Retrouvez le patch notes de la saison 5 de Call of Duty: Modern Warfare 3, publié ce 24 juillet 2024, sur toutes les plateformes.
Le contenu concernant
Call of Duty: Modern Warfare 3 continue d'être mis à jour, avec en cette fin du mois de juillet la cinquième saison, et une arrivée dans le Game Pass. Au programme, de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu, de nouvelles armes ainsi qu'une pléthore d'équilibrage en tout genre.
Ainsi, si vous souhaitez prendre connaissance du
patch notes de la saison 5 de Call of Duty: Modern Warfare 3, qui arrive ce 24 juillet, vous pouvez le retrouver traduit en français ci-dessous.
Le patch notes de Warzone, qui accueille également sa saison 5, est disponible ici.
Patch notes de la saison 5, MàJ du 24 juillet de MW3
Nouveautés
Cartes
- Bait (6v6)
- Celship (6v6, variante de Shipment)
- Toonoxide (6v6, variante de Rust)
Modes
- lam Deathmatch
- Effectuez des mouvements de lutte épiques inspirés de la WWE pour marquer des points pour votre équipe.
- Arcade
- Des armes puissantes sont placées sur chaque carte et les joueurs laissent tomber des objets puissants à leur mort. Utilisez-les pour concourir dans une mêlée de modes.
- COD Warrior
- 3 équipes s'affrontent dans des mini-jeux rapides et dynamiques. Chaque manche est un nouveau mini-jeu avec un nouvel objectif.
Armes
- STG44, fusil d'assaut
- Se débloque dans le passe de combat
- Static-HV, SMG
- Se débloque dans le passe de combat
Équipement
- Grenade EMP
- Désactive les appareils électroniques ennemis et perturbe les capteurs ennemis pendant une courte période.
Opérateurs
- Cody Rhodes (SpecGru)
- Rey Mysterio (SpecGru)
- Ivan (KorTac)
- Reconker BlackCell (KorTac)
- Rhea Ripley (KorTac)
Équilibrages des armes
Fusils d'assaut
- BAL-27
- Réduction de l'ampleur du recul horizontal, permettant une meilleure prévisibilité lors des tirs prolongés.
- Réduction de l'ampleur globale du recul pour améliorer l'efficacité à longue portée.
- Réduction de la déviation globale du recul, assurant un motif plus prévisible et plus facile à contrôler à distance.
SMG
- Superi 46
- Vitesse de déplacement réduite de 5 m/s à 4,9 m/s (-2 %).
- Vitesse de déplacement accroupi réduite de 2 m/s à 1,9 m/s (-5 %).
- Vitesse de sprint réduite de 5,9 m/s à 5,8 m/s (-2 %).
- Vitesse de déplacement en visée (ADS) réduite de 3,6 m/s à 3,4 m/s (-6 %).
- FJX Horus
- Temps de sprint pour tirer augmenté de 93 ms à 110 ms (+18 %).
- Portée de dégâts maximale réduite de 13,7 m à 11,4 m (-17 %).
- Portée des dégâts à moyenne distance réduite de 22,9 m à 19 m (-17 %).
- Portée des dégâts à distance moyenne réduite de 29,7 m à 25,4 m (-15 %).
- Portée des dégâts à distance moyenne éloignée réduite de 36,6 m à 30,5 m (-17 %).
Fusils à pompe
- Reclaimer 18
- Correction d'un problème causant des dégâts incohérents aux ennemis dans les deux types de tirs.
- Type de tir semi-automatique
- Taux de tir augmenté de 182 cpm à 200 cpm (+10 %).
- Dispersion du tir de la hanche augmentée de 12 %.
- Type de tir à pompe
- Dégâts maximum en tir de la hanche augmentés de 80 à 220 (+175 %).
- Portée de dégâts maximale en tir de la hanche augmentée de 2 m à 3 m (+50 %).
- Dégâts à moyenne distance en tir de la hanche augmentés de 20 à 25 (+25 %).
- En utilisant le type de tir à pompe, le Reclaimer 18 est maintenant capable de tuer des ennemis en un seul tir dans sa portée de dégâts maximale, et les tueries en deux coups sont maintenant plus cohérentes.
- MX Guardian (MWII)
- Suppression de la possibilité d'équiper l'accessoire de canon incompatible GRV-Z Short Grip.
Mitrailleuses
- Pulemyot 762
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au niveau des bras supérieurs et inférieurs de 1x à 1,1x.
Fusils de précision
- MTZ Interceptor
- Portée maximale de dégâts réduite de 30,5 m à 22,9 m (-25 %).
- Multiplicateurs de dégâts au niveau du torse inférieur, des bras supérieurs, des bras inférieurs et des mains réduits de 1x à 0,9x.
- EBR-14 (MWII)
- Stock SO-90 Factory : Correction d'un problème empêchant les joueurs de se déplacer en visant.
Fusils de sniper
- XRK Stalker
- Multiplicateurs de dégâts au niveau des jambes supérieures, des jambes inférieures et des pieds augmentés de 1x à 1,1x.
- Dans sa portée de dégâts maximale, le XRK Stalker est maintenant capable de tuer en un seul tir, peu importe l'emplacement de l'impact.
- Carrack .300 (MWII)
- Portée maximale de dégâts augmentée de 12,7 m à 17,8 m (+40 %).
- Portée des dégâts à moyenne distance augmentée de 30,7 m à 66 m (+115 %).
- Suppression de la portée des dégâts moyens.
Pistolets
- COR-45
- Taux de tir réduit de 375 cpm à 240 cpm (-36 %).
- XRK v6 Match Trigger Action
- Taux de tir réduit de 438 cpm à 264 cpm (-40 %).
- XRK v21 Heavy Match Trigger Action
- Taux de tir réduit de 545 cpm à 272 cpm (-50 %).
- Les accessoires de déclenchement du COR-45 étaient auparavant plus bénéfiques que prévu. En raison des inconvénients négligeables, les augmentations de taux de tir sont généralement maintenues en dessous de 50 %. Nous continuerons à surveiller les retours des joueurs pour d'éventuelles améliorations des pistolets de base.
- TYR
- Portée maximale de dégâts augmentée de 5,6 m à 8,9 m (+14 %).
- Portée des dégâts à moyenne distance augmentée de 11,4 m à 15,2 m (+33 %).
- GS Magna (MWII)
- Suppression de la possibilité d'équiper l'accessoire optique incompatible JAK NRG-IV.
Corps à corps
- Masse
- Vitesse de déplacement réduite de 22 %.
- Portée de l'attaque lourde réduite de 5,3 m à 3,2 m (-40 %).
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