Les runes sont un aspect essentiel de WoW Saison de la Découverte, et toutes celles de la P2 sont désormais connues. Découvrez-les en détail dans cet article.
La phase 2 de
WoW SoD va commencer le 8 février et les joueurs pourront obtenir de nouvelles runes sur des emplacements inutilisés en P1, les bottes, la ceinture, les brassards et le casque. À quelques jours du lancement, l'ensemble des runes qui sera disponible à ce moment a été dataminé et partagé. Il semblerait qu'il s'agisse des runes à venir dans les phases à venir, et nous n'avons aucune certitude sur le fait que toutes celles présentées dans cet article arriveront en février, ou plus tard. Retrouvez
toutes les runes potentiellement disponibles en P2 de WoW SoD dans cet article.
Les runes de la P2 à venir probablement pour chaque classe sur WoW SoD
Guerrier
Ceinture
- Vague de sang : Frappe héroïque, Sanguinaire et Tourbillon ont 30 % de chances de rendre votre prochain Heurtoir en moins de 15 sec instantané et gratuit.
- Rage concentrée : Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
- Moment précis : Heurtoir est désormais instantané, mais a un temps de recharge de 6 s.
Bottes
- Régénération enragée : Vous soigne de 30 % de votre maximum de PV en 10 sec, mais ne peut être utilisé que pendant que Enrager, Rage de berserker ou Rage de sang sont actifs. Utilisable même étourdi.
- Intervention : Court à haute vitesse vers un membre du groupe et intercepte la prochaine attaque en mêlée ou à distance contre lui, en plus de réduire son total de menace de 10 %.
- Cri de ralliement : Vous poussez un cri de ralliement, qui donne à tous les membres du groupe ou du raid à moins de 40 m une augmentation du maximum de points de vie de 15 % pendant 10 sec.
Brassards
- Saccager : Le guerrier ou la guerrière se déchaîne, ce qui augmente sa puissance d'attaque de 2 %, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent sa puissance d'attaque de 2 %. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 sec. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Épée et bouclier : Quand vos techniques Dévaster et Vengeance infligent des dégâts, elles ont 30 % de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier et de réduire son coût en rage de 100 % pendant 5 sec.
- Démolisseurs : Vos coups critiques en mêlée vous font Enrager, ce qui augmente tous les dégâts physiques infligés de 10 % pendant 12 sec. Cet effet ne se cumule pas avec Enrager.
Casque
- Maîtrise du bouclier : Augmente tous les dégâts physiques que vous infligez de 10 % pendant que vous portez un bouclier et réduit la durée de tous les effets de désarmement sur vous de 50 %. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
- Goût du sang : Chaque fois que votre technique Pourfendre inflige des dégâts, votre technique Fulgurance s'active pendant 9 sec ou 1 attaque. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 s.
- Vigilance : Focalise votre regard protecteur sur un personnage membre du groupe ou du raid, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 3 % et vous transfère 10 % de la menace qu'il génère. De plus, chaque fois qu'il est touché par une attaque, le temps de recharge de votre Provocation prend fin. Dure 30 min. Une seule cible à la fois peut bénéficier de cet effet.
Paladin
Ceinture
- Jugements éclairés : Augmente la portée de Jugement de 30 mètres et le toucher de tous les sorts de 17 %.
- Imprégnation de lumière : Augmente les dégâts de Horion sacré de 20 %. Vos coups critiques qui infligent des dégâts avec Horion sacré mettent fin au temps de recharge de Horion sacré et Exorcisme et vous restituent le coût de Horion sacré.
- Fourreau de lumière : Infliger des dégâts avec votre arme de mêlée augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 30 % de votre puissance d'attaque pendant 1 min. En outre, vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 60 % des points de vie rendus en 12 sec.
Bottes
- Gardé par la Lumière : Chaque fois que vous frappez une cible avec votre arme de mêlée, vous recevez 5 % de votre total de mana par 3 en 15 sec, mais les soins que vous prodiguez avec vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Horion sacré sont réduits de 50 % pendant la régénération.
- Bouclier saint : Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle bénéficie d'un Bouclier saint qui absorbe 500 points de dégâts et augmente de 50 % les chances du paladin de réussir un coup critique avec Éclair lumineux pendant 6 sec au maximum. En outre, votre Éclair lumineux soigne les cibles de Bouclier saint de 100 % supplémentaires en 12 sec. Ces cibles ne peuvent bénéficier de cet effet plus d'une fois toutes les 6 s. Dure 30 sec. Une seule cible à la fois peut bénéficier de ce sort.
- L'art de la guerre : Vos coups critiques de mêlée mettent fin au temps de recharge de Horion sacré et Exorcisme.
Brassards
- Marteau de courroux : Met fin au temps de recharge de Marteau de courroux chaque fois que la technique inflige des dégâts à un adversaire ayant moins de 10 % de ses points de vie.
- Puissance purifiante : Réduit le temps de recharge d'Exorcisme et Colère divine de 50 %. De plus, Colère divine peut maintenant cibler n'importe qui et étourdit les cibles démoniaques et mortes-vivantes pendant 2 sec.
Casque
- Fanatisme : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts du sacré de 18 %.
- Sanctuaire amélioré : Augmente les dégâts bloqués par votre Bénédiction du sanctuaire de 100 %, ainsi que les dégâts qu'elle inflige à hauteur de 30 % de la valeur de blocage de votre bouclier.
- Grâce de la Lumière : Votre sort Lumière sacrée réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5,1 s. Dure 15 sec.
- Colère : Les dégâts de votre Consécration peuvent à présent être des coups critiques. De plus, les dégâts de vos sorts Exorcisme, Horion sacré, Colère divine et Consécration bénéficient d'un bonus de chances de coup critique égal à vos chances de coup critique en mêlée.
Chasseur
Ceinture
- Aspect de la vipère : Le chasseur adopte les qualités de la vipère. Chacune de vos attaques auto à distance et en mêlée régénère du mana, mais le total des dégâts infligés est réduit de 10 %. De plus, vous recevez 10 % de votre maximum de mana toutes les 3 s. Le gain de mana est proportionnel à la vitesse de l'arme. Un seul Aspect peut être actif à la fois.
- Perce-faille : Vos coups critiques en mêlée et à distance augmentent votre puissance d'attaque de 40 % de votre Agilité actuelle pendant 7 sec.
- Spécialiste de la mêlée : Temps de recharge d'Attaque du raptor réduit à 3 s et la technique devient instantanée, temps de recharge de Morsure de mangouste supprimé, et Attaque du raptor a 30 % de chances à chaque impact de ne pas déclencher son temps de recharge.
- Tir assuré : Un tir assuré qui inflige 60 % des dégâts de l'arme à distance.
Bottes
- Spécialisation Ambidextrie : Augmente de 50 % les dégâts infligés par l'arme de main gauche. En outre, Attaque du raptor frappe avec les deux armes lorsque vous en utilisez deux et inflige 30 % de dégâts supplémentaires lorsque vous maniez deux armes du même type.
- Revigoration : Quand votre familier réussit un coup critique avec une technique spéciale, vous récupérez instantanément 5 % de votre maximum de mana.
- Lance-piège : Vos pièges peuvent être placés à n'importe quel emplacement dans les 40 mètres et peuvent être placés en combat. En outre, vos pièges de feu et de givre ont à présent des temps de recharge distincts.
Brassards
- Focalisation du feu : Consomme toutes les charges de Frénésie de votre familier, ce qui augmente votre vitesse d'attaque à distance de 3 % et octroie 4 points de focalisation à votre familier par charge de Frénésie consommée. Dure 20 sec. Votre familier bénéficie de Frénésie chaque fois qu'il utilise une attaque de base, ce qui augmente sa vitesse d'attaque en mêlée de 6 % pendant 10 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.
- T.N.T. : Augmente les dégâts infligés par Tir explosif et tous vos pièges infligeant des dégâts de 10 %.
Voleur
Ceinture
- Couteau empoisonné : Lance instantanément votre arme tenue en main gauche et inflige les dégâts normaux infligés avec la main gauche avec 100 % de chances d'appliquer le poison de votre arme. Octroie 1 point de combo. Couteau empoisonné bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse.
- Pas de l'ombre : Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 70 % pendant 3 sec.
- Lancer de shuriken : Lance sur l'adversaire un shuriken qui lui inflige un montant de dégâts égal à 25 % de votre puissance d'attaque et frappe jusqu'à 4 cibles proches supplémentaires. Octroie 1 point de combo.
Bottes
- Maître de la discrétion : Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Affût : Vos coups avec Embuscade et Attaque sournoise déséquilibrent la cible, ce qui augmente le temps entre ses attaques en mêlée de 10 % et réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 8 sec.
Casque
- Toute-puissance de combat : Vous avez 20 % de chances de gagner 15 points d'énergie chaque fois que vous infligez des dégâts de mêlée avec votre arme en main gauche.
- Attaques focalisées : Vous gagnez 2 points d'énergie chaque fois que vous réussissez un coup critique en mêlée ou à distance.
- Honneur des voleurs : Chaque fois qu'un personnage-joueur de votre groupe réussit un coup critique avec un sort ou une technique, vous gagnez un point de combo sur votre cible actuelle. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les secondes.
- Encaisser les coups : Chaque fois que vous esquivez ou parez, vous gagnez 6 % de points de vie supplémentaires, cumulables jusqu'à 5 fois.
Prêtre
Ceinture
- Rénovation surpuissante : Votre Rénovation soigne immédiatement une fois de plus quand elle est appliquée et bénéficie d'un bonus supplémentaire de 15 % dès qu'elle profite des effets du bonus relatif aux soins. De plus, votre Rénovation peut désormais être lancée sur des cibles affectées par la Rénovation d'un autre prêtre.
- Pointe mentale : Frappe la cible, lui inflige de (111 */ 100) à (129 */ 100) points de dégâts de givre-ombre, et augmente les chances de coup critique de votre prochaine Attaque mentale contre la cible de 30 %. Cumulable jusqu'à 3 fois.
- Regain d'espoir : Vos soins avec Soins rapides, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence ont 10 % de chances supplémentaires d'obtenir un effet critique sur une cible avec Âme affaiblie.
Bottes
- Dispersion : Votre corps devient de l'énergie d'ombre pure, ce qui réduit tous les dégâts subis de 90 %. Vous ne pouvez pas attaquer ni lancer de sorts, mais vous régénérez 6 % de votre mana toutes les 1 s pendant 6 sec. Dispersion peut être lancé lorsque vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, dissipe tous les effets affectant le déplacement à son lancement et vous rend insensible à eux tant que vous êtes de l'énergie pure.
- Suppression de la douleur : Réduit instantanément les dégâts subis par une cible alliée de 40 % et augmente la résistance aux mécanismes de dissipation de 65 % pendant 8 sec.
- Esprit du rédempteur : Vous devenez un Esprit de rédemption pendant 30 sec. Sous cette forme, vos sorts de soins ne consomment pas de mana mais vous ne pouvez pas vous déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Nécessite le talent Esprit de rédemption pour être activé et vous ne vous transformez plus en Esprit de rédemption en mourant.
Brassards
- Désespoir : Les dégâts périodiques de vos sorts peuvent à présent être des coups critiques.
- Vague de Lumière : Les sorts critiques permettent à votre prochain sort Châtiment, Soins rapides ou Soins de lien lancé dans les 15 sec d'être instantané.
- Zone de Vide : Invoque une zone de Vide à l'emplacement ciblé, qui inflige (* 16 / 100) points de dégâts d'ombre aux adversaires qui se trouvent à l'intérieur toutes les secondes pendant 10 sec.
Casque
- Égide divine : Les soins critiques créent un bouclier de protection autour de la cible, qui absorbe un montant de dégâts égal à 30 % des soins reçus. Dure 12 sec.
Chaman
Ceinture
- Nova de feu : Totem Nova de feu est remplacé par Nova de feu, qui permet à votre totem de feu actuel d'infliger des dégâts autour de son emplacement.
- Arme du Maelström : Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Éclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Explosion de lave de 20 %. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 sec.
- Surtension : Chaque fois que Horion de flammes inflige des dégâts, il a 5 % de chances de mettre fin au temps de recharge d'Explosion de lave et de Chaîne d'éclairs, et de rendre le prochain sort Explosion de lave, Salve de guérison ou Chaîne d'éclairs instantané s'il est lancé dans les 10 sec.
Bottes
- Éveil ancestral : Les soins critiques de Vague de soins et Vague de soins inférieure invoquent un Esprit ancestral qui vous assiste, et soigne instantanément le membre du groupe le plus bas en PV à moins de 40 mètres à hauteur de 30 % du montant soigné.
- Totem de leurre : Invoque pendant 10 sec un Totem de leurre qui possède 5 points de vie au pied de la cible. Il redirige la prochaine attaque en mêlée ou à distance réalisée contre la cible vers le totem. Ce totem confère également une immunité contre les effets affectant le déplacement pendant 10 sec.
- Esprit de l'alpha : Imprègne la cible de l'esprit d'un loup alpha, ce qui augmente sa menace générée de 45 % pendant 30 min. Limite d'une cible.
Torse
- Maîtrise à deux mains : Chaque fois que vous touchez la cible avec une arme à deux mains, vous gagnez 30 % de vitesse d'attaque avec les armes à deux mains pendant 10 sec.
Mage
Ceinture
- Éclair de givrefeu : Lance un éclair de givrefeu sur l'ennemi, ce qui lui inflige de (* 258 / 100) à (* 300 / 100) points de dégâts de givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 40 % et lui inflige (* 8 / 100 * 3) points de dégâts de givrefeu supplémentaires en 9 sec. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au feu ou au givre) de la cible et compte à la fois comme des dégâts de feu et de givre.
- Bonne série : Chaque fois que vous obtenez 2 coups critiques non périodiques avec Boule de feu, Trait de feu, Brûlure ou Bombe vivante, votre prochain sort Explosion pyrotechnique lancé dans les 10 sec devient instantané.
- Barrage de projectiles : Confère à votre Déflagration des arcanes 40 % de chances et à vos sorts Boule de feu et Éclair de givre 20 % de chances de réduire la durée de canalisation du prochain Projectiles des arcanes de 50 %, de réduire le coût en mana de 100 % et de tirer des projectiles toutes les 0,5 s.
- Trait givre-sort : Lance un éclair de givre-sort sur l'ennemi, ce qui lui inflige (* 203 / 100) à (* 237 / 100) points de dégâts de givre-sort, réduit sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 9 sec. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au givre ou aux arcanes) de la cible et compte à la fois comme des dégâts de givre et d'arcanes.
Bottes
- Gel mental : Vos sorts de givre infligeant des dégâts et pouvant transir ont 15 % de chances de supprimer le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain sort Boule de feu, Trait givre-sort ou Éclair de givrefeu.
- Préservation chronostatique : Rend à une cible alliée (* 200 / 100) à (* 300 / 100) points de vie. Fusionne les magies des arcanes, du feu et du givre pour faire geler l'énergie chronomantique dans un état emmagasiné pour une utilisation ultérieure. Vous pouvez conserver cette énergie jusqu'à 15 sec avant qu'elle n'entre en combustion et disparaisse. Une fois relâchée, rend à une cible alliée (* 200 / 100) à (* 300 / 100) points de vie. Ce sort est classé parmi les arcanes, le feu et le givre dans le cas d'interactions avec d'autres sorts, talents et effets.
- Puissance des sorts : Augmente les dégâts supplémentaires des coups critiques de tous vos sorts de 50 %.
Brassards
- Trait de bûcher : De la magie brute déformant la réalité jaillit sur votre adversaire, lui infligeant de (* 280 / 100) à (* 420 / 100) points dégâts de feu-sorcier. Chaque Trait de bûcher que vous lancez augmente les dégâts du prochain lancé dans les 30 sec de 10 % et réduit votre Esprit de 10 % pendant 30 sec, les deux étant cumulables jusqu'à 10 fois. Si cela a pour effet de réduire votre Esprit à 0, vous mourrez immédiatement. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au feu ou aux arcanes) de la cible.
- Déplacement : Vous téléporte à l'emplacement de votre dernière incantation de Transfert et met fin au temps de recharge de ce sort. Utilisable uniquement dans les 10 sec suivant l'incantation de Transfert.
- Armure de la fournaise : Inflige (10 / 100 *) points de dégâts de feu lorsqu'on vous touche, augmente les chances de coup critique de vos sorts de 5 % et réduit de 5 % la probabilité que vous subissiez un coup critique. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.
Casque
- Congélation : Étourdit la cible pendant 5 sec. Utilisable uniquement sur les cibles gelées. Inflige de (462 */ 100) à (538 */ 100) points de dégâts aux cibles insensibles de manière permanente aux étourdissements.
- Anomalie temporelle : Tire un orbe d'énergie temporelle, qui avance lentement et confère un bouclier toutes les 2 s à tous les membres du groupe proches. Ce bouclier absorbe (100 */ 100) points de dégâts pendant 15 sec.
Démoniste
Ceinture
- Grimoire de synergie : Vous récitez le contenu d'un tome sombre, qui donne aux dégâts que votre démon ou vous-même infligez 5 % de chances d'augmenter les dégâts qu'inflige l'autre de 5 % pendant 15 sec. La déclamation dure 30 min.
- Évocation : Actualiser Corruption, Immolation, Malédiction d'agonie ou Siphon de vie lorsqu'il leur reste moins de 6 s de durée vous permet d'infliger à la cible des dégâts immédiats égaux à une période des dégâts périodiques du sort en question.
- Ombre et flammes : Vos coups critiques avec les sorts de feu et d'ombre augmentent les dégâts de feu et d'ombre que vous infligez de 10 % pendant 10 sec.
Bottes
- Danse des malveillants : Votre démon invoqué et vous gagnez des chances d'esquiver égales à vos chances de coup critique de sort chaque fois que vous infligez un coup critique à un ennemi, et vous récupérez chacun 2 % de votre maximum de mana.
- Connaissance démoniaque : Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10 % de l'Endurance et l'Intelligence totales de votre démon invoqué.
- Ombreflamme : Les cibles qui se trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts subissent (64 */ 100) points de dégâts d'ombre plus (24 * 4 */ 100) points de dégâts de feu en 8 sec. Cet effet peut être consommé avec Conflagration.
Brassards
- Aura d'immolation : Brûle les adversaires proches et leur inflige (* 20 / 100) points de dégâts toutes les 2 s. De plus, réduit tous les dégâts magiques subis de 10 %. Dure jusqu'à interruption.
- Invocation d'un gangregarde : Invoque un gangregarde qui exécute les ordres du personnage démoniste. Le gangregarde bénéficie de tous les effets et talents déclenchés par vos autres serviteurs démoniaques ou dont ceux-ci bénéficient.
- Affliction instable : L'énergie de l'ombre détruit lentement la cible, infligeant (60 * 5 */ 100) points de dégâts en 15 sec. De plus, si l'Affliction instable est dissipée, la personne qui la dissipe subit (60 * 9 */ 100) points de dégâts et est réduite au silence pendant 5 sec. Une cible ne peut être victime que d'une seule Affliction instable ou Immolation par démoniste.
Casque
- Explosion de fumées : Votre technique Conflagration accélère aussi les lancers de sorts de 30 % pendant 10 sec.
- Pandémie : Les dégâts périodiques de vos techniques Corruption, Affliction instable, Malédiction d'agonie, Immolation, Malédiction funeste et Siphon de vie peuvent à présent être des coups critiques.
Druide
Ceinture
- Berserk : Activée, cette technique permet à votre technique Mutilation (ours) d'atteindre un maximum de 3 cibles en plus de fonctionner sans temps de recharge, et réduit le coût en énergie de toutes vos techniques en forme de félin de 50 %. Dure 15 sec. Requiert la Forme d'ours, Forme de félin ou Forme d'ours redoutable pour s'activer. Annule l'effet de Peur et vous rend insensible à Peur pendant toute sa durée.
- Éclipse : Feu stellaire augmente les chances de coup critique de vos deux prochaines utilisations de Colère de 30 %, et Colère augmente les chances de Coup critique de votre prochain Feu stellaire de 30 %, les deux effets pouvant se cumuler jusqu'à 4 charges. Ces deux sorts ont aussi en permanence 70 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.
- Nourrir : Rend (161 / 100 *) à (189 / 100 *) points de vie à une cible alliée. Rend 20 % supplémentaires si l'effet de Récupération, Rétablissement, Fleur de vie ou Croissance sauvage est actif sur la cible. Ce sort bénéficie de tous les effets associés à Toucher guérisseur et les déclenche.
Bottes
- État de rêve : Les coups critiques des sorts de dégâts confèrent 50 % de la régénération de mana durant l'incantation pendant 8 sec et augmentent les dégâts de nature infligés à la cible de 20 % pendant 12 sec.
- Instincts de survie : Une fois activé, ceci vous rend 30 % de vos points de vie maximaux pendant 20 sec. Après l'expiration de cet effet, ces points de vie sont perdus. Utilisable sous n'importe quelle forme. En outre, vous régénérez 5 points de rage chaque fois que vous esquivez en forme d'ours ou d'ours redoutable, 10 points d'énergie en forme de félin, ou 1 % de votre mana maximal sous une autre forme.
Brassards
- Efflorescence : Votre Prompte guérison provoque à présent aussi Efflorescence, qui rend aux membres du groupe à moins de 15 m de l'emplacement de la cible de Prompte guérison (* 21 / 100) points de vie toutes les 2 s pendant 30 sec.
- Régénération frénétique améliorée : Votre Régénération frénétique est maintenant utilisable sous toutes les formes ou lorsque vous n'avez pas changé de forme. Désormais, elle convertit votre ressource active en points de vie à chaque seconde pendant 10 sec. Jusqu'à 10 points de rage, 10 points d'énergie ou 5 % de votre mana de base sont convertis à chaque seconde en un maximum de 10 % de points de vie.
Casque
- Grands vents : Augmente les dégâts infligés par votre Ouragan de 100 %, la technique ne possède plus de temps de recharge et son coût en mana est réduit de 20 %.
- Étripage : Lorsque vous frappez une cible avec Lacérer, Balayage ou Mutiler, vous avez 15 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Mutilation (ours). Lorsque vous frappez une cible avec Mutilation (félin) ou Lambeau, vous avez 5 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Fureur du tigre.
- Écorce améliorée : Votre Écorce peut maintenant cibler les personnages alliés, ne pénalise plus la durée d'incantation ou la vitesse d'attaque en mêlée, et peut être lancée sous une autre forme.
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