Warzone 2.0 : Tier list des meilleures armes (Septembre 2026)
Retrouvez notre tier list des meilleures armes du battle royale d'Activision et d'Infinity Ward, Warzone 2.0.
Patch notes de la saison 5, MàJ du 24 juillet 2024 de Warzone
Cartes
Mise à jour de la carte Urzikstan
- Ajout du POI « Superstore ».
Modes
Nouveaux modes
- « Superstore Resurgence » (Mode à durée limitée) sur la carte Urzikstan.
- Nombre de joueurs : 28.
- Taille de l'équipe : Squad.
- Durée de la partie : 10 minutes.
Général
Nouveauté
- Récompenses Warzone :
- La saison 5 introduit de nouveaux skins d'arme, des Blueprints et d'autres éléments cosmétiques via le système de récompenses de Warzone déjà disponible.
- Nous avons ajouté 16 nouveaux défis, répartis en 4 catégories :
- Expertise de combat.
- Coopération.
- Mobilité.
- « Redacted ».
Gameplay
Nouveautés
Toutes les cartes - Tous les modesToutes les cartes - Résurgence
- Amélioration de terrain « Redeploy Drone Beacon (R.D.B.) » :
- Les anciens combattants se souviennent peut-être de ce que nous appelions le « Portable Redeploy Ballon ». Il est de retour avec une nouvelle couche de peinture et des fonctionnalités additionnelles.
- Utilisez le R.D.B. pour appeler un drone de redéploiement quand et où vous voulez déplacer votre équipe rapidement.
- Le R.D.B. est un objet léger, qui peut être placé assez loin.
- Faites attention, les ennemis peuvent détruire la balise ou le drone, et ce, à tout moment.
- Événement public « Bounty Contest » :
- Cet événement public attribue un contrat de prime à chaque équipe. De ce fait, les joueurs doivent toujours s'attendre à être chassés ou bien traqués.
- L'obtention d'une prime en déclenche immédiatement une autre, ce qui permet d'enchaîner les éliminations et donc de gagner beaucoup d'argent.
- Cet événement débute pendant les cercles 2 et 5.
- Mise à jour de « Quête du Champion » avec de nouvelles récompenses.
Ajustements
Toutes les cartes - Tous les modesToutes les cartes - Résurgence
- Inventaire des stations d'achat :
- Le nouveau R.D.B. remplace le P.R.D.
- Stock limité à 2 exemplaires.
- Coût : 40 000$
- Non présent sur la carte Vondel
- « Specialist » a été ajouté aux stations d'achat, en Résurgence.
- Stock limité à 1 exemplaire.
- Coût : 30 000$.
- Non présent en Ranked/Classé.
- Timers de la « Quête du Champion » :
- Squad : Réduit à 10m05s, contre 10m45s auparavant.
- Trio : Réduit à 8m05s, contre 8m35s auparavant.
- Duo : Réduit à 6m30s, contre 6m40s auparavant.
- Solo : Réduit à 4m20s, contre 4m30s auparavant.
- Redéploiement des armes :
- Les accessoires des armes de poing ont été rafraîchis.
- Événements publics :
- L'introduction de « Bounty Contest » réduit les chances des événements « Occupation Scan » (Rebirth Island et Vondel) et « Rogue Signal » (Fortune's Keep).
- Comportements des contrats, en solo :
- Les contrats ne sont plus annulés en cas d'élimination, dans les parties de Résurgence en solo.
Armes
Nouvelles armes
- Static-HV (SMG).
- STG44 (Fusil d'assaut).
Nouveaux kits de conversion
- JAK Widemouth Barrel.
- JAK Cataclysm.
- JAK Slash.
- JAK Protean.
Ajustements d'armes
Fusils d'assautFusils de combat
- MCW
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse inférieur à 1.1x, contre 1x auparavant. Cela aligne le TTK (temps pour tuer) sur celui du torse supérieur et des bras, rendant les engagements à longue distance plus cohérents.
- SVA 545
- Augmentation de la portée maximale des dégâts à 36,83 mètres, contre 31,75 mètres auparavant.
- BAL-27
- Augmentation de la portée maximale des dégâts à 26,67 mètres, contre 21,59 mètres auparavant.
- Réduction de l'amplitude du recul horizontal, permettant une meilleure prévisibilité lors de tirs soutenus.
- Réduction de l'amplitude globale du recul pour améliorer l'efficacité à longue portée.
- Réduction de la déviation globale du recul, assurant un schéma plus prévisible et plus facile à contrôler à distance.
- MTZ-556
- Augmentation de la portée des dégâts proche-moyenne à 60,96 mètres, contre 50,8 mètres auparavant.
- M4 (MWII)
- Augmentation des dégâts minimum à 21, contre 17 auparavant.
- Augmentation des dégâts proche-moyenne à 24, contre 21 auparavant.
- Augmentation de la portée maximale des dégâts à 30,48 mètres, contre 25,4 mètres auparavant.
Pistolets-mitrailleurs
- BAS-B
- Augmentation de la portée maximale des dégâts à 40,64 mètres, contre 35,56 mètres auparavant.
- TAQ-V (MWII)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes à 0.9x, contre 0.85x auparavant.
Mitrailleuses
- AMR9
- Augmentation de la portée maximale des dégâts à 12,7 mètres, contre 10,67 mètres auparavant.
- Augmentation de la portée des dégâts à moyenne distance à 21,59 mètres, contre 17,78 mètres auparavant.
- FJX HORUS
- Réduction de la portée maximale des dégâts à 8,63 mètres, contre 10,16 mètres auparavant.
- Réduction de la portée des dégâts à moyenne distance à 17,27 mètres, contre 20,32 mètres auparavant.
- Réduction de la portée des dégâts moyenne à 25,91 mètres, contre 30,48 mètres auparavant.
- Augmentation du temps de passage à la visée en sprint à 110 ms, contre 93 ms auparavant.
- SUPERI 46
- Réduction de la vitesse de déplacement à 4,9 m/s, contre 5 m/s auparavant.
- Réduction de la vitesse de déplacement accroupi à 1,9 m/s, contre 2 m/s auparavant.
- Réduction de la vitesse de sprint à 5,8 m/s, contre 5,9 m/s auparavant.
- Réduction de la vitesse de déplacement en visée à 3,4 m/s, contre 3,6 m/s auparavant.
- WSP-9
- Réduction du multiplicateur de dégâts aux jambes à 0.9x, contre 1x auparavant. Cela garantit que les joueurs doivent être plus précis avec leurs tirs pour atteindre le TTK prévu.
- MINIBAK (MWII)
- Augmentation des dégâts minimum à 26, contre 21 auparavant.
- Augmentation de la portée maximale des dégâts à 11,43 mètres, contre 8,38 mètres auparavant.
- Augmentation de la portée des dégâts à moyenne distance à 21,59 mètres, contre 19,05 mètres auparavant.
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts pour le torse inférieur à 1.1x, contre 1x auparavant.
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts pour les bras et les mains à 1.1x, contre 0.95x auparavant.
- PDSW 528 (MWII)
- Augmentation des dégâts minimum à 19, contre 16 auparavant.
- Augmentation des dégâts à moyenne distance à 24, contre 22 auparavant.
- VEL-46 (MWII)
- Augmentation des dégâts à moyenne distance à 22, contre 20 auparavant.
- Augmentation des dégâts minimum à 16, contre 15 auparavant.
- Augmentation des multiplicateurs pour les bras et les mains à 1.1x, contre 1x auparavant.
- VAZNEV-9K (MWII)
- Augmentation des dégâts moyenne à 27, contre 25 auparavant.
- Augmentation des dégâts minimum à 23, contre 20 auparavant.
- Augmentation de la portée maximale des dégâts à 11,43 mètres, contre 8,89 mètres auparavant.
Fusils à pompe
- BRUEN MK9
- Augmentation de la portée maximale des dégâts à 36,83 mètres, contre 31,75 mètres auparavant.
- HOLGER 26
- Réduction du multiplicateur pour le torse inférieur à 1x, contre 1.1x auparavant. Cette arme était trop dominante à longue portée, cette modification nécessite donc une meilleure précision pour atteindre le TTK prévu.
- PULEMYOT 762
- Augmentation de la portée maximale des dégâts à 34,29 mètres, contre 27,94 mètres auparavant.
- Augmentation des multiplicateurs pour les bras supérieurs et inférieurs à 1.1x, contre 1x auparavant.
- TAQ ERADICATOR
- Augmentation des dégâts minimum à 28, contre 24 auparavant.
- Augmentation de la portée maximale des dégâts à 39,37 mètres, contre 33,02 mètres auparavant.
- TAQ EVOLVERE
- Augmentation du multiplicateur pour les jambes à 1.07x, contre 1x auparavant.
Pistolets
- RECLAIMER 18
- Correction d'un problème causant des dégâts incohérents infligés aux ennemis dans les deux types de tir.
- Semi-automatique : augmentation de la cadence de tir à 200 rpm, contre 182 rpm auparavant.
Corps à corps
- COR-45
- Réduction de la cadence de tir à 240 rpm, contre 375 rpm auparavant.
- Masse
- Réduction de la vitesse de déplacement de 22 %.
- Réduction de la portée de frappe lourde à 3,2 mètres, contre 5,3 mètres auparavant.
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