WoW The War Within : La bêta offre un aperçu des bonus d'ensemble de la saison 1

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 07 juin 2024 à 14h28
Les bonus 2 et 4 pièces des ensembles de classe de la saison 1 de WoW The War Within ont été dévoilés grâce au lancement de la bêta, retrouvez le détail pour toutes les spécialisations dans cet article.
WoW The War Within : La bêta offre un aperçu des bonus d'ensemble de la saison 1
Chaque nouvelle saison de WoW amène des ensembles aux bonus inédits, et la première de The War Within ne dérogera pas à la règle. La bêta de la prochaine extension est accessible depuis le 5 juin 2024, permettant aux joueurs de découvrir les bonus offerts par les futurs ensembles pour chaque classe et spécialisation.

Bien entendu, des ajustements seront certainement apportés, mais ces informations nous permettent au moins de nous faire une idée plus précise de ce qui nous attend avec le premier volet de la saga de l'Âme-Monde. Ces équipements seront à récupérer à travers le premier raid de TWW, le Palais des Nérub'ar. Nous vous proposons de découvrir ci-dessous les bonus 2 et 4 pièces de toutes les classes actuellement en phase de test.

Bonus 2 et 4 pièces des ensembles de la saison 1 de The War Within, les détails

Chaman

Amélioration
  • Bonus 2 pièces : Frappe-tempête , Fouet de lave, Frappe de glace et Impact foudroyant infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
  • Bonus 4 pièces : Les esprits farouches durent 100 % plus longtemps.
Élémentaire
  • Bonus 2 pièces : Les dégâts de Explosion élémentaire/Horion de terre sont augmentés de 25 %. Les dégâts de Séisme sont augmentés de 25 %.
  • Bonus 4 pièces : Dépenser du Maelström vous confère 5 % d'augmentation des chances de coup critique et de 10 % les dégâts critiques.
Restauration
  • Bonus 2 pièces : Raz-de-marée augmente les soins des sorts affectés de 10 %.
  • Bonus 4 pièces : Raz-de-marée est 80 % plus efficace et réduit le coût en mana des sorts affectés de 8 %.

Chasseur 

Maîtrise des bêtes
  • Bonus 2 pièces : Tir acéré augmente la vitesse d'attaque de votre familier de 5 %.
  • Bonus 4 pièces : Les attaques de votre familier ont 10 % de chances d'augmenter tous les dégâts infligés par votre familier de 10 % pendant 10 secondes.
Précision
  • Bonus 2 pièces : Les dégâts de Tir des Arcanes et de Flèches multiples augmentés de 20 %.
  • Bonus 4 pièces : Consommer Tirs précis augmente les dégâts de votre prochaine Visée de 10 %, cumulable jusqu'à 2 fois.
Survie
  • Bonus 2 pièces : les dégâts de Bombe de feu de brousse sont augmentés de 5 %.
  • Bonus 4 pièces : Morsure de mangouste/Attaque du raptor augmente de 10 % les dégâts infligés aux cibles affectées par la Bombe de feu de brousse.

Chasseur de démons 

Dévastation
  • Bonus 2 pièces : Danse des lames inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Bonus 4 pièces : Frappe du chaos inflige 20 % de dégâts supplémentaires et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de Danse des lames.
Vengeance
  • Bonus 2 pièces : Division de l'âme inflige 15 % de dégâts supplémentaires et a 35 % de chances de briser un fragment d'âme inférieur sur la cible qu'elle touche.
  • Bonus 4 pièces : Consommer un fragment d'âme augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Dévastation gangrenée de 2 %, et ce jusqu'à 30 %.

Chevalier de la mort

Givre
  • Bonus 2 pièces : Vos capacités dépensant de la puissance runique infligent 8 % de dégâts supplémentaires.
  • Bonus 4 pièces : Consommer de la puissance runique a une chance d'augmenter votre Force de 10 % pendant 8 secondes.
Impie
  • Bonus 2 pièces : vos serviteurs infligent 8 % de dégâts supplémentaires.
  • Bonus 4 pièces : lorsque vous invoquez un serviteur, votre hâte est augmentée de 2 %, jusqu'à 8 % pendant 8 secondes.
Sang
  • Bonus 2 pièces : lorsque vous avez une ou plusieurs charges de Bouclier d'os, les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 %. Perdre une charge de Bouclier d'os a une chance de réduire les dégâts que vous subissez de 1 % supplémentaire, jusqu'à 3 % pendant 6 secondes.
  • Bonus 4 pièces : vos dégâts sont augmentés de 1 % par charge active de Bouclier d'os. Si vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 6 charges de Bouclier d'os, vous avez une chance de générer 1 à 2 charges de Bouclier d'os.

Démoniste 

Affliction
  • Bonus 2 pièces : Les dégâts d'Extase maléfique sont augmentés de 5% et ses chances de coup critique sont augmentées de 10 %.
  • Bonus 4 pièces : Extase maléfique a une chance d'augmenter les dégâts infligés par votre Agonie, Corruption et Affliction instable de 15 % pendant 8 secondes.
Démonologie
  • Bonus 2 pièces : Votre démon principal inflige 5 % de dégâts supplémentaires et les dégâts de Trait de l'ombre sont augmentés de 50 %.
  • Bonus 4 pièces : Trait de l'ombre a une chance d'enrager votre gangregarde principal, augmentant les dégâts de sa prochaine Frappe de la légion de 300 %.
Destruction
  • Bonus 2 pièces : Les chances de coup critique d'Incinérer sont augmentées de 20 %. Les chances de coup critique de Conflagration sont augmentées de 25 %.
  • Bonus 4 pièces : Lorsque Conflagration inflige un coup critique, vos dégâts de feu sont augmentés de 5 % pendant 6 secondes.

Druide 

Équilibre
  • Bonus 2 pièces : Les dégâts d'Éruption stellaire sont augmentés de 8 %. Les dégâts de Météores sont augmentés de 10 %.
  • Bonus 4 pièces : Éclipse lunaire et Éclipse solaire augmentent chacune de 1 la puissance astrale générée par Colère et de 2 celle générée par Feu stellaire.
Farouche
  • Bonus 2 pièces : Fureur du tigre augmente vos chances d'infliger un coup critique pendant 10 secondes, en commençant par 6 % et en augmentant de 1 % toutes les 2 secondes.
  • Bonus 4 pièces : Les coups critiques réalisés avec vos capacités génératrices de points de combo augmentent les dégâts directs de votre prochaine Morsure féroce et Férocité galopante ou Colère primitive de 15 %, cumulables jusqu'à 3 fois.
Gardien
  • Bonus 2 pièces : Rosser et Éclat lunaire augmentent les dégâts que vous infligez et réduisent les dégâts que vous subissez de 1 % pendant 8 secondes, cumulable 3 fois.
  • Bonus 4 pièces : Les dégâts d'arcane que vous infligez sont augmentés de 5 % et les dégâts de saignement que vous infligez sont augmentés de 5 %.
Restauration
  • Bonus 2 pièces : Les soins prodigués par Rétablissement, Croissance sauvage et Prompte guérison sont augmentés de 10 %.
  • Bonus 4 pièces : vos soins sont augmentés de 8 % lorsque vous consommez le bonus d'Âme de la forêt et pendant 6 secondes qui suivent.

Évocateur 

Augmentation
  • Bonus 2 pièces : Soulèvement inflige 30 % de dégâts supplémentaires et augmente les dégâts de vos 2 prochaines Éruption de 30 %.
  • Bonus 4 pièces : Puissance d'ébène augmente vos statistiques principales de 0,4 % supplémentaires toutes les 2 secondes où elle reste active, jusqu'à 2 %.
Dévastation
  • Bonus 2 pièces : les dégâts de Désintégration sont augmentés de 10 % et les dégâts de Bûcher sont augmentés de 10 %.
  • Bonus 4 pièces : le temps de recharge d'Afflux d'éternité est réduit de 5 secondes et il confère désormais Explosion d'essence.
Préservation
  • Bonus 2 pièces : Réversion et Arbre d'émeraude soignent un allié blessé dans un rayon de 30 mètres pour 10% du montant des soins.
  • Bonus 4 pièces : Étreinte verdoyante augmente les soins de votre prochaine Réversion de 200 %.

Guerrier

Armes
  • Bonus 2 pièces : Frappe mortelle et Enchaînement augmentent les dégâts de votre prochaine Fulgurance de 10 %.
  • Bonus 4 pièces : Lorsque Tacticien réinitialise le temps de recharge de Fulgurance, les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou votre prochain Enchaînement sont augmentés de 10 % et vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées de 10 %, cumulable jusqu'à 2 fois.
Fureur
  • Bonus 2 pièces : Sanguinaire augmente les dégâts de votre prochain Saccager de 10 %.
  • Bonus 4 pièces : Lorsque Coup déchaîné réinitialise son propre temps de recharge, les dégâts de votre prochaine Sanguinaire sont augmentés de 10 %, cumulables jusqu'à 2 fois.
Protection
  • Bonus 2 pièces : Lorsque le temps de recharge de votre Heurt de bouclier est réinitialisé par Stratège, vous gagnez Stratège expert, ce qui augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 5 % et réduit tous les dégâts subis de 3 % pendant 6 secondes.
  • Bonus 4 pièces : Les coups critiques de Heurt de bouclier augmentent les dégâts infligés par Coup de tonnerre et Revanche de 10 % pendant 8 secondes.

Mage 

Arcanes
  • Bonus 2 pièces : Les dégâts infligés par Déflagration des arcanes et Explosion des arcanes sont augmentés de 6 %.
  • Bonus 4 pièces : L'incantation de Déflagration des arcanes ou d'Explosion des arcanes a 10 % de chances de faire en sorte que votre prochain Barrage des arcanes inflige 10 % de dégâts supplémentaires et génère 4 charges arcaniques.
Feu
  • Bonus 2 pièces : Les dégâts de Flammes de phénix sont augmentés de 10 %. Ce montant est porté à 25 % sur la cible principale.
  • Bonus 4 pièces : Après avoir infligé des dégâts, Flammes de phénix a 10 % de chances de vous revenir, remboursant 1 % du temps de recharge de Flammes de phénix et vous octroyant 6 % d'augmentation des dégâts des sorts pendant 10 secondes.
Givre
  • Bonus 2 pièces : Les dégâts de Javelot de glace sont augmentés de 5 % et Doigts de givre augmente les dégâts de votre prochain Orbe gelé de 10 %, cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Bonus 4 pièces : Orbe gelé augmente les dégâts de Javelot de glace de 15 % pendant 15 secondes.

Moine 

Maître-brasseur
  • Bonus 2 pièces : Frappe du voile noir et Fracasse-tonneau infligent 20 % de dégâts supplémentaires, et Virevolte confère également 3 % de réduction des dégâts.
  • Bonus 4 pièces : Frappe du voile noir augmente les dégâts infligés de 1 % pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 3, et a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Fracasse-tonneau et de faire en sorte que sa prochaine incantation ne coûte pas d'énergie.
Marche-vent
  • Bonus 2 pièces : Paume du tigre augmente les dégâts de votre prochaine capacité de mêlée de 5 %.
  • Bonus 4 pièces : Vos autres capacités de mêlée augmentent les dégâts de votre prochaine Paume tigre de 25 %, cumulables jusqu'à 6 fois. 15 % des dégâts de Paume du tigre sont infligés aux ennemis proches, réduits au-delà de 5 cibles.
Tisse-brume
  • Bonus 2 pièces : Les soins de Brume de rénovation et de Brume enveloppante sont augmentés de 10%.
  • Bonus 4 pièces : Vivifier prolonge la durée de Brume de rénovation et Brume enveloppante sur sa cible principale de 2 secondes, jusqu'à 4 secondes.

Paladin 

Protection
  • Bonus 2 pièces : Bouclier du vertueux inflige 10 % de dégâts supplémentaires et confère 3 % de réduction des dégâts.
  • Bonus 4 pièces : L'incantation d'une capacité de puissance sacrée augmente les dégâts et les soins que vous infligez lors de votre prochaine Courroux vengeur de 0,5 %. Cet effet se cumule.
Sacré
  • Bonus 2 pièces : Les soins prodigués par Horion sacré sont augmentés de 10 % et son temps de recharge est réduit de 10 %.
  • Bonus 4 pièces : Horion sacré augmente les soins initiaux de votre prochain Mot de gloire ou Lumière de l'aube de 8 %, cumulable jusqu'à 4 fois.
Vindicte
  • Bonus 2 pièces : Les dégâts de Lame de justice sont augmentés de 15 % et les dégâts de Traînée de cendres de 10 %.
  • Bonus 4 pièces : Traînée de cendres augmente les dégâts infligés de 10 % pendant 8 secondes.

Prêtre 

Discipline
  • Bonus 2 pièces : Les soins d'Expiation sont augmentés de 5 %.
  • Bonus 4 pièces : Châtiment et Pénitence augmentent les dégâts de votre prochaine Attaque mentale de 25 % ou absorbent le montant de votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier de 15 %, jusqu'à 3 fois.
Ombre
  • Bonus 2 pièces : La durée de Peste dévorante est augmentée de 1 seconde.
  • Bonus 4 pièces : Peste dévorante augmente les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes, plusieurs applications peuvent se cumuler.
Sacré
  • Bonus 2 pièces : Heureux hasard est 10 % plus efficace.
  • Bonus 4 pièces : Soins, Soins rapides et Prière de soins ont 50 % de chances d'être relancés avec une efficacité de 35 %.

Voleur 

Assassinat
  • Bonus 2 pièces : Lorsque vos saignements infligent des dégâts, ils ont une chance de vous conférer Vile Tincture pendant 8 secondes, augmentant vos dégâts de poison de 1 % par pile (jusqu'à 10 piles).
  • Bonus 4 pièces : Lorsque vous avez 5 empilements ou plus de Vile Tincture, Garrot, Rupture et Tempête cramoisie infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Finesse
  • Bonus 2 pièces : Symbole de mort augmente les dégâts de votre prochaine Technique secrète de 20 %.
  • Bonus 4 pièces : Technique secrète augmente les dégâts de vos autres coups de grâce de 16 % pendant 7 secondes.
Hors-la-loi
  • Bonus 2 pièces : Frappe sinistre, Coup de pistolet et Embuscade ont 20 % de chances d'appliquer Ethereal Rampage qui inflige 15 % de dégâts supplémentaires en Ombre.
  • Bonus 4 pièces : Ethereal Rampage augmente en outre les dégâts de votre prochain Entre les deux yeux de 6 %, cumulable jusqu'à 3 fois.

commentaire (0)