Chaque semaine, les développeurs d'Epic Games présentent une nouvelle mise à jour pour leur titre phare : Fortnite Battle Royale. Cette semaine, on découvre ainsi de nombreuses modifications d'armes, de gameplay, mais également l'ajout du pistolet double, de nouveaux marqueurs et de deux modes de jeu.
Nouvelle semaine et nouvelle mise à jour pour le studio américain en charge de Fortnite. Au programme de cette dernière, de très nombreux ajustements de gameplay,
l'ajout d'une nouvelle arme : le pistolet double, de
nouveaux marqueurs pour la carte, de
deux nouveaux modes de jeu : Confrontation (équipes de 12) et
Terrain de jeu que nous vous avons présenté dans un article parrallèle, mais également des d'artifices qui se déclancheront lorsque les grenades des lance-grenades exploseront.
Le pistolet double
Grande nouveauté du mode battle royale, le pistolet double vient d'être ajouté par les développeurs du jeu. Cette nouvelle arme est présentée par Epic Games comme un moyen de
doubler l'amusement et la puissance de feu. Les prémices de ce pistolet double avaient été
découverts dans les fichiers du jeu au mois d'avril dernier.
Désormais ajouté au jeu, il sera de rareté légendaire et épique,
infligera entre 41 et 43 points de dégâts et sera bien entendu disponible dans les coffres, mais également dans les butins au sol et les ravitaillements. Pour l'utiliser, un simple clic vous permettra d'enclencher les deux gachettes et de tirer deux balles, normales, en simultané.
Les marqueurs
Jusqu'alors, lorsque les joueurs sautaient du bus et fuiyaient la zone, notamment en équipe, il pouvait être difficile de bien se repérer sur la carte. Désormais, cette tâche deviendra un jeu d'enfant puisque, à l'instar de
Realm Royale, les marqueurs apparaitront dans le monde,
sous la forme de faisseaux lumineux visibles à des kilomètres à la ronde. Bien entendu, les marqueurs alliés seront tout aussi visibles que le vôtre, et aideront à communiquer vos informations.
Confrontation de retour, mais en équipes de 12
La semaine passée, Epic Games présentait Confrontation, son nouveau mode de jeu où s'affrontaient des équipes de 20 joueurs. Celui-ci offrait aux joueurs une nouvelle expérience, similaire à une partie normale, mais où la tempête arrêtait sa progression, pour laisser place à un compte à rebours menaçant les joueurs en vie. Pour cette nouvelle version de Confrontation, les règles restent similaire, cependant
le nombre de joueur a été réduit et a désormais été fixé au nombre de 12.
NOTES DE PATCH 4.5
GÉNÉRAL
- Pendant deux semaines, les grenades tirées par les lance-grenades de base déclenchent des feux d'artifice quand elles explosent. Il s'agit uniquement d'un changement cosmétique.
- Les blocs retirés en étant en mode modification sont désormais opaques et non transparents. L'état de la construction est toujours indiqué en bleu, blanc et rouge.
- Cela est fait pour limiter la possibilité d'observer à travers les structures tout en les modifiant.
- Les associations des touches sont désormais séparées entre Sauver le monde et Battle Royale. Les paramètres modifiés dans un mode n'affectent plus l'autre mode.
- Le bouton permettant d'échanger une quête ou un défi quotidien a été changé de « Abandonner la quête » à « Remplacer la quête » afin de rendre l'option plus claire.
PROBLÈMES CONNUS
- Vous voulez connaître les principaux problèmes signalés par la communauté ? Alors consultez notre panneau Trello Fortnite | Community Issues en cliquant ici (en anglais uniquement)
MODES TEMPORAIRES
CONFRONTATION (ÉQUIPES DE 12)
Résumé
Atteignez le dernier cercle de tempête et battez-vous pour décrocher la Victoire royale !
Détails du mode
- Confrontation se joue comme une partie normale de Battle Royale, sauf qu'au lieu de se refermer totalement, les cercles de tempête s'arrêtent en cours de partie.
- Quand les cercles arrêtent de se refermer, un compte à rebours commence.
- Les équipes restantes doivent alors s'affronter jusqu'à la fin du compte à rebours.
- L'équipe ayant le plus de joueurs encore en vie à la fin du compte à rebours l'emporte !
- En cas d'égalité, les deux équipes (ou plus) concernées remportent la partie.
ARMES ET OBJETS
- Ajout du pistolet double.
- Disponible en versions épique et légendaire.
- 41-43 points de dégâts de base.
- Utilise des balles normales.
- Appuyez sur la détente pour tirer avec les deux pistolets.
- Se trouve dans le butin au sol, les coffres et les ravitaillements.
- Les sauts notables avec le chariot de supermarché apparaissent désormais dans le journal des éliminations (hauteur, distance, durée).
- Les dégâts des armes sur les structures correspondent désormais à leur rareté.
- Les dégâts des fusils à pompe sur les structures sont réduits de 50% pour le fusil à pompe spécialisé et de 25% pour le fusil à pompe tactique et lourd.
- Les explosions endommagent désormais toutes les structures à portée, qu'elles soient visibles ou non depuis le centre de l'explosion.
- Nous avons fait les changements suivants pour mieux exprimer les forces et l'identité des pistolets-mitrailleurs avec silencieux et tactiques.
- Pistolet-mitrailleur tactique :
- Retrait de la précision du premier coup.
- Augmentation de la précision de base de 25%.
- Réduction de la pénalité de précision lors du sprint de 15%.
- Réduction du bonus en regardant dans le viseur de 10%.
- Augmentation des dégâts de 2 points.
- Pistolet-mitrailleur avec silencieux :
- Augmentation de la précision de base de 10%.
- Augmentation du bonus en regardant dans le viseur de 20%.
- Augmentation des dégâts de 2 points.
- Les munitions de fusil à pompe apparaissent désormais par lot de 4 et non plus de 5.
- Les graphismes du lance-grenades ont été temporairement modifiés pour qu'il tire des feux d'artifice. Il s'agit d'un changement purement cosmétique.
Corrections de bugs
- Les explosions de la bombe boogie-woogie ne sont plus bloquées par les véhicules.
- La précision du fusil à lunette thermique a été améliorée.
- Les grenades collantes ne s'accrochent plus aux joueurs à travers les sols et plafonds.
- Les pièges à pieux placés sur le plafond ne blessent plus les joueurs sur le sol au-dessus.
- Le fusil à lunette thermique ne met plus les coffres ouverts en surbrillance.
- En cas de difficultés de réseau, les armes ne semblent plus tirer pendant que vous en changez.
JOUABILITÉ
- La progression des quêtes d'élimination est désormais accordée si vous mettez K.-O. un adversaire avec l'arme requise, au lieu de l'éliminer.
- En mode construction, les murs sont désormais construits plus près de vous si le placement est bloqué du fait d'absence de soutien structurel. Les escaliers, sols et plafonds ne sont pas affectés.
- L'ouverture automatique des portes ne fonctionne plus en étant K.-O.
- Les pioches ne frappent plus le chariot de supermarché si vous êtes passager.
- Des améliorations des portes ont été apportées dans le client pour mieux les synchroniser au serveur.
- Les joueurs K.-O. ne peuvent plus entrer dans les chariots de supermarché.
- Des améliorations ont été apportées à la fonction de ramassage automatique des armes quand il y a plein d'armes disponibles.
Corrections de bugs
- Les objets tombés dans l'eau restent désormais à la surface.
- Les ravitaillements ne persistent plus dans l'environnement après avoir été abattus puis ouverts.
- Amélioration de la disposition des ballons de football et basketball en cas de difficultés de réseau.
- Les joueurs ne peuvent plus toucher les points faibles des bâtiments à travers d'autres structures.
- Avoir activé l'option « Rechargement interrompu en sprintant » n'empêche plus les joueurs de recharger automatiquement après avoir sprinté.
- Correction d'un problème qui appliquait une force constante aux joueurs touchés par un chariot de supermarché.
- En cas de difficultés de réseau, vous ne subissez plus des dégâts de chute excessifs.
- Les portes avec lesquelles vous interagissez plusieurs fois ne sont plus désynchronisées par rapport au réseau.
- Correction d'un problème qui faisait que si un joueur utilisait un objet à usage unique puis l'échangeait par un autre, cela sélectionnait la pioche au lieu du nouvel objet.
- Les coffres ne créent plus de récompenses invalides, par exemple une double gourde du brave au lieu de deux gourdes séparées.
- L'élimination est désormais accordée au joueur si l'adversaire a rebondi du terrain et subi des dégâts de chute avant de subir assez de dégâts pour être éliminé.
- Correction des défis de la semaine 5 qui étaient incorrects pour certains.
- Les champignons n'apparaissent plus sur les arbres de Moisty Mire.
- Correction d'un problème qui empêchait d'ouvrir les coffres en s'approchant d'eux tout en maintenant la touche d'interaction.
- Correction d'une brèche dans le terrain provoquée par le déplacement accidentel de la boutique d'équipement sportif de Greasy Grove.
PERFORMANCE
- Amélioration des performances de la chute libre sur toutes les plateformes (principalement la Switch) en réduisant les saccades du processeur.
- Correction d'une source de saccades sur Xbox One. Dans de rares cas, cela provoquait des saccades de 2 secondes pour certains joueurs.
- Amélioration du taux de rafraîchissement de l'image autour des balançoires.
- Amélioration des performances en réduisant la charge technique sur les joueurs quittant votre champ de vision.
- Améliorations des performances lorsque les munitions et les armes à ramasser sont déplacées.
- Amélioration de l'actualisation des déplacements dans les parties avec des équipes de grande taille. Cela devrait rendre les déplacements des autres joueurs plus fluides.
- Correction du problème des anneaux de chute libre.
- Réduction majeure de l'usage du processeur lors du déplacement des objets au sol (armes, munitions, etc.) et réduction des problèmes de réseau.
SON
- Des changements ont été apportés aux bruitages des constructions adverses (inchangé pour les bâtiments alliés).
- Augmentation du volume des bruitages de construction des adversaires.
- Augmentation de 2 carrés de la portée des bruitages de construction des adversaires.
- Ajout de bruits de pas plus variés dans l'eau sur mobile et Nintendo Switch.
- Rééquilibrage des basses dans les configurations surround.
Corrections de bugs
- Les premières millisecondes du bruitage sont relancées si une emote est déclenchée en sautant.
- Le bruitage des suspensions ne tourne plus en boucle en sautant ou glissant des voitures.
- Le bruitage de collision des chariots de supermarché ne tourne plus en boucle s'ils sont retournés.
- Correction du problème qui déclenchait un son d'ouverture et de fermeture quand une porte était ouverte.
- Réduction du son ralenti de l'emote Jig.
INTERFACE
- L'icone de changement de siège n'est plus visible s'il est impossible de changer de siège.
- Sur l'île de départ, la carte entière et les trajets des bus sont indiqués sur la minicarte.
- Les marqueurs sur la carte sont retirés en atterrissant après avoir sauté du bus de combat.
- Il est désormais possible de choisir la sortie audio de la discussion vocale sur PC.
- Retrait des grands nombres de dégâts sur les chariots de supermarché et ajout d'une barre de PV.
- La sensibilité de la rotation tactile dans le casier a été réinitialisée.
Corrections de bugs
- Les nombres de dégâts ne se superposent plus si les dégâts sont infligés à la fois aux PV et au bouclier.
- Les piles d'objets n'apparaissent plus comme étant à 0 en les ramassant.
- Les icones des marqueurs sur la carte apparaissent désormais correctement sur l'île de départ.
- Correction d'un problème qui faisait que les marqueurs sur la carte n'étaient pas retirés en faisant un clic droit et en déplaçant légèrement la souris.
- Correction d'un problème qui faisait que le joueur ne pouvait plus poser ou diviser un objet après avoir posé une pile d'objets.
ART ET ANIMATION
- La cape de la tenue Molosse de guerre est disponible en tant qu'accessoire de dos*.
- Ajout de capes pour les tenues Ventura et Victorion*.
- *Les acheteurs de ces tenues reçoivent l'accessoire de dos, qu'ils peuvent utiliser sur n'importe quelle autre tenue.
Corrections de bugs
- Les effets visuels de la Hache d'oracle apparaissent désormais correctement sur consoles.
- L'accessoire de dos n'apparaît plus avec un modèle peu détaillé en mode spectateur.
SYSTÈME DE REDIFFUSIONS
- Retrait des rediffusions du Pro-Am du navigateur de rediffusions.
- Les noms des rediffusions dans le navigateur défilent si le texte est trop long.
Corrections de bugs
- L'interaction avec le navigateur de rediffusions n'est plus annulée si la fenêtre de discussion est ouverte.
- Les paramètres de sensibilité ne sont plus réinitialisés dans les rediffusions.
MODE SPECTATEUR
Corrections de bugs
- La barre de bouclier ne se remplit ou se vide plus de manière incorrecte en passant d'un joueur à un autre.
- Les effets de tempête ne persistent plus de manière incorrecte sur les joueurs.
MOBILE
- Ajout de paramètres d'économie d'énergie et d'adaptatibilité.
- Amélioration de la cohérence et de la fiabilité des logiques d'interaction tactiles.
Corrections de bugs
- Les paramètres de vibrations ne se remettent plus sur la mauvaise valeur sur mobile.
- Correction d'un problème qui faisait que l'île n'apparaissait pas en entier depuis le bus sur certains appareils de faible puissance.
- Le son ne se coupe plus parfois sur les appareils mobiles.
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