WoW : Équilibrage des classes du 26 août 2026, les détails de la mise à jour
le 22 août 2026 à 17h51
Comme annoncé, Blizzard propose un second équilibrage des classes en ce début de saison 2 de WoW Midnight. Cette fois, c'est au tour des spécialisations démonologie et affliction du démoniste de recevoir un buff, tout comme le paladin vindicte, qui voit son 4 parts gagner en puissance. Des ajustements seront mis en place pour le druide heal, et une multitude de changements sont prévus pour le PvP. Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter les détails de l'équilibrage des classes du 26 août 2026 de WoW Midnight ci-dessous.
Équilibrage des classes du 26 août de WoW Midnight
Chevalier de la mort
Note des développeurs : Le Chevalier de la mort Givre a été en dessous de nos attentes au début de la malédiction d'Ula'tek, en particulier dans le raid de l'abîme Venimeux.
Givre
- Les dégâts de toutes les capacités et les dégâts de mêlée sont augmentés de 6 %.
- Les dégâts d'Anéantissement augmentés de 15 %.
Chasseur de démons
Dévastation
- Tous les dégâts sont augmentés de 3 %.
Vengeance
- Maîtrise : Sang corrompu — efficacité augmentée de 24 %.
Druide
Restauration
Note des développeurs : Ces changements visent à corriger le sentiment de faiblesse de Récupération et de Croissance sauvage en saison 2, en particulier dans les donjons. Nous augmentons également la puissance du bonus d'ensemble de classe 4 pièces pour nous assurer qu'il soit impactant et notable. Ces modifications s'accompagnent de légers nerfs sur leur soin en raid afin de maintenir leur niveau de puissance globalement identique en raid tout en l'augmentant en donjon.
- Le bonus d'ensemble 4 pièces augmente la durée de Genèse de 8 secondes (au lieu de 4 secondes).
- Les soins de Récupération et Germination sont augmentés de 15 %.
- Les soins de Croissance sauvage sont augmentés de 10 %.
- Bonté de la nature réplique 10 % des soins de Rétablissement (au lieu de 20 %).
- Flore éternelle soigne 5 cibles (au lieu de 6 cibles).
- Flore éternelle soigne à hauteur de 48 % du soin final de Fleur de vie (au lieu de 40 %).
Évocateur
Préservation
Note des développeurs : Nous augmentons encore certains soins de triage de la spécialisation Préservation pour les aider à tenir le rythme face aux autres soigneurs en donjon.
- Les soins d'Étreinte verdoyante sont augmentés de 25 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
- Les soins de Flamme vivante sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
- Simulacre de rêve augmente les soins d'Embrace verdoyante de 40 % (au lieu de 30 %).
Chasseur
Maîtrise des bêtes
Note des développeurs : Nous cherchons à augmenter les dégâts de zone et les capacités de cleave de la spécialisation Maîtrise des bêtes.
- Rossée sauvage inflige désormais 300 % de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche plus de 2 cibles (au lieu de 200 %).
- Enchaînement bestial fait désormais frapper les ennemis proches par vos familiers à hauteur de 70 % des dégâts infligés (au lieu de 55 %).
Survie
- Tous les dégâts infligés ainsi que ceux des familiers sont augmentés de 4 %.
Mage
Givre
Note des développeurs : Nous nous concentrons principalement sur les performances du Mage Givre en donjon mythique. Le récent retrait de l'augmentation de points de vie de Barrière de glace améliorée a eu un impact plus fort que prévu sur la survivabilité globale du Givre. Nous aimons la symétrie des trois talents de Barrière améliorée ayant un effet additionnel, et le Givre a historiquement bénéficié d'une absorption légèrement supérieure aux spécialisation Arcane et Feu ; nous l'intégrons donc directement dans le montant d'absorption de base au lieu de le réassocier à Barrière de glace améliorée. Nous apportons également quelques augmentations ciblées à ses dégâts de zone.
- Le montant d'absorption de Barrière de glace est augmenté à 35 % des points de vie maximum (au lieu de 30 %). Ne s'applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de Blizzard sont augmentés de 10 %.
- Talent Morsure de givre : les dégâts de Fracasser aux ennemis proches sont augmentés de 10 %.
- Talent Cœur isotherme : les dégâts de Météore sont augmentés de 25 %.
Moine
Maître brasseur
Note des développeurs : Nous ajustons l'absorption de Breuvage céleste et d'Infusion céleste pour améliorer leur impact en tant qu'option défensive et pour aider à résoudre certains points noirs rencontrés par les joueurs lors de certains combats.
- Tous les dégâts augmentés de 3 %.
- Valeur d'absorption de Breuvage céleste et d'Infusion céleste augmentée de 20 %.
Paladin
Vindicte
Note des développeurs : Nous augmentons significativement les dégâts d'Arbitre divin (bonus d'ensemble 4 pièces de la malédiction d'Ula'tek) pour nous assurer que sa contrainte dans la rotation vaille la peine d'être exécutée.
- Dégâts sur la cible principale d'Arbitre divin (bonus d'ensemble 4 pièces) augmentés de 150 %.
- Dégâts sur les cibles secondaires d'Arbitre divin (bonus d'ensemble 4 pièces) augmentés de 75 %.
Démoniste
Note des développeurs : Nous augmentons le rendement des spécialisations Affliction et Démonologie en nous concentrant principalement sur leurs outils mono-cible, avec un accent secondaire sur leur kit multi-cible. De plus, nous augmentons considérablement les dégâts des démons du Démoniste afin qu'ils contribuent davantage au rendement global. Cela devrait également aider à résoudre les problèmes de menace en jeu solo.
- Dégâts du Diablotin, Marcheur des marches, Succube/Incube et Chasseur corrompu augmentés de 350 %.
Affliction
- Les dégâts d'Affliction instable sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
- Implorateur de l'enfer : les dégâts d'Âme noircie sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de Courroux de Nathreza sont augmentés de 35 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d'Ombre de Nathreza sont augmentés de 25 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d'Agonie sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de Corruption sont augmentés de 15 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
- Implorateur de l'enfer : les dégâts de Flétrissement sont augmentés de 10 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
Démonologie
- Les dégâts de Trait de l'ombre sont augmentés de 35 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de Trait démoniaque sont augmentés de 30 %.
- Les dégâts des Diablotins sauvages sont augmentés de 20 %.
- Les dégâts d'Invocation de gangregarde sont augmentés de 20 %.
- Les dégâts des démons invoqués par Suprématie d'Argus sont augmentés de 20 %. Ne s'applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d'Appel des traqueffrois sont augmentés de 30 %.
Destruction
- Les dégâts de Pluie de feu sont augmentés de 30 %.
Guerrier
Protection
- Combattre à travers les flammes réduit les dégâts magiques de 8 % (au lieu de 6 %).
Joueur contre Joueur (PvP)
Chasseur de démons
Note des développeurs : Nous estimons que les kits défensifs des spécialisations Dévoration et Dévastation sont trop puissants ; nous réduisons donc certaines de leurs défenses passives et actives pour en faire des cibles plus viables pour leurs adversaires.
- Repli imperceptible réduit désormais les dégâts subis de 20 % lorsqu'il est actif (au lieu de 25 %).
Dévoration
- Les dégâts de Rayon du Vide sont augmentés de 33 % en combat PvP.
- Voile corrompu réduit désormais les dégâts subis de 15 % en combat PvP (au lieu de 25 %).
- Armure d'âmes augmente désormais l'armure de 65 % (au lieu de 100 %).
Dévastation
- Voile corrompu réduit désormais les dégâts subis de 15 % en combat PvP (au lieu de 25 %).
- Instinct désespéré réduit désormais les dégâts subis de 5 % sous 35 % de points de vie en combat PvP (au lieu de 10 %).
Druide
Farouche
Note des développeurs : Les dégâts soutenus de la spécialisation Farouche sont inférieurs à notre objectif ; nous ciblons donc leurs principaux effets de dégâts sur la durée pour y remédier. Nous ciblons également un buff pour le Druide de la griffe qui a pris du retard sur le Traqueur sauvage en termes de viabilité.
- Druide de la griffe : les dégâts de Ravage sont augmentés de 20 % en combat PvP.
- Les dégâts de Déchirure sont augmentés de 15 % en combat PvP.
- Les dégâts de Griffure sont augmentés de 15 % en combat PvP.
Évocateur
Augmentation
Note des développeurs : La spécialisation Augmentation a été sous-jouée en PvP, en particulier en arène, depuis un moment. Nous augmentons à la fois leurs capacités de soutien aux dégâts et leurs dégâts personnels afin d'accroître leur viabilité.
- Les dégâts sont augmentés de 10 % en combat PvP.
- Puissance d'ébène accorde 10 % de caractéristique principale en combat PvP (au lieu de 8 %).
- Les dégâts de Bénédiction de la fournaise sont augmentés de 25 % en combat PvP.
Chasseur
Note des développeurs : Les Chasseurs Sentinelle sont légèrement trop forts pendant leurs fenêtres de burst en PvP ; nous réduisons donc les dégâts du Chakram du clair de lune et augmentons le rendement des capacités de la rotation pour compenser.
Précision
- Sentinelle : les dégâts du Chakram du clair de lune sont réduits de 30 % en combat PvP.
- Les dégâts de Tir rapide sont augmentés de 15 % en combat PvP.
- Les dégâts de Tir des Arcanes sont augmentés de 15 % en combat PvP.
Survie
- Sentinelle : les dégâts du Chakram du clair de lune sont réduits de 30 % en combat PvP.
- Les dégâts d'Attaque du raptor et Lacération du raptor sont augmentés de 20 % en combat PvP.
- Les dégâts d'Ordre de tuer sont augmentés de 15 % en combat PvP.
Mage
Feu
Note des développeurs : Les fenêtres d'exécution du Mage Feu et les dégâts d'Explosion pyrotechnique incantée ont été plus élevés que nous le souhaiterions ; nous réduisons donc l'efficacité de Fureur de lave et de Pyroclasme en PvP.
- Pyroclasme augmente désormais les dégâts d'Explosion pyrotechnique et de Choc de flammes de 180 % en combat PvP (au lieu de 230 %).
- Fureur de lave augmente désormais les dégâts sur les cibles sous 35 % de points de vie de 10 % en combat PvP (au lieu de 15 %).
Moine
Marche-vent
- Les dégâts de Coup de pied du vent impétueux sont réduits de 20 % en combat PvP.
- Les dégâts de Coup de pied du soleil levant sont réduits de 10 % en combat PvP.
- Infusion œil-du-tigre augmente désormais les dégâts des coups critiques de 3/6 % en combat PvP (au lieu de 5/10 %).
Paladin
Sacré
Note des développeurs : Le rendement du Paladin Sacré a dépassé nos objectifs pour eux en PvP suite aux changements récents.
- Tous les soins réduits de 4 % en combat PvP.
Protection
Note des développeurs : Les Paladins Protection ont rallongé la durée des matchs auxquels ils participent grâce à un accès fréquent à des utilitaires de groupe. Nous réduisons l'efficacité de Bénédiction de sacrifice et du Gardien de la reine oubliée pour les réaligner.
- La durée du Gardien de la reine oubliée est réduite à 6 secondes.
- Le temps de recharge du Gardien de la reine oubliée est augmenté à 4 minutes.
- Le Gardien de la reine oubliée a désormais un temps de recharge interne de 6 secondes.
- Sacrifice des justes réduit le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice de 30 secondes en combat PvP (au lieu de 60 secondes).
Vindicte
Note des développeurs : La durabilité personnelle de la spécialisation Vindicte a été plus élevée que nous le souhaiterions compte tenu de leur kit défensif d'équipe complet, et les dégâts du Templier n'ont pas été compétitifs par rapport à Héraut du soleil ; nous augmentons donc certaines sources spécifiques à son arbre d'héroïsme.
- L'absorption de Bouclier du vengeur est réduite de 25 % en combat PvP.
- Protection divine réduit désormais les dégâts subis de 20 % en combat PvP (au lieu de 25 %).
- Templier : Sceau du templier augmente désormais les dégâts de Verdict du templier de 35 % (au lieu de 25 %).
- Templier : les dégâts de Marteau de la Lumière sont augmentés de 10 % en combat PvP.
Prêtre
Note des développeurs : Jeux d'esprit a pris du retard par rapport aux autres sorts et est un talent sous-utilisé depuis un moment ; nous augmentons donc sa viabilité pour offrir à toutes les spécialisations du Prêtre plus d'options de talents PvP.
- Les dégâts directs de Jeux d'esprit sont augmentés de 150 %.
- Les dégâts et les soins inversés de Jeux d'esprit sont augmentés de 150 %.
Discipline
- Les soins de Soins rapides et de Guérison de l'ombre sont augmentés de 20 % en combat PvP.
- Les soins d'Expiation sont augmentés de 5 % en combat PvP.
Sacré
Note des développeurs : Le Prêtre Sacré surperforme largement en raison d'un mélange d'augmentations globales de soins issues du patch ainsi que de généreuses augmentations de soins spécifiques au PvP sur Prière de guérison et Mot sacré : Sérénité. Nous réduisons ces augmentations PvP sur Prière de guérison, Mot sacré : Sérénité et Diagnostic rapide, qui sont tous de puissants sorts à incantation instantanée.
- Illumination régénère le mana 10 % plus vite en combat PvP (au lieu de 25 %).
- Les soins de Prière de guérison sont réduits de 25 % en combat PvP.
- Les soins de Mot sacré : Sérénité sont réduits de 15 % en combat PvP.
- Oracle : les soins de Diagnostic rapide sont réduits de 25 % en combat PvP.
Ombre
Note des développeurs : Nous estimons que l'Ombre manque de kill power ; nous augmentons donc certaines de ses principales sources de burst.
- Les dégâts de Mot d'ombre : Folie sont augmentés de 15 % en combat PvP.
- Les dégâts de Salve du Vide sont augmentés de 15 % en combat PvP.
- Les dégâts de Mot de l'ombre : Mort sont augmentés de 15 % en combat PvP.
Voleur
Assassinat
Note des développeurs : Le burst issu du talent Suprême d'Assassinat dépasse nos attentes et est ajusté à la baisse. De plus, les dégâts issus des Pièce prédestinée sont plus élevés que prévu et sont réduits.
- Les dégâts initiaux de Plaie des rois sont réduits de 12 % en combat PvP.
- Les dégâts physiques et de nature d'Implacable (Rang 3) sont réduits de 15 % en combat PvP.
- Prédestiné : les dégâts de Pièce prédestinée (Pile) sont réduits de 10 % en combat PvP.
Hors-la-loi
Note des développeurs : Les dégâts et la pression de léthalité du Hors-la-loi sont plus bas que ce que nous espérions ; nous mettons donc plus de dégâts dans les coups de grâce principaux.
- Les dégâts de Couperet sont augmentés de 20 % en combat PvP.
- Les dégâts d'Entre les deux yeux sont augmentés de 12 % en combat PvP.
Finesse
Note des développeurs : La pression de dégâts constants de la Finesse est faible, ce sans quoi il peut être difficile de créer des fenêtres qui exploitent son potentiel de burst. Nous augmentons modérément les dégâts d'Éviscération et significativement le saignement de Morsure de Gueulétripe pour accroître la fréquence de ces fenêtres.
- Les dégâts d'Éviscération sont augmentés de 10 % en combat PvP.
- Les dégâts de saignement de Morsure de Gueulétripe sont augmentés de 33 % en combat PvP.
Chaman
Élémentaire
Note des développeurs : L'Élémentaire manque de la pression soutenue que nous attendons ; nous ciblons donc les sources de dégâts clés pour améliorer sa viabilité.
- Porte-tempête : les dégâts de Tempête sont augmentés de 10 % en combat PvP.
- Les dégâts d'Explosion de lave sont augmentés de 10 % en combat PvP.
- Les dégâts d'Horion de terre sont augmentés de 10 % en combat PvP.
- Les dégâts de Séisme sont augmentés de 10 % en combat PvP.
Restauration
Note des développeurs : Le Chaman Restauration est légèrement trop fort par rapport aux autres soigneurs (à l'exception du Prêtre Sacré). Nous apportons de petits ajustements à leur mana et à l'arbre de talents héroïques Totémique pour mieux équilibrer leur mana et leur rendement.
- La régénération de mana est désormais réduite de 65 % en combat PvP (au lieu de 60 %).
- Totémique : Flux divisé fait désormais en sorte que Totem guérisseur soigne un allié supplémentaire à 15 % d'efficacité en combat PvP (au lieu de 30 %).
- Totémique : Afflux de terre fait désormais en sorte que les alliés affectés par votre Earthliving reçoivent 5 % de soins supplémentaires de votre part en combat PvP (au lieu de 15 %).
Démoniste
Affliction
Note des développeurs : Nous augmentons la capacité de l'Affliction à maintenir une pression répartie en ajustant les dégâts d'Agonie et en apportant un léger ajustement aux dégâts de retour d'Affliction instable pour rendre la dissipation de tous leurs dégâts sur la durée plus punitive.
- Les dégâts d'Agonie sont augmentés de 50 % en combat PvP.
- Les dégâts de retour d'Affliction instable sont augmentés de 20 %.
Démonologie
Note des développeurs : Nous estimons que trop de dégâts de la Démonologie sont concentrés sur Récolte pernicieuse et Siphon de puissance ; nous réduisons donc la puissance de ces effets et augmentons les dégâts globaux via nos changements généraux sur la Démonologie ci-dessus.
- Moissonneur d'âmes : les dégâts de Récolte pernicieuse sont réduits de 50 % en combat PvP.
- Moissonneur d'âmes : Enseignements de nécrolyte fait désormais en sorte que Siphon de puissance augmente les dégâts de Trait démoniaque de 10 % supplémentaires en combat PvP (au lieu de 20 %).
- Siphon de puissance augmente désormais les dégâts de vos 2 prochains Traits démoniaques de 20 % en combat PvP (au lieu de 30 %).
Destruction
Note des développeurs : La Destruction manque de puissance de finition ; nous augmentons donc les dégâts de leurs principaux sorts de burst (nukes) pour permettre un plus grand potentiel de burst.
- Les dégâts de Trait du Chaos sont augmentés de 15 % en combat PvP.
- Les dégâts de Brûlure de l'ombre sont augmentés de 30 % en combat PvP.
Guerrier
Armes
Note des développeurs : Pour compenser la réduction de l'auto-soin d'Attisé par la violence, nous augmentons le rendement des talents héroïques d'Armes en augmentant les dégâts de Frappe assassine et Démolissage en PvP.
- Colosse : les dégâts de Démolissage sont augmentés de 15 % en combat PvP.
- Slayer : les dégâts de Frappe assassine sont augmentés de 15 % en combat PvP.
- Les soins d'Attisé par la violence sont réduits de 15 % en combat PvP.
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