Alors que Donkey Kong Bananza fera ses débuts sur Nintendo Switch 2 dans quelques jours, des problèmes de performance ont déjà été constatés. Mais le directeur du jeu a révélé pourquoi de tels ralentissements pouvaient survenir.
Nouvelle exclusivité du catalogue de la Nintendo Switch 2, Donkey Kong Bananza arrivera sur la dernière-née de Nintendo le 17 juillet prochain. S'il promet
de belles nouveautés comme des transformations Bananza ou la possibilité de jouer à deux en coopération, les performances du jeu font déjà l'objet de quelques remarques. Mais Nintendo a bien conscience de ces problèmes. D'ailleurs, Kazuya Takahashi a dévoilé
l'origine de ces possibles baisses de framerate.
Une baisse des performances liée à l'une des technologies utilisées pour développer Donkey Kong Bananza
Dans
une récente interview accordée à La Vanguardia, le directeur de
Donkey Kong Bananza explique que pour créer cet environnement destructible, les développeurs ont utilisé
la technologie voxel. Celle-ci a comme atouts d'offrir de meilleurs changements d'environnement, des explosions et une physique de destruction détaillée. Si cela rend l'expérience de jeu très agréable, c
ette même technologie peine à supporter les changements à grande échelle.

Kazuya Takahashi a alors avoué que «
Nous sommes conscients que dans certains moments où il y a beaucoup d'explosions, les performances peuvent baisser un peu ». De plus, les développeurs ont ajouté
des éléments qui renforcent cette impression de baisse des performances de la console, évoquant entre autres des «
effets visuels comme le ralenti intentionnel pour accentuer les impacts » lors des moments de destruction.
Donner la priorité à la jouabilité plutôt qu'aux performances du titre
Enfin, il a récemment été confirmé que
Donkey Kong Bananza n'a pas toujours été un titre prévu pour la Nintendo Switch 2. Tous ces éléments expliquent que, malgré la technologie de la console, les joueurs peuvent avoir affaire à des baisses de performance en jouant à Donkey Kong Bananza. Cependant, Kazuya Takahashi assume ce choix en rappelant que Nintendo préfère que ses développeurs donnent «
la priorité à la satisfaction du jeu plutôt qu'à des performances parfaites dans ces moments-là ».

Dans les faits,
les ralentissements ne devraient pas profondément impacter l'expérience de jeu. Mais si vous êtes confrontés à ces petites baisses lors de vos sessions de jeu dans Donkey Kong Bananza, n'hésitez pas à partager vos retours dans les commentaires.
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