Battle for Azeroth la nouvelle extension de World of Warcraft sortira plus tard cette année, et qui dit nouvelle extension dit nouvelles façons d'équilibrer le jeu et les classes existantes. Cela signifie repenser au fonctionnement des artefacts et l'équilibre du système de talents, mais surtout, Blizzard essaie de s'assurer que les classes se sentent uniques et que chacune ait son rôle à jouer tout en étant équilibrée.
Pour l'instant nous en savons peu sur
Battle for Azeroth, mais selon
le dernier post du Café avec les développeurs, « aperçu de la conception
des classes de Battle for Azeroth »,
Blizzard aurait prévu d'
ajouter de nouvelles capacités (ou rajouter des capacités précédemment supprimées), pour
donner aux classes une signature différente et
un gameplay unique. Cela signifie aussi
revenir sur certains sorts qui se sont répandus parmi les classes. Ils citent spécifiquement
les « stuns en AoE » qui prolifèrent maintenant dans de nombreuses classes du jeu,
affectant les choix stratégiques d'un groupe sur les classes recrutables et donc l'équilibrage même du jeu.
La cinématique d'ouverture de Battle for Azeroth, dévoilée lors de la BlizzCon 2017, développe en filigrane un thème qui parle beaucoup à l'équipe de conception des classes : « rappelons-nous ce qui fait notre force. » Aussi, pour la prochaine extension, nous voulons mettre en avant ce qui rend chaque classe unique, assurer le meilleur jeu de groupe possible et continuer sur notre lancée pour améliorer les effets visuels en combat. Si nous estimons que certaines spécialisations devront être sérieusement revues pour atteindre ces objectifs, ce ne sera pas le cas de toutes, et nous aspirons à une plus grande stabilité dans l'ensemble.
De plus,
la diversification des classes signifie que
Blizzard veut s'assurer que
les quêtes et les donjons offrent à chacun une chance de briller à leur façon.
Si nous équipons des classes avec des outils distincts qui fournissent de puissantes réponses à différentes situations, il est important que le contenu du jeu offre un large éventail de défis jouant avec ces différents outils.
Le système de talents, lui, ne sera
pas révisé de façon significative, mais il sera
affiné.
Le choix de talent deviendra surtout une
forme plus significative de personnalisation.
Les paliers de talents les plus intéressants sont ceux qui contiennent des options généralement cohérentes à votre arsenal, mais dont les mécaniques d'exécution sont très différentes, permettant aux joueurs de réfléchir à leur style de jeu, et de personnaliser son identité et son niveau de complexité. Avec les mises à jour de Legion, nous avons compris autre chose : nous devons rester prudents avec l'effet que peuvent avoir les talents sur le « rythme » du combat, c'est-à-dire la fréquence à laquelle les joueurs appuient sur leurs touches, génèrent leurs ressources et utilisent leurs techniques à long temps de recharge.
L'un des
défis majeurs auquel s'est frottée l'équipe de conception des classes tout au long de
Legion découlait de
l'introduction et de l'inévitable suppression des armes prodigieuses. Mais toutes ces capacités ne seront pas définitivement perdues :
Le système des armes prodigieuses a été conçu pour fournir des bonus se cumulant aux outils principaux des classes : vous explorez ces bonus en profondeur, en sachant que vous les perdrez un jour. Ce qui ouvre la voie à des bonus issus de nouveaux systèmes, comme ce sera bientôt le cas avec les armures imprégnées d'azérite. Cela dit, plusieurs spécialisations retrouveront certainement l'un ou l'autre trait d'arme prodigieuse bien connu dans leurs arbres de talents, dans Battle for Azeroth.
commentaire (0)