L'évocation du nom de Fruit Ninja ne vous laissera sûrement pas de marbre. Si vous appréciez découper des fruits sur votre téléphone, il est à présent possible de s'y attaquer dans la vraie vie ! Bien entendu, cette version plateau ne salit pas les doigts, alors coupez sans risque.
Un apprentissage fruité !
Vous êtes les apprentis ninja de l'Honorable Sensei. Apprendre à trancher des fruits a été la première étape de son enseignement. Vous devez désormais maîtriser l'art du combo, alors affûtez vos lames ! Vos réflexes seront essentiels pour trancher les fruits au bon moment et créer ainsi de puissants combos. Celui d'entre vous qui maîtrisera le mieux ses compétences sera nommé Grand Ninja par l'Honorable Sensei et sera sacré Maître des combos.
Les 5 fruits journaliers de poche !
La boîte de jeu est extrêmement compacte. Vous pourrez donc facilement la prendre pour vos pique-niques ou sorties dominicales préférées. Bien qu'elle paraisse petite, elle ne manque pas de contenu. Lorsque vous l'ouvrez, une explosion de couleurs s'offre à vous. Il y a une place pour chaque élément, ainsi que les fameux cartons à décrocher pour obtenir les pions de jeu.
Contenu de la boîte :
- 1 manche Katana
- 30 cartes récompenses
- 72 cartes fruits
- 6 cartes aide de jeu
- 98 pions Pomme d'Or
La course aux Pommes d'Or !
Il faudra tout d'abord faire attention, car
Fruit Ninja demande d'être au minimum 3 pour pouvoir commencer une partie. Nous pensons cependant que 4 ou 5 joueurs est idéal pour éviter de pouvoir trop facilement anticiper le jeu de son adversaire. Les parties se déroulent en 2 à 4 rounds, chacun décomposé en 11 tours. À noter que le bloc-note fournit pour inscrire les scores ne va que jusqu'à 3 ! Lorsque vous finissez le nombre de rounds définis au début du jeu, chacun des participants compte ses Pommes d'Or afin d'établir le gagnant final. Le calcul des points est assez facile à comprendre et rapide à mettre en œuvre. Qui plus est,
le livret des objectifs est intuitif et très bien construit. Il vous suffira d'un seul coup d'œil pour comprendre le fonctionnement d'une partie.
Concernant les règles, cela peut paraître un peu plus compliqué au début. Bien que le jeu nous fournisse une carte "Aide de jeu", elle n'est pas forcément entièrement explicite et ne vous permettra pas d'y jouer sans lire les règles. Comme dit précédemment, les rounds sont composés de 11 tours.
En effet, au démarrage de la partie, on place le Katana au centre de la table, on mélange le paquet récompense, et on distribue à chaque joueur 12 cartes fruits. Les tours se décomposent en trois phases que voici :
- Phase des Fruits : C'est le moment de choisir la carte fruit que vous souhaitez et que vous avez en main. Gardez-la secrète jusqu'à ce que tous les joueurs en aient choisi une, puis posez-la sur la table en même temps que les autres.
- Phase des Scores : C'est la phase où l'on décide si l'on transforme ses combos en Pomme d'Or, ou si on continue (et donc prendre des risques).
- Phase de Draft : Cette dernière annonce la fin du tour et chaque joueur doit donner sa main à la personne située sur sa gauche. À noter qu'il faut changer de sens à la fin de chaque round.
Comme vous disposez de 12 cartes, le dernier tour s'effectue lorsque vous n'en avez plus que deux en mains. Choisissez celle que vous voulez utiliser et défaussez la dernière. Ainsi, jusqu'au dernier moment,
il vous sera difficile de savoir quelles cartes vos adversaires joueront.
Comme un goût de déjà vu !
On a vu les règles classiques, mais vous allez me dire :
Comment on joue ? Comme l'application mobile, il vous faudra faire des combinaisons de fruits pour gagner des points. Cependant, toutes les combinaisons ne fonctionnent pas forcément.
Vous devez donc jouer une carte à chaque tour en gardant en tête que seulement 2 combinaisons sont possibles.
- Combo Monofruit : Il est composé d'un seul et unique fruit.
- Combo Multifruit : Pour ce combo, chaque fruit doit être différent des autres.
Lorsque vous positionnez vos cartes sur la table, elles doivent forcément se poser sur le combo en cours. Pour chaque combo réussi,
vous gagnez un nombre de points et de cartes récompense selon le combo effectué (disponible sur la carte aide). Si vous loupez une combinaison, la dernière carte est défaussée et ne compte pas. Par contre, vous gagnez les bonus de la combinaison restante, mais sans les cartes bonus !
Le jeu n'aurait cependant aucun piquant si l'on ne venait pas rajouter un élément perturbateur. L'intérêt de montrer les cartes de chacun en simultanée est de pouvoir comparer les paires ! Le Katana au centre de la table sera source de conflits. Si un double apparaît,
le premier à récupérer le pommeau du sabre gagne 1 carte récompense. Il est certain que cette façon de jouer vous fera penser au Jungle Speed, mais l'ambiance Fruit Ninja colorée et fruitée permet de passer outre cette ressemblance. Voilà la raison pour laquelle il faut être le plus de joueurs possible.
Conclusion !
Fruit Ninja Combo Party reste donc un jeu familial. Contrairement à l'application, vous pourrez affronter vos amis et ainsi passer un bon moment ensemble. Il n'apporte cependant aucune grande nouveauté et
les ressemblances avec Jungle Speed sont trop présentes pour omettre d'en parler. Cela étant dit, il reste divertissant et sans prise de tête (même en travaillant au maximum votre réflexion), idéal pour de courtes pauses rafraîchissantes. On regrettera de ne pas trouver de matériel pour écrire les scores, alors qu'un bloc-note est fourni (pensez donc à vous munir d'un stylo).
Son univers très coloré donne une ambiance joyeuse et accueillante.
commentaire (0)