La saga Call of Duty est connue pour fournir bon nombre de contenus supplémentaires achetables individuellement ou via un Season Pass, le prochain opus de la saga devrait selon les rumeurs changer ce système quelque peu décrié ces derniers temps.
Depuis des années,
chaque opus de la saga Call of Duty a droit à bon nombre de DLC tels que des missions supplémentaires, des cartes, des objets de personnalisation, la plupart étant payants ou fournis dans les éditions collectors des jeux.
Après la polémique sur Battlefront II qui a entaché Electronic Arts, il est donc logique de penser que les éditeurs vont repenser
ce système très lucratif de DLC et micro transactions.
Activsion et Treyarch risquent d'abandonner le système de Season Pass et de pack de cartes pour le multijoueur, les premières rumeurs proviennent de
Dan Bunting, l'un des responsables du studio, qui a annoncé que
Treyarch essaierait de faire son possible pour diffuser le contenu supplémentaire du jeu d'une manière qui rendra les fans heureux. Les rumeurs se basent aussi sur un tweet d'un magasin de jeux vidéo en Australie.
Cette édition collector contient du contenu physique comme une statue et un boitier métallique Steelcase pour le jeu ainsi que des points
Call of Duty et des objets en jeu non dévoilés à l'heure actuelle.
Cette édition ne fait pas mention d'un Season Pass, c'est-à-dire d'un accès à une quantité en avance à tous les DLC du jeu moyennant une somme supplémentaire à l'achat du jeu.
Matthew Harris, l'un des développeurs du jeu qui a annoncé l'absence d'un mode compagne a confirmé que
les packs de cartes seront plus fréquents et gratuits. Si ces rumeurs se confirment,
cela marquera un tournant dans l'univers du jeu vidéo où bon nombre de jeux semblent livrés en kit aux joueurs via des DLC fréquents après la sortie du jeu et qui permettent de fournir un revenu constant aux studios.
La tendance désormais est de fournir du contenu gratuit plus régulièrement tout
en proposant des services de lootbox et/ou de personnalisation comme dans Hearthstone ou les MOBA comme League of Legends et Heroes of the Storm, ce système n'étant pas parfait non plus en raison de la grande notion d'aléatoire qu'il contient, les éditeurs et développeurs vont devoir innover en matière de DLC et de contenu supplémentaires pour satisfaire les joueurs tout en restant viable d'un point de vue économique.
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