Un portage de
Cyberpunk 2077 sur Switch avait déjà été abordé par le studio,
lequel avait indiqué que malgré son envie, ce n'était pas encore au programme. Le sujet est une nouvelle fois revenu sur la table, lors d'un entretien entre
John Mamais, le directeur de la branche de Cracovie, et
OnMSFT. Celui-ci explique que le RPG de science-fiction est «
surement trop lourd pour la console ». Il poursuit en indiquant que l'espoir de voir
Cyberpunk 2077 un jour sur la console de
Nintendo est possible, puisque «
nous avons porté The Witcher 3 dessus, et nous pensions que cela serait impossible ». Toutefois, si un portage devait bel et bien avoir lieu, il faudra longuement patienter.
Quant à la durée de vie, qui a été évoquée lors du même échange,
John Mamais explique qu'il est difficile de la calculer, même approximativement. En cause, la non-linéarité du titre, qui proposera de nombreuses façons différentes d'y jouer.
Nous ne sommes pas encore sûrs (de la durée de vie)... Nous sommes encore en train de finir le jeu, et il y a différentes façons d'y jouer. Il y a plusieurs possibilités pour le personnage, dans quelque chose de très non linéaire. Comme il y a plusieurs façons d'y jouer, il est un peu risqué d'indiquer la durée du jeu. Comment le savoir ? Surtout quand il y a un monde ouvert et tout le reste du contenu.
Néanmoins,
Cyberpunk 2077 devrait être doté de plusieurs dizaines d'heures de jeu, compte tenu de tout ce qui a déjà été annoncé, y compris la multitude de quêtes annexes, faisant partie de l'histoire. Il y a quelques mois, les développeurs expliquaient que
la durée de vie pourrait être plus courte que celle de The Witcher 3 (une cinquantaine d'heures de jeu), mais posséderait une rejouabilité plus importante.
En attendant de plus amples informations, nous rappelons que
Cyberpunk 2077 sera disponible sur PC, PS4, Xbox One et Stadia dès le 17 septembre prochain.
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