Sony ne compte pas s'arrêter de réaliser des jeux solo narratifs !

Nacira Bourahmani Publié par Nacira Bourahmani
le 18 février 2019 à 20h21
Si certains pensent que la mort du jeu solo est une chose inévitable, Sony ne l'entend pas de cette oreille. Alors qu'ils deviennent de plus en plus coûteux pour une entreprise, cela ne va pas empêcher la société de continuer à créer ses licences qui font sa renommée.
Sony ne compte pas s'arrêter de réaliser des jeux solo narratifs !
Comme de multiples industries, celle du jeu vidéo est en constante évolution. Plus les années passent, et plus les tendances changent et se diversifient. Ainsi, alors que nous sommes dans une période où les titres multijoueur, tels que les battle royale, sont les plus susceptibles de rencontrer un fort succès, l'avenir des jeux solo devient alors assez flou. Il est donc normal de se demander ce qu'il va advenir de ce genre, et si les développeurs veulent toujours se pencher sur des titres qui se baseront sur de longues histoires et scénarios complexes. 

L'année dernière, c'était Amy Hennig, réalisatrice de jeux vidéo, célèbre pour avoir travaillé sur Jak et Daxter ou encore la licence Uncharted, qui évoquait son point de vue sur le sujet. Selon elle, les jeux solo demandent un coût de production bien trop élevé, et qui ne cesse d'augmenter, alors qu'ils peuvent être voués à l'échec. S'ils ne conquièrent pas le public visé, les conséquences peuvent être très importantes, voire fatales pour l'entreprise. Ainsi, les éditeurs commenceraient à se détourner de ce genre qu'ils ne considèrent plus comme viables. 

Toutefois, le spécialiste en la matière, soit Sony et ses nombreuses exclusivités, voit les choses autrement. Shawn Layden, président de SIE Worldwide Studios, s'est entretenu avec Game Informer, et a affirmé que la société ne s'arrêtera pas de sitôt à créer des licences basées sur une histoire qui se vit en solitaire. 
Savoir que les choix que nous faisons se penchent lourdement sur des scénarios et une narration qui créent des univers où les gens vont se perdre dans l'histoire d'une autre personne, culture ou environnement ? Nous en sommes très fiers. Nous allons continuer à réaliser nos franchises sur ce modèle.
Cette décision n'est pas très étonnante lorsqu'on regarde plus attentivement l'année 2018. Le dernier opus de God of War a remporté le titre du meilleur jeu de l'année aux Game Awards, Spider-Man a été l'exclusivité Sony qui s'est vendue le plus rapidement, et Detroit: Become Human avait atteint les deux millions de joueurs. Sans compter les licences très célèbres telles que Uncharted ou The Last of Us.
Je pense que nous avons mis la barre très haute pour être l'un des meilleurs en termes de long jeu narratif. Nous avons certains des meilleurs narrateurs du business pour les projets de Worldwide Studios, que ce soit Sucker Punch ou l'équipe de Bend qui travaille sur Days Gone, mais aussi Naughty Dog et Santa Monica Studios. Je pense que c'est l'une de nos grandes forces. J'étais vraiment content de voir que sur les cinq nominés de la catégorie jeu de l'année, trois étaient de Worldwide Studios.
Si la société est consciente de son atout le plus important, cela ne veut pas dire qu'elle va se reposer dessus. Lorsqu'elle se lancera plus sérieusement dans les jeux multijoueur, l'esport, ou les games-as-service, c'est qu'elle réalisera quelque chose « d'intéressant et sensé ». Pour ce faire, selon Shawn Layden, il faudrait que Sony collabore avec une autre équipe qui peut fournir un travail qualitatif étant donné qu'historiquement parlant, il admet qu'ils n'ont pas su être à la hauteur dans ces milieux. Il n'écarte donc pas ces domaines, et pense en effet que les équipes se doivent de « repousser leurs limites ». 

La partie de la communauté des joueurs qui préfère avoir un univers sur lequel elle peut s'attacher, et qui lui fera ressentir des émotions telles que la tristesse ou la joie grâce à un fil narratif prenant ou riche en rebondissements, peut désormais être sereine. 2019, voire les années à venir, sont d'ores et déjà marquées par les futures sorties de Death Stranding, de The Last of Us Part II, et prochainement de Days Gone en avril.

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