ARC Raiders : Le patron de Nexon justifie l'utilisation très controversée de l'IA

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 02 avril 2026 à 11h38
L'utilisation de l'intelligence artificielle dans le jeu vidéo continue de diviser. Patrick Söderlund, ancien patron d'Embark Studios et désormais cadre chez Nexon, a pris la parole pour défendre cette technologie controversée tout en revenant sur les polémiques entourant Arc Raiders.
ARC Raiders : Le patron de Nexon justifie l'utilisation très controversée de l'IA
L'industrie vidéoludique traverse une période de mutation profonde avec l'intégration croissante de l'intelligence artificielle. Si certains y voient une opportunité financière et technique, d'autres redoutent une perte de la dimension humaine. Patrick Söderlund, figure majeure de l'industrie et désormais président exécutif chez Nexon, a récemment détaillé la vision de son entreprise lors d'une présentation stratégique. Le dirigeant est notamment revenu sur le succès d'ARC Raiders et de THE FINALS, deux titres développés par Embark Studios qui ont largement fait appel à ces nouveaux outils.

Une course technologique où les premiers ne seront pas forcément les vainqueurs

Selon Patrick Söderlund, toutes les entreprises du secteur ont actuellement un plan concernant l'intelligence artificielle, mais la grande majorité se trompera dans son exécution. Il estime qu'une véritable course est en cours pour trouver et mettre en place les meilleures stratégies basées sur l'IA afin d'aider les développeurs.


Cependant, le cadre de Nexon affirme que les gagnants ne seront pas ceux qui se lanceront en premier, mais plutôt ceux qui auront véritablement compris le défi technique et humain.
Considérez le développement de jeux comme la mécanique automobile. Les outils sont à la disposition de tous, mais tout le monde n'a pas les connaissances et l'expérience nécessaires pour s'en servir. C'est là que Nexon se différencie.
Lors de la création d'Embark Studios, l'équipe est partie d'une page blanche. Il a fallu décider quelles tâches devaient être effectuées à la main et comment la technologie pouvait optimiser le temps des développeurs. L'intelligence artificielle a fait partie de la solution, mais Patrick Söderlund a surtout encouragé ses équipes à adopter des processus plus intelligents, quitte à abandonner de vieilles habitudes de travail. Grâce à cette méthode, THE FINALS et ARC Raiders ont été conçus avec des effectifs nettement réduits et pour une fraction du coût habituel des superproductions.

La controverse des voix générées et l'impact sur l'industrie

Malgré ce succès financier et technique, l'utilisation de la synthèse vocale pour les dialogues des personnages non joueurs dans ARC Raiders a suscité une vive polémique. Face aux critiques, notamment celles du comédien Neil Newbon connu pour son rôle dans Baldur's Gate 3, le studio a fait marche arrière. Embark a finalement rappelé des acteurs professionnels pour réenregistrer de nombreuses lignes de dialogue, réduisant ainsi considérablement la présence de voix artificielles dans la version finale du jeu.

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Le studio s'est défendu à plusieurs reprises, affirmant que créer des jeux sans acteurs n'était pas un objectif final. L'alliance de voix enregistrées et de textes générés par l'IA visait simplement à accélérer la production.

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Mais cette course à l'IA a des répercussions bien au-delà des studios. Elle entraîne une hausse des prix de la mémoire vive et du stockage, poussant des constructeurs comme Sony à augmenter le tarif de ses consoles. Cela engendre aussi des licenciements massifs au sein de certains studios, que ce soit Electronic Arts, Epic Games ou Ubisoft, pour ne citer que ces exemples. Paradoxalement, une récente étude indique que la majorité des joueurs ne se soucient guère de la présence de l'intelligence artificielle dans leurs jeux, mais pour combien de temps ?

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