Cémantix 1600 : Indices et solution, quel est le mot du 19 juillet 2026 ?
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Les moyens traditionnels que nous utilisons sont de plus en plus difficile à soutenir. C'est pour ça que, dans le passé, je parlais de l'impression d'être en plein dans un moment d'inflexion de l'industrie du jeu vidéo. On en a parlé pendant longtemps. Comment peut-on continuer à faire des jeux comme ça, quand ils deviennent aussi dangereusement chers (coût de la production) ? Nous ne voulons pas briser l'expérience des jeux solo, mais il y a une réelle pression à fournir, il faut faire toujours plus pour un prix qui n'a finalement jamais changé.En effet, les jeux dit AAA ont des coûts de réalisation et de production qui sont en constante augmentation tandis que leurs prix de vente ne bougent pas. Réaliser un jeu solo, au lieu d'un Game as a service (des titres continuellement mis à jour via des patchs ou des ajouts de contenus), est donc beaucoup plus risqué pour les sociétés. En effet, si le triple A ne conquit pas les joueurs ciblés, la conséquence est directe et assez importante, une énorme perte d'argent pour l'entreprise. Alors qu'un opus basé sur le modèle de Fortnite, par exemple, où les développeurs diffusent le titre dans un premier temps, et le peaufinent par la suite, est une façon de procédé plus sûre en matière de finances.
Amy Hennig - Réalisatrice de jeux vidéo.
Je joue aux jeux parce que j'ai envie de les finir. Je veux voir l'histoire. J'aime le fil conducteur d'une histoire. Mais je ne vois pas la fin de beaucoup de jeux. Comment cela peut être aussi fou, de réaliser des jeux basés sur la narration mais où seulement une fraction de l'audience voit la fin du jeu ? Ça déchire le cœur.Au-delà du point de vue financier, vient celui du moral et du principe. Quand un développeur investit autant d'énergie dans sa création, ce n'est pas du tout gratifiant si seulement une toute petite partie des joueurs voit l'intégralité du jeu et il est ainsi normal de se demander s'il est réellement nécessaire de vouloir ajouter toujours plus de contenu. Si la durée de vie du jeu est plus courte, cela permettrait ainsi de s'assurer que tout le monde peut atteindre les crédits de fin de jeu. En effet, si l'on regarde le pourcentage des personnes ayant obtenu les trophées se débloquant en accédant à la dernière scène d'un jeu, on remarque que celui-ci est largement en dessous de 50 %.
Amy Hennig - Réalisatrice de jeux vidéo.
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