Death Stranding ne sera pas un « jeu de furtivité » selon son créateur
Publié le 01 juin 2019
par Corentin Rimbert
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Death Stranding ne sera pas un « jeu de furtivité » selon son créateur

Malgré sa révélation plus en détail ce 30 mai, nombreuses sont encore les questions autour du très énigmatique Death Stranding. Toutefois, Hideo Kojima a affirmé que nous n'aurons pas affaire à un jeu de furtivité.
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Effectivement, après la dernière, longue, bande-annonce, d'une durée de huit minutes, ce 30 mai, accompagnée d'une date de sortie, certains joueurs pensaient, légitimement, que le titre, en développement depuis presque quatre ans, laisserait une place importante à la discrétion, en témoignent les images partagées. Dans la plupart des trailers publiés, y compris le dernier, nous voyons le protagoniste, Sam Porter Bridges, se mettre à couvert lorsque la menace arrivée, tout en prenant soin de se déplacer furtivement.

Le papa de Death Stranding, Hideo Kojima, a tout de suite pris les devants en annonçant sur Twitter que son titre ne sera pas un « jeu de furtivité », le qualifiant même de « tout nouveau jeu d'action ».
Dans tous les cas, le développeur japonais a réussi à faire de son projet quelque chose d'attendu, alors même qu'une poignée de détails avait été partagée. Au fil du temps nous en avons appris un peu plus, par exemple, l'objectif principal sera de reconnecter les villes entre elles, ces dernières étant très isolées les unes des autres, tout en créant des liens avec les autres joueurs, de manière asynchrone. Il est possible que dans les semaines à venir davantage d'informations soient dévoilées, permettant de nous éclaircir un peu plus sur ce titre, qui demeure malgré tout assez intrigant.

Pour rappel, Death Stranding sera lancé le 8 novembre prochain en exclusivité sur PlayStation 4, mais cette exclusivité ne pourrait être que temporaire, étant donné qu'une sortie sur PC n'est pas à exclure.
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