WoW SoD : Plusieurs runes de la P3 ont été présentées par Blizzard, les détails

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 26 mars 2024 à 10h45
La P3 de WoW SoD arrivera en avril 2024, et 6 nouvelles runes pourront être débloquées pour chaque classe. Blizzard en a dévoilé quelques-unes.
WoW SoD : Plusieurs runes de la P3 ont été présentées par Blizzard, les détails
La troisième phase de WoW SoD permettra aux joueurs d'atteindre le niveau 50 et de redécouvrir le Temple englouti en tant que raid à 20 joueurs, mais elle sera aussi l'occasion de récupérer 6 runes supplémentaires. Ces nouvelles compétences seront à positionner sur les poignets et la tête, et certaines d'entre elles avaient été dataminées fin janvier 2024. En effet, à la veille du lancement de la P2, plusieurs runes avaient été repérées, mais le développeur avait émis une réserve quant à la véracité de ces trouvailles. Les joueurs avaient cependant pu constater que toutes celles à placer sur les bottes et la ceinture étaient exactes, bien que certaines statistiques aient été modifiées, par exemple la durée de l'Esprit rédempteur des prêtres. 

Après avoir annoncé la sortie de la P3 en avril 2024, Blizzard a présenté 2 des 6 nouvelles runes à venir pour chaque classe, dont nous allons vous présenter le détail dans cet article. Certaines n'avaient pas été dataminées.

Les runes de la P3 de WoW SoD dévoilées par Blizzard

Prêtre
  • Douleur et souffrance (tête) → Votre Fouet mental réinitialise la durée de Mot de l'ombre : Douleur sur la cible à sa durée maximale.
  • Vague de Lumière (brassards) → Vos coups critiques ont une chance de permettre à votre prochain sort Soins rapides d'être instantané.
Druide
  • Écorce améliorée (tête) → Votre Écorce peut maintenant cibler les personnages alliés, ne pénalise plus la durée d'incantation ou la vitesse d'attaque en mêlée, et peut être lancée sous une autre forme.
  • Étriper (tête) → Lorsque vous frappez une cible avec Lacérer, Balayage ou Mutiler, vous avez 15 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Mutilation (ours). Lorsque vous frappez une cible avec Mutilation (félin) ou Lambeau, vous avez 5 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Fureur du tigre.
Chasseur
  • Prêt à tirer (tête) → Chaque fois qu'un de vos pièges est déclenché, votre prochaine compétence de Tir dans les 20 secondes suivantes ne coûte pas de mana et n'entraîne pas de temps de recharge.
  • Focalisation du feu (brassards) → Consomme toutes les charges de Frénésie de votre familier, ce qui augmente votre vitesse d'attaque à distance de 3 % et octroie 4 points de focalisation à votre familier par charge de Frénésie consommée. Dure 20 sec. Votre familier bénéficie de Frénésie chaque fois qu'il utilise une attaque de base, ce qui augmente sa vitesse d'attaque en mêlée de 6 % pendant 10 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Mage
  • Congélation (tête) → Étourdit la cible pendant 5 sec. Utilisable uniquement sur les cibles gelées. Inflige de 578 à 673 points de dégâts aux cibles insensibles de manière permanente aux étourdissements.
  • Trait de bûcher (brassards) → De la magie brute déformant la réalité jaillit sur votre adversaire, lui infligeant de 238.488 à 357.732 points dégâts de feu-sorcier. Chaque Trait de bûcher que vous lancez augmente les dégâts du prochain lancé dans les 30 sec de 10 % et réduit votre Esprit de 10 % pendant 30 sec, les deux étant cumulables jusqu'à 10 fois. Si cela a pour effet de réduire votre Esprit à 0, vous mourrez immédiatement. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au feu ou aux arcanes) de la cible.
Chaman
  • Dextérité mentale (tête) → Augmente votre puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et vos dégâts des sorts et soins de 30 % de votre puissance d'attaque pendant une minute.
  • Riptide (brassards) → Soigne une cible à hauteur de 458 à 498 et ajoute 486 points de guérison supplémentaires sur 15 secondes. Votre prochaine Salve de guérison sur cette cible utilisée dans les 15 secondes suivantes consommera l'effet de guérison sur la durée, et augmentera le montant de la Salve de guérison de 25 %. Ce sort déclenche également l'Éveil ancestral
Guerrier 
  • Goût du sang (tête) → Chaque fois que votre technique Pourfendre inflige des dégâts, votre technique Fulgurance s'active pendant 9 sec ou 1 attaque. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 s.
  • Épée et bouclier (brassards) → Quand vos techniques Dévaster et Vengeance infligent des dégâts, elles ont 30 % de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier et de réduire son coût en rage de 100 % pendant 5 sec.
  • Posture de Gladiateur 
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Démoniste 
  • Pandémie (tête) → Les dégâts périodiques de vos techniques Corruption, Affliction instable, Malédiction d'agonie, Immolation, Malédiction funeste et Siphon de vie peuvent à présent être des coups critiques.
  • Invocation d'un gangregarde (brassards) → Invoque un gangregarde qui exécute les ordres du personnage démoniste. Le gangregarde bénéficie de tous les effets et talents déclenchés par vos autres serviteurs démoniaques ou dont ceux-ci bénéficient.
Voleur
  • Honneur des voleurs (tête) → Chaque fois qu'un personnage-joueur de votre groupe réussit un coup critique avec un sort ou une technique, vous gagnez un point de combo sur votre cible actuelle. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les secondes.
  • Tailler dans le vif (brassards) → Vos techniques Eviscération et Envenimer ont 100% de chances de réinitialiser la durée de Débiter à son maximum de 5 points de combo.
Paladin
  • Sanctuaire amélioré (tête) → Augmente les dégâts bloqués par votre Bénédiction du sanctuaire de 100 %, ainsi que les dégâts qu'elle inflige à hauteur de 30 % de la valeur de blocage de votre bouclier.
  • Colère (Wrath, brassards) → Votre Consécration peut maintenant infliger des dégâts critiques, et les dégâts de votre Exorcisme, Horion Sacré, Colère divine et Consécration gagne des chances de coup critique égales à votre montant de coup critique en mêlée.

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