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Cyberpunk 2077 : Les développeurs réfléchissaient à une version VR
Publié le 04 février 2020
par Jeanne
16 395
points

Cyberpunk 2077 : Les développeurs réfléchissaient à une version VR

Attendu comme l'un des plus gros jeux de cette année 2020, Cyberpunk 2077 continue de se dévoiler petit à petit sous nos yeux ébahis, et les développeurs annoncent qu'ils avaient également pensé à une version VR...
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Sa sortie prévue pour septembre 2020, Cyberpunk 2077 continue de se dévoiler. Avec dernièrement le nombre de quêtes annexes, sa durée de vie, ou encore la non-sortie sur Switch, le studio polonais CD Projekt a annoncé que les développeurs avaient pensé à une version VR du jeu. Seulement tout ne s'est pas passé comme prévu.

Un projet VR vite abandonné lors du développement de Cyberpunk 2077

C'est dans une récente interview que John Mamais a déclaré que l'équipe avait commencé le développement du jeu sur une version VR, mais que le projet fut vite abandonné. En effet, CD Projekt avait pour ambition de porter le jeu en VR, mais l'abandon de celui-ci était inévitable au vu du coût qu'il allait engendrer, en sachant que le développement du jeu en lui-même coûtait déjà relativement cher. Le retour sur investissement n'aurait pas été suffisant par rapport aux sommes déboursées pour venir à bout de ce projet VR.
Nous avons essayé. Nous pensions à la réalité virtuelle, mais non, nous ne faisons rien avec la VR. Nous avons les kits de développement VR, mais… certaines choses fonctionneraient en VR, mais je pense que ce n'est pas encore vraiment viable. Vous ne gagnez pas encore beaucoup d'argent avec la VR. C'est très expérimental. J'aimerais bien le faire. J'aime la VR, mais nous ne faisons rien pour l'instant.
Cependant, tout espoir n'est pas perdu. Si Cyberpunk 2077 n'est donc pas envisageable en VR pour le moment, il se peut que dans l'avenir le studio polonais nous offre cette version plus tard, lorsque la technologie se démocratisera encore un peu plus et qu'elle sera plus accessible financièrement, car n'oublions pas que de gros studios n'ont pas hésité à sauter le pas comme Bethesda avec Skyrim ou Fallout 4, ou plus récemment Valve avec Half-Life: Alyx.
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Source : OnMSFT
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