WoW : Une réinitialisation des points de connaissance sera offerte en saison 2
Blizzard vous propose de réattribuer tous vos points de connaissance des métiers en saison 2 de WoW Midnight.
Bonus 2 et 4 pièces des ensembles de la saison 1 de The War Within, les détails
Chaman
Amélioration
Élémentaire
- Bonus 2 pièces : Frappe-tempête , Fouet de lave, Frappe de glace et Impact foudroyant infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : Les esprits farouches durent 100 % plus longtemps.
Restauration
- Bonus 2 pièces : Les dégâts de Explosion élémentaire/Horion de terre sont augmentés de 25 %. Les dégâts de Séisme sont augmentés de 25 %.
- Bonus 4 pièces : Dépenser du Maelström vous confère 5 % d'augmentation des chances de coup critique et de 10 % les dégâts critiques.
- Bonus 2 pièces : Raz-de-marée augmente les soins des sorts affectés de 10 %.
- Bonus 4 pièces : Raz-de-marée est 80 % plus efficace et réduit le coût en mana des sorts affectés de 8 %.
Chasseur
Maîtrise des bêtes
Précision
- Bonus 2 pièces : Tir acéré augmente la vitesse d'attaque de votre familier de 5 %.
- Bonus 4 pièces : Les attaques de votre familier ont 10 % de chances d'augmenter tous les dégâts infligés par votre familier de 10 % pendant 10 secondes.
Survie
- Bonus 2 pièces : Les dégâts de Tir des Arcanes et de Flèches multiples augmentés de 20 %.
- Bonus 4 pièces : Consommer Tirs précis augmente les dégâts de votre prochaine Visée de 10 %, cumulable jusqu'à 2 fois.
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Bombe de feu de brousse sont augmentés de 5 %.
- Bonus 4 pièces : Morsure de mangouste/Attaque du raptor augmente de 10 % les dégâts infligés aux cibles affectées par la Bombe de feu de brousse.
Chasseur de démons
Dévastation
Vengeance
- Bonus 2 pièces : Danse des lames inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : Frappe du chaos inflige 20 % de dégâts supplémentaires et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de Danse des lames.
- Bonus 2 pièces : Division de l'âme inflige 15 % de dégâts supplémentaires et a 35 % de chances de briser un fragment d'âme inférieur sur la cible qu'elle touche.
- Bonus 4 pièces : Consommer un fragment d'âme augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Dévastation gangrenée de 2 %, et ce jusqu'à 30 %.
Chevalier de la mort
Givre
Impie
- Bonus 2 pièces : Vos capacités dépensant de la puissance runique infligent 8 % de dégâts supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : Consommer de la puissance runique a une chance d'augmenter votre Force de 10 % pendant 8 secondes.
Sang
- Bonus 2 pièces : vos serviteurs infligent 8 % de dégâts supplémentaires.
- Bonus 4 pièces : lorsque vous invoquez un serviteur, votre hâte est augmentée de 2 %, jusqu'à 8 % pendant 8 secondes.
- Bonus 2 pièces : lorsque vous avez une ou plusieurs charges de Bouclier d'os, les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 %. Perdre une charge de Bouclier d'os a une chance de réduire les dégâts que vous subissez de 1 % supplémentaire, jusqu'à 3 % pendant 6 secondes.
- Bonus 4 pièces : vos dégâts sont augmentés de 1 % par charge active de Bouclier d'os. Si vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 6 charges de Bouclier d'os, vous avez une chance de générer 1 à 2 charges de Bouclier d'os.
Démoniste
Affliction
Démonologie
- Bonus 2 pièces : Les dégâts d'Extase maléfique sont augmentés de 5% et ses chances de coup critique sont augmentées de 10 %.
- Bonus 4 pièces : Extase maléfique a une chance d'augmenter les dégâts infligés par votre Agonie, Corruption et Affliction instable de 15 % pendant 8 secondes.
Destruction
- Bonus 2 pièces : Votre démon principal inflige 5 % de dégâts supplémentaires et les dégâts de Trait de l'ombre sont augmentés de 50 %.
- Bonus 4 pièces : Trait de l'ombre a une chance d'enrager votre gangregarde principal, augmentant les dégâts de sa prochaine Frappe de la légion de 300 %.
- Bonus 2 pièces : Les chances de coup critique d'Incinérer sont augmentées de 20 %. Les chances de coup critique de Conflagration sont augmentées de 25 %.
- Bonus 4 pièces : Lorsque Conflagration inflige un coup critique, vos dégâts de feu sont augmentés de 5 % pendant 6 secondes.
Druide
Équilibre
Farouche
- Bonus 2 pièces : Les dégâts d'Éruption stellaire sont augmentés de 8 %. Les dégâts de Météores sont augmentés de 10 %.
- Bonus 4 pièces : Éclipse lunaire et Éclipse solaire augmentent chacune de 1 la puissance astrale générée par Colère et de 2 celle générée par Feu stellaire.
Gardien
- Bonus 2 pièces : Fureur du tigre augmente vos chances d'infliger un coup critique pendant 10 secondes, en commençant par 6 % et en augmentant de 1 % toutes les 2 secondes.
- Bonus 4 pièces : Les coups critiques réalisés avec vos capacités génératrices de points de combo augmentent les dégâts directs de votre prochaine Morsure féroce et Férocité galopante ou Colère primitive de 15 %, cumulables jusqu'à 3 fois.
Restauration
- Bonus 2 pièces : Rosser et Éclat lunaire augmentent les dégâts que vous infligez et réduisent les dégâts que vous subissez de 1 % pendant 8 secondes, cumulable 3 fois.
- Bonus 4 pièces : Les dégâts d'arcane que vous infligez sont augmentés de 5 % et les dégâts de saignement que vous infligez sont augmentés de 5 %.
- Bonus 2 pièces : Les soins prodigués par Rétablissement, Croissance sauvage et Prompte guérison sont augmentés de 10 %.
- Bonus 4 pièces : vos soins sont augmentés de 8 % lorsque vous consommez le bonus d'Âme de la forêt et pendant 6 secondes qui suivent.
Évocateur
Augmentation
Dévastation
- Bonus 2 pièces : Soulèvement inflige 30 % de dégâts supplémentaires et augmente les dégâts de vos 2 prochaines Éruption de 30 %.
- Bonus 4 pièces : Puissance d'ébène augmente vos statistiques principales de 0,4 % supplémentaires toutes les 2 secondes où elle reste active, jusqu'à 2 %.
Préservation
- Bonus 2 pièces : les dégâts de Désintégration sont augmentés de 10 % et les dégâts de Bûcher sont augmentés de 10 %.
- Bonus 4 pièces : le temps de recharge d'Afflux d'éternité est réduit de 5 secondes et il confère désormais Explosion d'essence.
- Bonus 2 pièces : Réversion et Arbre d'émeraude soignent un allié blessé dans un rayon de 30 mètres pour 10% du montant des soins.
- Bonus 4 pièces : Étreinte verdoyante augmente les soins de votre prochaine Réversion de 200 %.
Guerrier
Armes
Fureur
- Bonus 2 pièces : Frappe mortelle et Enchaînement augmentent les dégâts de votre prochaine Fulgurance de 10 %.
- Bonus 4 pièces : Lorsque Tacticien réinitialise le temps de recharge de Fulgurance, les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou votre prochain Enchaînement sont augmentés de 10 % et vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées de 10 %, cumulable jusqu'à 2 fois.
Protection
- Bonus 2 pièces : Sanguinaire augmente les dégâts de votre prochain Saccager de 10 %.
- Bonus 4 pièces : Lorsque Coup déchaîné réinitialise son propre temps de recharge, les dégâts de votre prochaine Sanguinaire sont augmentés de 10 %, cumulables jusqu'à 2 fois.
- Bonus 2 pièces : Lorsque le temps de recharge de votre Heurt de bouclier est réinitialisé par Stratège, vous gagnez Stratège expert, ce qui augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 5 % et réduit tous les dégâts subis de 3 % pendant 6 secondes.
- Bonus 4 pièces : Les coups critiques de Heurt de bouclier augmentent les dégâts infligés par Coup de tonnerre et Revanche de 10 % pendant 8 secondes.
Mage
Arcanes
Feu
- Bonus 2 pièces : Les dégâts infligés par Déflagration des arcanes et Explosion des arcanes sont augmentés de 6 %.
- Bonus 4 pièces : L'incantation de Déflagration des arcanes ou d'Explosion des arcanes a 10 % de chances de faire en sorte que votre prochain Barrage des arcanes inflige 10 % de dégâts supplémentaires et génère 4 charges arcaniques.
Givre
- Bonus 2 pièces : Les dégâts de Flammes de phénix sont augmentés de 10 %. Ce montant est porté à 25 % sur la cible principale.
- Bonus 4 pièces : Après avoir infligé des dégâts, Flammes de phénix a 10 % de chances de vous revenir, remboursant 1 % du temps de recharge de Flammes de phénix et vous octroyant 6 % d'augmentation des dégâts des sorts pendant 10 secondes.
- Bonus 2 pièces : Les dégâts de Javelot de glace sont augmentés de 5 % et Doigts de givre augmente les dégâts de votre prochain Orbe gelé de 10 %, cumulable jusqu'à 10 fois.
- Bonus 4 pièces : Orbe gelé augmente les dégâts de Javelot de glace de 15 % pendant 15 secondes.
Moine
Maître-brasseur
Marche-vent
- Bonus 2 pièces : Frappe du voile noir et Fracasse-tonneau infligent 20 % de dégâts supplémentaires, et Virevolte confère également 3 % de réduction des dégâts.
- Bonus 4 pièces : Frappe du voile noir augmente les dégâts infligés de 1 % pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 3, et a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Fracasse-tonneau et de faire en sorte que sa prochaine incantation ne coûte pas d'énergie.
Tisse-brume
- Bonus 2 pièces : Paume du tigre augmente les dégâts de votre prochaine capacité de mêlée de 5 %.
- Bonus 4 pièces : Vos autres capacités de mêlée augmentent les dégâts de votre prochaine Paume tigre de 25 %, cumulables jusqu'à 6 fois. 15 % des dégâts de Paume du tigre sont infligés aux ennemis proches, réduits au-delà de 5 cibles.
- Bonus 2 pièces : Les soins de Brume de rénovation et de Brume enveloppante sont augmentés de 10%.
- Bonus 4 pièces : Vivifier prolonge la durée de Brume de rénovation et Brume enveloppante sur sa cible principale de 2 secondes, jusqu'à 4 secondes.
Paladin
Protection
Sacré
- Bonus 2 pièces : Bouclier du vertueux inflige 10 % de dégâts supplémentaires et confère 3 % de réduction des dégâts.
- Bonus 4 pièces : L'incantation d'une capacité de puissance sacrée augmente les dégâts et les soins que vous infligez lors de votre prochaine Courroux vengeur de 0,5 %. Cet effet se cumule.
Vindicte
- Bonus 2 pièces : Les soins prodigués par Horion sacré sont augmentés de 10 % et son temps de recharge est réduit de 10 %.
- Bonus 4 pièces : Horion sacré augmente les soins initiaux de votre prochain Mot de gloire ou Lumière de l'aube de 8 %, cumulable jusqu'à 4 fois.
- Bonus 2 pièces : Les dégâts de Lame de justice sont augmentés de 15 % et les dégâts de Traînée de cendres de 10 %.
- Bonus 4 pièces : Traînée de cendres augmente les dégâts infligés de 10 % pendant 8 secondes.
Prêtre
Discipline
Ombre
- Bonus 2 pièces : Les soins d'Expiation sont augmentés de 5 %.
- Bonus 4 pièces : Châtiment et Pénitence augmentent les dégâts de votre prochaine Attaque mentale de 25 % ou absorbent le montant de votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier de 15 %, jusqu'à 3 fois.
Sacré
- Bonus 2 pièces : La durée de Peste dévorante est augmentée de 1 seconde.
- Bonus 4 pièces : Peste dévorante augmente les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes, plusieurs applications peuvent se cumuler.
- Bonus 2 pièces : Heureux hasard est 10 % plus efficace.
- Bonus 4 pièces : Soins, Soins rapides et Prière de soins ont 50 % de chances d'être relancés avec une efficacité de 35 %.
Voleur
Assassinat
Finesse
- Bonus 2 pièces : Lorsque vos saignements infligent des dégâts, ils ont une chance de vous conférer Vile Tincture pendant 8 secondes, augmentant vos dégâts de poison de 1 % par pile (jusqu'à 10 piles).
- Bonus 4 pièces : Lorsque vous avez 5 empilements ou plus de Vile Tincture, Garrot, Rupture et Tempête cramoisie infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Hors-la-loi
- Bonus 2 pièces : Symbole de mort augmente les dégâts de votre prochaine Technique secrète de 20 %.
- Bonus 4 pièces : Technique secrète augmente les dégâts de vos autres coups de grâce de 16 % pendant 7 secondes.
- Bonus 2 pièces : Frappe sinistre, Coup de pistolet et Embuscade ont 20 % de chances d'appliquer Ethereal Rampage qui inflige 15 % de dégâts supplémentaires en Ombre.
- Bonus 4 pièces : Ethereal Rampage augmente en outre les dégâts de votre prochain Entre les deux yeux de 6 %, cumulable jusqu'à 3 fois.
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