jour avec des choses qui sont pas spécialement necessaire à l'instant, mais vu que l'équipe spécialisée peut le fournir aux joueurs ils le sortent.
Maintenant le problème de cheat reste entre les mains d'Evenbalance pour Pk et Gameblocks pour Fairfight.
Donc arretez de raler à chaque mise à jour.
Oui on aimerait avoir plus, oui c'est pas nécessairement important ce qu'ils sortent, mais le déveleppement d'un jeu c'est comme çà surtout pour une équipe avec 9 ou 10 employés.
Ayant déjà travaillé sur un projet de jeu vidéo et ayant fait des maps, je sais que le travail est long et que parfois lors de la compilation çà marche pas spécialement comme on voudrait. Il y a un énorme travail sur ce jeu et perso je respecte leur boulot. Peu de jeu propose un suivi comme sur infestation, avec maintenant une mentalité au jeu klenex avec des DLC payants pendant 1 an puis on sort un nouvel episode soit disant mieux que le précédent.
Chapeau HP pour votre boulot.
Je pourrais rajouter que 70% du forum cheat et que 75 cheatais, et que ceux ci a déjà tuer 50% des joueurs de War z. Entre les promos de Steam qui offre le jeux au cheater dejà bannis pour recommencer et les encourager a continuer et les maj qui n’améliore en aucun cas le jeux mais le rend encore plus beuger, ce jeux n'as pas d'avenir et les cheater non plus, dans peux de temps ce jeux ne seras que a celui qui auras le meilleur cheat.
Just envie de dire que Le staf de war z les dev/prog/cod sont tous des incompétent en sachant que le vrais problème est le cheat il faut ptêtre penser a arrêter mes maj de merde et ce mettre sur le cheat en sachant que il y a déjà info sur 100% que minimum 60% de ce forum cheat et tout le monde le sais mais le problème est le manque de preuve !!! le cheat tue le jeux a non désolé il la déjà tuer 45% des joueurs légi on leave le jeux a cose des cheater !! alors moi j'ai juste envie de dire sergey bouge ton cul et arrête de penser a l'argent mais au plaisire des joueur !!!!
COOL IL METTE LA MAP
Jcommenceai a me demander qu'est ce qu'ils foutaient apres tout ce temps sans nouvelles !! Mais apparament tout ce temsp aura servit :) ! Sa avance sa avance :) !
sa a l'air beau sur le papier faut voir en vrai en espérant ne pas voir des rochers disparaîtres ou le personnage glisser