À peine sorti, le jeu de combat dans l'univers de League of Legends traverse déjà une zone de turbulences. Riot Games annonce une réduction drastique des effectifs travaillant sur 2XKO, faute d'un engouement suffisant de la part des joueurs.
C'est une nouvelle qui risque de faire grand bruit dans la communauté des jeux de combat. Alors que
2XKO, le titre très attendu se déroulant dans l'univers de
League of Legends, vient tout juste de sortir sur PS5, Xbox Series et PC, l'euphorie du lancement laisse déjà place à une réalité économique brutale.
Riot Games a confirmé une réduction significative de l'équipe de développement dédiée au projet. Cette décision intervient après une période d'accès anticipé fin 2025 et un cycle de développement particulièrement long, le jeu ayant été révélé sous le nom de code Project L en 2019. Malheureusement,
les premiers chiffres ne semblent pas à la hauteur des espérances du géant américain.
Une restructuration immédiate et inquiétante
Dans un message publié sur le
site officiel de l'éditeur, Tom Cannon, le producteur exécutif de 2XKO, a levé le voile sur cette situation délicate. L'équipe subit des coupes franches, justifiées par des «
tendances cohérentes » observées dans l'engagement des joueurs depuis la sortie officielle. Si certains développeurs seront replacés sur d'autres projets au sein de Riot, d'autres se voient contraints de quitter l'entreprise, avec toutefois une indemnité de départ de six mois. Tom Cannon insiste sur le fait que ce choix, bien que difficile,
vise à assurer la survie du jeu sur le long terme en adaptant la taille de l'équipe à la réalité du marché.
Après beaucoup de discussions et de réflexion, nous réduisons la taille de l'équipe 2XKO. Je tiens à ce que vous sachiez que cette décision n'a pas été prise à la légère. Alors que nous nous sommes étendus du PC à la console, nous avons constaté des tendances cohérentes dans la manière dont les joueurs s'engageaient avec 2XKO. Le jeu a trouvé un écho auprès d'un public de base passionné, mais l'élan global n'a pas atteint le niveau nécessaire pour soutenir une équipe de cette taille à long terme. Avec une équipe plus petite et concentrée, nous allons nous investir et apporter des améliorations clés au jeu.
Cette déclaration souligne un problème récurrent dans l'industrie actuelle,
la difficulté de transformer une base de fans « core » en un succès grand public capable de justifier des coûts de développement AAA. Tom Cannon précise que cette restructuration n'est pas un jugement sur la qualité individuelle des employés, mais un changement opérationnel nécessaire pour offrir au titre «
une voie plus durable ».
Riot Games face à des difficultés croissantes
Cette annonce concernant 2XKO n'est malheureusement pas un cas isolé pour Riot Games ces dernières années. Le timing est particulièrement alarmant étant donné que réduire la voilure quelques semaines seulement après un lancement suggère que les chiffres de fréquentation sont bien en deçà des prévisions les plus pessimistes. Les critiques mitigées reçues par le jeu n'ont probablement pas aidé à attirer les néophytes, essentiels pour la croissance d'un jeu service.
Le studio semble peiner à reproduire le succès phénoménal de ses débuts. Si League of Legends reste un mastodonte, bien qu'en léger déclin, que
TFT continue de cartonner et que
VALORANTs'est imposé comme une référence du FPS tactique, les autres initiatives de l'entreprise connaissent des fortunes diverses. La fermeture du label Riot Forge en 2024 et les déboires du développement de
Hytale illustrent cette période de transition compliquée.
Malgré ces revers, Riot continue d'explorer de nouveaux horizons, avec en ligne de mire
le très attendu MMO League of Legends, bien que sa sortie semble encore lointaine. Pour l'heure,
l'avenir de 2XKO reposera sur la capacité de cette équipe réduite à reconquérir les joueurs.
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