2XKO : Le créateur de League of Legends refuse de qualifier l'échec de son jeu de combat d'erreur

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 07 septembre 2026 à 16h37
• • • • 0 
Marc Merrill, cofondateur de Riot Games, est revenu sur la fin de développement du jeu de combat basé sur l'univers de League of Legends. Loin d'y voir un échec cuisant, il défend une prise de risque nécessaire dans une industrie toujours plus concurrentielle et saturée de contenus.
2XKO : Le créateur de League of Legends refuse de qualifier l'échec de son jeu de combat d'erreur

L'histoire de 2XKO, jeu de combat de Riot Games s'achève sur une note amère, mais ses créateurs refusent de baisser la tête. Alors que le développement du titre touche à sa fin cette année, Marc Merrill, coprésident et cofondateur du studio derrière League of Legends, a profité d'une prise de parole publique pour défendre la vision de ses équipes. Dans un marché dominé par des mastodontes bien installés, imposer une nouvelle licence relève du parcours du combattant, même pour un géant de l'industrie.

Une prise de risque assumée face à un marché impitoyable

Lors d'une récente entrevue accordée à Greg Miller lors de la PAX West, Marc Merrill a été invité à revenir sur les deux décennies de son entreprise et sur la manière dont il définissait ses erreurs. Interrogé spécifiquement sur le sort de 2XKO, le dirigeant a été catégorique.

Je ne qualifierais pas ce projet d'erreur.

Il a tenu à rappeler la genèse du projet, née de la rencontre avec Tom et Tony Cannon, les fondateurs du célèbre tournoi EVO. Selon lui, la volonté première était de servir la communauté des jeux de combat. L'idée était de proposer un modèle économique gratuit tout en exploitant la puissance de la marque League of Legends pour attirer un public large. Le titre se voulait magnifique et novateur, notamment grâce à son système de combat en équipe.

Cependant, le cofondateur reconnaît les immenses difficultés liées au modèle du jeu en tant que service aujourd'hui. Il souligne qu'à moins de proposer une expérience absolument incroyable, il est extrêmement complexe de se démarquer.

Vous évoluez dans un monde ultra compétitif où plus de vingt mille jeux sortent chaque année sur Steam, sans parler de la quantité infinie de contenus sur les réseaux sociaux et les plateformes vidéo.

Greg Miller a alors souligné que la compétition ne se limitait plus aux autres jeux vidéo, ce que Marc Merrill a immédiatement approuvé, précisant que la véritable bataille se joue désormais sur l'attention et le temps libre des joueurs.

L'avenir de Riot Games et les leçons tirées

2xko

Malgré l'arrêt imminent du développement, Riot Games a pris la décision de rembourser les joueurs tout en maintenant les serveurs actifs. Cette démarche vise à honorer le travail acharné des développeurs et des frères Cannon, dont l'intention a toujours été de s'investir sincèrement dans la communauté des jeux de combat.

Marc Merrill s'est voulu rassurant quant à l'avenir du studio. Il affirme que cet arrêt ne freinera en rien les ambitions de l'entreprise.

Nous n'allons pas réussir à tous les coups, nous n'allons pas tout faire parfaitement, mais cela ne signifie pas que nous ne sommes pas fiers de notre travail et que nous n'allons pas continuer à prendre de gros risques.

Cette analyse fait écho aux récents bouleversements de l'industrie, où même des projets très prometteurs peinent à capter l'attention face au flux constant de nouveautés. Si un titre comme VALORANT a su profiter d'un contexte de lancement idéal, le jeu de combat de Riot Games a souffert d'un cycle de développement trop long pour un public de niche.

Chargement du sondage...

0 votant

L'expérience servira assurément de leçon pour les futures productions du studio, et notamment le MMO qui est toujours en production du côté de Riot.

Vous avez aimé cet article ? Ajoutez GAMEWAVE à vos sources préférées sur Google pour ne rien rater de l'actu.
Ajouter aux sources préférées

Plus d'articles

Riot explique pourquoi 2XKO, son jeu de combat, n'était pas viable

Riot explique pourquoi 2XKO, son jeu de combat, n'était pas viable

Le jeu de combat 2XKO de Riot Games a mis fin à son développement il y a quelques semaines. Marc Merrill, co-fondateur du studio, révèle que le titre nécessitait des millions de joueurs mensuels pour survivre. Une sortie tardive face à Street Fighter 6 et des problèmes de direction expliquent cet échec.
2XKO : Sans surprise, Riot met fin au développement de son jeu de combat

2XKO : Sans surprise, Riot met fin au développement de son jeu de combat

Coup dur pour les amateurs de jeux de combat. Riot Games vient d'annoncer la fin du développement actif de 2XKO, son titre gratuit basé sur l'univers de League of Legends. Faute de joueurs réguliers, le jeu recevra ses ultimes mises à jour d'ici la fin de l'année 2026.
2XKO confirme que deux championnes appréciées des joueurs arrivent

2XKO confirme que deux championnes appréciées des joueurs arrivent

À l'heure actuelle, 2XKO ne compte que 15 personnages jouables. Mais deux grands noms de la Faille de l'Invocateur vont étoffer cette liste, dont une demoiselle avec une impressionnante collection de skins dans League of Legends.
2XKO dévoile une feuille de route bien remplie pour rassurer les joueurs

2XKO dévoile une feuille de route bien remplie pour rassurer les joueurs

Que les amateurs de 2XKO se rassurent : le titre est loin d'être abandonné par Riot Games. D'ailleurs, il vous prépare des nouveautés en pagaille.
2XKO : Riot Games affirme être toujours « pleinement investi » et révèle deux nouveaux personnages

2XKO : Riot Games affirme être toujours « pleinement investi » et révèle deux nouveaux personnages

L'annonce de la réduction des effectifs de 2XKO a laissé les joueurs perplexes face à l'avenir du titre. Mais Riot Games est confiant et dévoile ses projets à venir pour le jeu de combat.
L'avenir de 2XKO déjà menacé par une vague de licenciements chez Riot

L'avenir de 2XKO déjà menacé par une vague de licenciements chez Riot

À peine sorti, le jeu de combat dans l'univers de League of Legends traverse déjà une zone de turbulences. Riot Games annonce une réduction drastique des effectifs travaillant sur 2XKO, faute d'un engouement suffisant de la part des joueurs.

commentaire (0)