WoW : Équilibrage des classes du 26 août 2026, les détails de la mise à jour

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 22 août 2026 à 17h51
Un nouvel équilibrage est programmé pour le mercredi 26 août 2026 sur les serveurs de WoW Midnight. Retrouvez les détails de cette mise à jour dans cet article.
WoW : Équilibrage des classes du 26 août 2026, les détails de la mise à jour

Comme annoncé, Blizzard propose un second équilibrage des classes en ce début de saison 2 de WoW Midnight. Cette fois, c'est au tour des spécialisations démonologie et affliction du démoniste de recevoir un buff, tout comme le paladin vindicte, qui voit son 4 parts gagner en puissance. Des ajustements seront mis en place pour le druide heal, et une multitude de changements sont prévus pour le PvP. Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter les détails de l'équilibrage des classes du 26 août 2026 de WoW Midnight ci-dessous. 

Équilibrage des classes du 26 août de WoW Midnight

Chevalier de la mort

Note des développeurs : Le Chevalier de la mort Givre a été en dessous de nos attentes au début de la malédiction d'Ula'tek, en particulier dans le raid de l'abîme Venimeux.

Givre

  • Les dégâts de toutes les capacités et les dégâts de mêlée sont augmentés de 6 %.
  • Les dégâts d'Anéantissement augmentés de 15 %.

Chasseur de démons

Dévastation

  • Tous les dégâts sont augmentés de 3 %.

Vengeance

  • Maîtrise : Sang corrompu — efficacité augmentée de 24 %.

Druide

Restauration

Note des développeurs : Ces changements visent à corriger le sentiment de faiblesse de Récupération et de Croissance sauvage en saison 2, en particulier dans les donjons. Nous augmentons également la puissance du bonus d'ensemble de classe 4 pièces pour nous assurer qu'il soit impactant et notable. Ces modifications s'accompagnent de légers nerfs sur leur soin en raid afin de maintenir leur niveau de puissance globalement identique en raid tout en l'augmentant en donjon.

Évocateur

Préservation

Note des développeurs : Nous augmentons encore certains soins de triage de la spécialisation Préservation pour les aider à tenir le rythme face aux autres soigneurs en donjon.

  • Les soins d'Étreinte verdoyante sont augmentés de 25 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
  • Les soins de Flamme vivante sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
  • Simulacre de rêve augmente les soins d'Embrace verdoyante de 40 % (au lieu de 30 %).

Chasseur

Maîtrise des bêtes

Note des développeurs : Nous cherchons à augmenter les dégâts de zone et les capacités de cleave de la spécialisation Maîtrise des bêtes.

  • Rossée sauvage inflige désormais 300 % de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche plus de 2 cibles (au lieu de 200 %).
  • Enchaînement bestial fait désormais frapper les ennemis proches par vos familiers à hauteur de 70 % des dégâts infligés (au lieu de 55 %).

Survie

  • Tous les dégâts infligés ainsi que ceux des familiers sont augmentés de 4 %.

Mage

Givre

Note des développeurs : Nous nous concentrons principalement sur les performances du Mage Givre en donjon mythique. Le récent retrait de l'augmentation de points de vie de Barrière de glace améliorée a eu un impact plus fort que prévu sur la survivabilité globale du Givre. Nous aimons la symétrie des trois talents de Barrière améliorée ayant un effet additionnel, et le Givre a historiquement bénéficié d'une absorption légèrement supérieure aux spécialisation Arcane et Feu ; nous l'intégrons donc directement dans le montant d'absorption de base au lieu de le réassocier à Barrière de glace améliorée. Nous apportons également quelques augmentations ciblées à ses dégâts de zone.

Moine

Maître brasseur

Note des développeurs : Nous ajustons l'absorption de Breuvage céleste et d'Infusion céleste pour améliorer leur impact en tant qu'option défensive et pour aider à résoudre certains points noirs rencontrés par les joueurs lors de certains combats.

Paladin

Vindicte

Note des développeurs : Nous augmentons significativement les dégâts d'Arbitre divin (bonus d'ensemble 4 pièces de la malédiction d'Ula'tek) pour nous assurer que sa contrainte dans la rotation vaille la peine d'être exécutée.

  • Dégâts sur la cible principale d'Arbitre divin (bonus d'ensemble 4 pièces) augmentés de 150 %.
  • Dégâts sur les cibles secondaires d'Arbitre divin (bonus d'ensemble 4 pièces) augmentés de 75 %.

Démoniste

Note des développeurs : Nous augmentons le rendement des spécialisations Affliction et Démonologie en nous concentrant principalement sur leurs outils mono-cible, avec un accent secondaire sur leur kit multi-cible. De plus, nous augmentons considérablement les dégâts des démons du Démoniste afin qu'ils contribuent davantage au rendement global. Cela devrait également aider à résoudre les problèmes de menace en jeu solo.

  • Dégâts du Diablotin, Marcheur des marches, Succube/Incube et Chasseur corrompu augmentés de 350 %.

Affliction

  • Les dégâts d'Affliction instable sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
  • Implorateur de l'enfer : les dégâts d'Âme noircie sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts de Courroux de Nathreza sont augmentés de 35 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts d'Ombre de Nathreza sont augmentés de 25 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts d'Agonie sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts de Corruption sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
  • Implorateur de l'enfer : les dégâts de Flétrissement sont augmentés de 10 %. Ne s'applique pas au combat PvP.

Démonologie

Destruction

Guerrier

Protection

Joueur contre Joueur (PvP)

Chasseur de démons

Note des développeurs : Nous estimons que les kits défensifs des spécialisations Dévoration et Dévastation sont trop puissants ; nous réduisons donc certaines de leurs défenses passives et actives pour en faire des cibles plus viables pour leurs adversaires.

  • Repli imperceptible réduit désormais les dégâts subis de 20 % lorsqu'il est actif (au lieu de 25 %).

Dévoration

  • Les dégâts de Rayon du Vide sont augmentés de 33 % en combat PvP.
  • Voile corrompu réduit désormais les dégâts subis de 15 % en combat PvP (au lieu de 25 %).
  • Armure d'âmes augmente désormais l'armure de 65 % (au lieu de 100 %).

Dévastation

  • Voile corrompu réduit désormais les dégâts subis de 15 % en combat PvP (au lieu de 25 %).
  • Instinct désespéré réduit désormais les dégâts subis de 5 % sous 35 % de points de vie en combat PvP (au lieu de 10 %).

Druide

Farouche

Note des développeurs : Les dégâts soutenus de la spécialisation Farouche sont inférieurs à notre objectif ; nous ciblons donc leurs principaux effets de dégâts sur la durée pour y remédier. Nous ciblons également un buff pour le Druide de la griffe qui a pris du retard sur le Traqueur sauvage en termes de viabilité.

  • Druide de la griffe : les dégâts de Ravage sont augmentés de 20 % en combat PvP.
  • Les dégâts de Déchirure sont augmentés de 15 % en combat PvP.
  • Les dégâts de Griffure sont augmentés de 15 % en combat PvP.

Évocateur

Augmentation

Note des développeurs : La spécialisation Augmentation a été sous-jouée en PvP, en particulier en arène, depuis un moment. Nous augmentons à la fois leurs capacités de soutien aux dégâts et leurs dégâts personnels afin d'accroître leur viabilité.

Chasseur

Note des développeurs : Les Chasseurs Sentinelle sont légèrement trop forts pendant leurs fenêtres de burst en PvP ; nous réduisons donc les dégâts du Chakram du clair de lune et augmentons le rendement des capacités de la rotation pour compenser.

Précision

Survie

Mage

Feu

Note des développeurs : Les fenêtres d'exécution du Mage Feu et les dégâts d'Explosion pyrotechnique incantée ont été plus élevés que nous le souhaiterions ; nous réduisons donc l'efficacité de Fureur de lave et de Pyroclasme en PvP.

Moine

Marche-vent

Paladin

Sacré

Note des développeurs : Le rendement du Paladin Sacré a dépassé nos objectifs pour eux en PvP suite aux changements récents.

  • Tous les soins réduits de 4 % en combat PvP.

Protection

Note des développeurs : Les Paladins Protection ont rallongé la durée des matchs auxquels ils participent grâce à un accès fréquent à des utilitaires de groupe. Nous réduisons l'efficacité de Bénédiction de sacrifice et du Gardien de la reine oubliée pour les réaligner.

Vindicte

Note des développeurs : La durabilité personnelle de la spécialisation Vindicte a été plus élevée que nous le souhaiterions compte tenu de leur kit défensif d'équipe complet, et les dégâts du Templier n'ont pas été compétitifs par rapport à Héraut du soleil ; nous augmentons donc certaines sources spécifiques à son arbre d'héroïsme.

Prêtre

Note des développeurs : Jeux d'esprit a pris du retard par rapport aux autres sorts et est un talent sous-utilisé depuis un moment ; nous augmentons donc sa viabilité pour offrir à toutes les spécialisations du Prêtre plus d'options de talents PvP.

  • Les dégâts directs de Jeux d'esprit sont augmentés de 150 %.
  • Les dégâts et les soins inversés de Jeux d'esprit sont augmentés de 150 %.

Discipline

Sacré

Note des développeurs : Le Prêtre Sacré surperforme largement en raison d'un mélange d'augmentations globales de soins issues du patch ainsi que de généreuses augmentations de soins spécifiques au PvP sur Prière de guérison et Mot sacré : Sérénité. Nous réduisons ces augmentations PvP sur Prière de guérison, Mot sacré : Sérénité et Diagnostic rapide, qui sont tous de puissants sorts à incantation instantanée.

Ombre

Note des développeurs : Nous estimons que l'Ombre manque de kill power ; nous augmentons donc certaines de ses principales sources de burst.

Voleur

Assassinat

Note des développeurs : Le burst issu du talent Suprême d'Assassinat dépasse nos attentes et est ajusté à la baisse. De plus, les dégâts issus des Pièce prédestinée sont plus élevés que prévu et sont réduits.

  • Les dégâts initiaux de Plaie des rois sont réduits de 12 % en combat PvP.
  • Les dégâts physiques et de nature d'Implacable (Rang 3) sont réduits de 15 % en combat PvP.
  • Prédestiné : les dégâts de Pièce prédestinée (Pile) sont réduits de 10 % en combat PvP.

Hors-la-loi

Note des développeurs : Les dégâts et la pression de léthalité du Hors-la-loi sont plus bas que ce que nous espérions ; nous mettons donc plus de dégâts dans les coups de grâce principaux.

  • Les dégâts de Couperet sont augmentés de 20 % en combat PvP.
  • Les dégâts d'Entre les deux yeux sont augmentés de 12 % en combat PvP.

Finesse

Note des développeurs : La pression de dégâts constants de la Finesse est faible, ce sans quoi il peut être difficile de créer des fenêtres qui exploitent son potentiel de burst. Nous augmentons modérément les dégâts d'Éviscération et significativement le saignement de Morsure de Gueulétripe pour accroître la fréquence de ces fenêtres.

Chaman

Élémentaire

Note des développeurs : L'Élémentaire manque de la pression soutenue que nous attendons ; nous ciblons donc les sources de dégâts clés pour améliorer sa viabilité.

  • Porte-tempête : les dégâts de Tempête sont augmentés de 10 % en combat PvP.
  • Les dégâts d'Explosion de lave sont augmentés de 10 % en combat PvP.
  • Les dégâts d'Horion de terre sont augmentés de 10 % en combat PvP.
  • Les dégâts de Séisme sont augmentés de 10 % en combat PvP.

Restauration

Note des développeurs : Le Chaman Restauration est légèrement trop fort par rapport aux autres soigneurs (à l'exception du Prêtre Sacré). Nous apportons de petits ajustements à leur mana et à l'arbre de talents héroïques Totémique pour mieux équilibrer leur mana et leur rendement.

  • La régénération de mana est désormais réduite de 65 % en combat PvP (au lieu de 60 %).
  • Totémique : Flux divisé fait désormais en sorte que Totem guérisseur soigne un allié supplémentaire à 15 % d'efficacité en combat PvP (au lieu de 30 %).
  • Totémique : Afflux de terre fait désormais en sorte que les alliés affectés par votre Earthliving reçoivent 5 % de soins supplémentaires de votre part en combat PvP (au lieu de 15 %).

Démoniste

Affliction

Note des développeurs : Nous augmentons la capacité de l'Affliction à maintenir une pression répartie en ajustant les dégâts d'Agonie et en apportant un léger ajustement aux dégâts de retour d'Affliction instable pour rendre la dissipation de tous leurs dégâts sur la durée plus punitive.

  • Les dégâts d'Agonie sont augmentés de 50 % en combat PvP.
  • Les dégâts de retour d'Affliction instable sont augmentés de 20 %.

Démonologie

Note des développeurs : Nous estimons que trop de dégâts de la Démonologie sont concentrés sur Récolte pernicieuse et Siphon de puissance ; nous réduisons donc la puissance de ces effets et augmentons les dégâts globaux via nos changements généraux sur la Démonologie ci-dessus.

Destruction

Note des développeurs : La Destruction manque de puissance de finition ; nous augmentons donc les dégâts de leurs principaux sorts de burst (nukes) pour permettre un plus grand potentiel de burst.

Guerrier

Armes

Note des développeurs : Pour compenser la réduction de l'auto-soin d'Attisé par la violence, nous augmentons le rendement des talents héroïques d'Armes en augmentant les dégâts de Frappe assassine et Démolissage en PvP.

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