WoW MoP : Les bonus d'ensemble T15 pour toutes les classes, les détails

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 11 décembre 2025 à 11h29
Retrouvez les effets des ensembles T15 pour toutes les classes de WoW Classic MoP dans cet article.
WoW MoP : Les bonus d'ensemble T15 pour toutes les classes, les détails
Le raid du Trône du tonnerre est disponible depuis le 12 décembre 2025 en France, et l'arrivée de la troisième phase de WoW Classic MoP marque l'ajout des ensembles du palier T15. Chaque classe et spécialisation dispose de bonus qui lui sont propres, et pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter les effets de votre ensemble T15 ci-dessous.

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Quels sont les bonus des ensembles T15 sur WoW MoP ?

Chaman

Élémentaire 
  • 2 pièces: Vos coups réussis avec EclairChaîne d'éclairs et Faisceau de lave ont 10% de chances d'entraîner une frappe de Foudre à l'emplacement de la cible, qui inflige 32375 à 37625 points de dégâts de Nature divisés entre toutes les cibles n'étant pas sous l'effet d'un contrôle des foules à moins de 10 mètres.
  • 4 pièces: Le temps de recharge de votre Ascendance est réduit de 1 s chaque fois que vous lancez Explosion de lave.
Amélioration
  • 2 pièces: Votre Frappe-tempête vous confère également 2 charges supplémentaires d'Arme du Maelström.
  • 4 pièces: Le temps de recharge de vos Esprits farouches est réduit de 8 s chaque fois qu'Arme Furie-des-vents est déclenchée.
Heal
  • 2 pièces: Votre Totem guérisseur soigne désormais une cible supplémentaire d'un montant égal à 25% de ses points de vie normaux.
  • 4 pièces: Votre Eveil ancestral a maintenant 50% de chances d'être déclenché par des soins non critiques.

Chasseur

  • 2 pièces: Vos techniques Tir assuré et Tir du cobra ont une chance d'invoquer un faucon-tonnerre qui se bat à vos côtés pendant 10 s. (Approximativement 1.00 déclenchements par minute)
  • 4 pièces: Votre Tir des arcanes, vos Flèches multiples et votre Visée ! ont une chance de déclencher une Flèche de foudre sur la cible, infligeant un montant de dégâts de Nature égal à 100% des dégâts de l'arme. (Approximativement 3.00 déclenchements par minute)

Chevalier de la mort 

Tank
  • 2 pièces : Réduit le temps de recharge de votre technique Connexion runique de 10 s et supprime son coût en runes.
  • 4 pièces : Votre technique Bouclier d'os vous confère 15 points de puissance runique chaque fois que l'une de ses charges est consommée.
DPS 
  • 2 pièces: Vos attaques ont une chance de rappeler l'esprit d'un Zandalari tombé au combat qui sera votre serviteur pendant 15 s. (Approximativement 1.15 déclenchements par minute)
  • 4 pièces: Votre technique Faucheur d'âme inflige maintenant des dégâts d'Ombre supplémentaires aux cibles disposant de moins de 45% de leurs points de vie, au lieu de 35%. De plus, Machine à tuer augmente désormais les chances de coup critique de Faucheur d'âme.

Démoniste

  • 2 pièces: Tant qu'Ame sombre est active, la durée de Hanter est augmentée de 4 s, Trait du chaos et Brûlure de l'ombre consomment 20% de Braises en moins, et les techniques coûtent 30% de Fureur démoniaque en moins.
  • 4 pièces: Votre Etreinte maléfique et votre Drain d'âme infligent 5% de dégâts périodiques supplémentaires, votre Incinérer a 8% de chances de générer le double de Braises, et vos sorts génèrent 10% de fureur démoniaque supplémentaire.

Druide

Équilibre
  • 2 pièces: Augmente les chances de critique d'Éruption stellaire de 10%.
  • 4 pièces: Grâce de la nature vous confère à présent aussi un bonus de 1000 au score de critique et de 1000 à la Maîtrise pendant sa durée.
Farouche
  • 2 pièces: Confère à vos coups de grâce 15% de chances par point de combo d'ajouter un point de combo sur votre cible.
  • 4 pièces: Après avoir utilisé Fureur du tigre, vous bénéficiez de chances de critique augmentées de 40% pour les 3 prochaines utilisations de Mutilation, Lambeau, Morsure féroceRavage et Balayage.
Tank
  • 2 pièces: Chaque fois que vous esquivez alors que Défense sauvage est active, les soins de votre prochaine Régénération frénétique dans les 10 s sont augmentés de 10% (cumulable jusqu'à 10 fois).
  • 4 pièces: Vous générez 50% de rage supplémentaires avec vos attaques quand Enrager est actif.
Heal
  • 2 pièces: L'effet de zone de Prompte guérison soigne désormais jusqu'à un maximum de 4 cibles à chaque soin.
  • 4 pièces: Les points de vie rendus par votre Récupération augmentent de 6% chaque fois qu'elle prodigue des soins.

Guerrier

DPS
  • 2 pièces: Vos attaques automatiques en mêlée ont une chance de déclencher Enrager.
  • 4 pièces: L'activation de Témérité augmente maintenant aussi vos chances de coup critique de 35 % pendant 10 s lorsque vous n'êtes pas en posture défensive.
Tank

Mage

  • 2 pièces: Lorsque l'effet d'Altérer le temps prend fin, vous bénéficiez d'un bonus de 1800 à la hâte, au score de critique et à la Maîtrise pendant 30 s.
  • 4 pièces: Augmente les effets des Charges arcaniques de 5%, les chances de critique d'Explosion pyrotechnique de 5% et les chances de votre Eclair de givre de déclencher Doigts de givre de 6%.

Moine

Tank
  • 2 pièces: Lorsqu'Infusion insaisissable prend fin, le montant de dégâts que vous échelonnez est augmenté de 6%. Cet effet dure 1 s par charge d'Infusion insaisissable consommée.
  • 4 pièces: Chaque fois que vous subissez des dégâts de Report, vous avez 10% de chances de permettre à votre prochaine Infusion purificatrice de ne pas coûter de chi.
Heal
DPS

  • 2 pièces: Vos techniques qui génèrent du chi ont 15% de chances de générer une sphère d'énergie, qui vous fait récupérer 10 points d'énergie lorsque vous la traversez.
  • 4 pièces: Quand vous générez des charges d'Infusion œil-du-tigre, vous avez 10 % de chances de générer une charge supplémentaire. Ne fonctionne pas en arènes et champs de bataille.

Paladin

Heal
  • 2 pièces: Augmente les soins prodigués par votre technique Aube de 50%.
  • 4 pièces: Augmente les soins transférés à la cible de votre Guide de lumière de 20%.
Tank
  • 2 pièces: Quand vous lancez Mot de gloire ou Flamme éternelle, vous bénéficiez aussi de 40% chances supplémentaires de bloquer pendant 5 s par charge de puissance sacrée.
  • 4 pièces: Vous gagnez 1 point de puissance sacrée chaque fois que des dégâts vous font perdre 20% de vos points de vie tant que Protection divine est active.
DPS
  • 2 pièces: Votre Exorcisme fait subir à votre cible des dégâts du Sacré augmentés de 6% quand vous l'attaquez, pendant 6 s.
  • 4 pièces: Votre Frappe du croisé a 40% de chances de faire infliger exclusivement des dégâts du Sacré à votre prochain Verdict du templier.

Prêtre

Heal
  • 2 pièces: Les soins de votre Prière de guérison sont augmentés de 10% chaque fois qu'elle passe à une nouvelle cible.
  • 4 pièces: Vos sorts Pénitence et Cercle de soins ont 40% de chances d'invoquer une Apparition dorée, qui se déplace vers un allié proche et lui rend 92500 à 107500 points de vie supplémentaires.
DPS

Voleur

  • 2 pièces: Augmente la durée de vos coups de grâce comme si vous aviez utilisé un point de combo supplémentaire, jusqu'à un maximum de 6 points de combo.
  • 4 pièces: Lames de l'ombre réduit aussi le coût de toutes vos techniques de 15%.

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