Hidetaka Miyazaki a expliqué, à quelques semaines de la sortie de sa nouvelle production, que Elden Ring s'approchait très fort de son jeu idéal. Cependant, il ne pense pas y jouer beaucoup, puisqu'il en est le développeur.
À la fin du mois de février, nous pourrons pleinement découvrir
Elden Ring, la nouvelle production de FromSoftware, directement dirigée par Hidetaka Miyazaki, connu pour avoir œuvré sur la saga Souls, notamment. De fait,
Elden Ring est très attendu par tous les amateurs des Souls-like, mais aussi un public moins concerné par ces jeux, étant donné que cette nouvelle licence se veut moins hardcore et accessible à davantage de joueurs.
D'ailleurs,
Elden Ring ne proposera pas un monde linéaire, mais davantage ouvert, où l'exploration est assez importante. C'est ce petit plus qui rapproche le titre du jeu idéal d'Hidetaka Miyazaki, selon ses mots tenus dans une interview pour le
magazine EDGE. Il explique également qu'il ne finira «
probablement pas par jouer à Elden ring, parce que c'est un jeu que j'ai conçu. Vous n'auriez aucune des inconnues que le nouveau joueur va connaître. Comme je l'ai déjà dit, je n'aurais pas l'impression de jouer. »
Mais s'il était amené à jouer à Elden Ring, alors l'expérience «
serait proche du jeu idéal que je voudrais », en partie grâce
au monde ouvert et cette impression de liberté, permettant de pouvoir explorer n'importe quel endroit, mais aussi de faire face à des boss dans des arènes.
Cette petite déclaration sur le monde ouvert pourrait donc encourager celles et ceux n'étant pas friands de Souls-like à tout de même franchir le pas, puisque selon les différentes informations partagées depuis, et comme nous avons pu le voir lors de
notre preview,
Elden Ring semble destiné à un très large public.Elden Ring arrivera le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Series, et peut, d'ores et déjà,
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