Warzone 2.0 : Tier list des meilleures armes (Juillet 2026)
Retrouvez notre tier list des meilleures armes du battle royale d'Activision et d'Infinity Ward, Warzone 2.0.
Patch notes de la saison 6, MàJ du 18 septembre 2024 de Warzone
Cartes
Mises à jour des cartes
- Rebirth Island : Variante « Hellspawn »
- Vondel : Variante « Vondel Night »
Modes
Nouveaux modes à durée limitée
- « Purgatory » :
- Il y a de quoi s'amuser dans Purgatory, un nouveau LTM en escouade qui prend place sur la variante « Hellspaswn » de la carte Rebirth Island, où les équipes peuvent s'affronter et remplir les objectifs à leur propre rythme.
- Mode qui propose divers mécanismes.
- Durée : 4 semaines.
- Carte : Hellspawn.
- « Zombie Royale » :
- Tombez et ressuscitez en tant que mort-vivant dans Zombies Royale. Les opérateurs éliminés deviendront des zombies, ce qui vous permettra de vous venger tout en tuant les autres opérateurs vivants que vous rencontrerez sur votre chemin. Les zombies acquièrent des capacités uniques comme une vitesse de déplacement plus rapide, des attaques de mêlée plus puissantes, une vision accrue, un saut chargé et bien plus encore.
- Durée : 4 semaines.
- Cartes : Hellspawn (semaines 1 et 2), Vondel Night (semaines 3 et 4).
Général
- Récompenses Warzone :
- Le système de récompenses Warzone continue avec de nouveaux challenges et récompenses :
- Expertise de combat → Acquérez votre loadout et partez à la chasse. Gagnez des récompenses en vous battant contre l'ennemi et en survivant jusqu'à la fin.
- Coopération → Assemblez votre escouade, travaillez ensemble pour éliminer les ennemis et partagez votre argent.
- Mobilité → Sortez et explorez la carte. Déplacez-vous rapidement et loin pour récupérer les récompenses de cette catégorie.
- « Redacted » → Les opérateurs doivent parfois se contenter d'informations limitées. Déchiffrez ces défis pour récolter des récompenses.
- Mise à jour de la récompense de « Champion's Quest » :
- Terminer « Champion's Quest » débloque désormais le skin d'arme « Gamma Storm ».
Gameplay
Ajustements
Toutes les cartes - Tous les modesFortune's Keep - Résurgence
- Rafraîchissement du butin :
- Nous avons apporté quelques ajustements mineurs en ce qui concerne le butin acquis au sol et dans les boîtes de ravitaillement.
- « Upload intel Contract » :
- Ces contrats ne permettent plus d'obtenir une clé de bunker.
- Défi quotidien :
- Le nombre d'éliminations requis pour relever le défi quotidien de Fortune's Keep a été réduit à 2, contre 5 auparavant.
Armes
Nouvelles armes
- Kastov LSW - LMG
- Disponible via le secteur 18 du Passe de combat de la saison 6.
- DTIR 30-06 - Fusil de combat.
- Disponible via le secteur 6 du Passe de combat de la saison 6.
Nouveaux accessoires
- Bouches :
- XTEN Binate Suppressor
- Un suppresseur de gros calibre avec un laser intégré pour une action tactique et discrète.
- Caster-X1 Compensator
- Un compensateur ventilé conçu pour offrir un meilleur contrôle de la bouche avec des balles de plus gros calibre.
- Accessoires sous canon :
- Bracefire-HC Grip
- Une poignée avant à angle latéral qui permet de sprinter et de tirer en même temps.
Nouveaux kits
- JAK Salvo
- Compatibilité : KATT-AMR.
- Via les défis de la semaine 1.
- JAK Lance
- Compatibilité : MX Guardian.
- Via les défis de la semaine 2.
- JAK Voltstorm
- Compatibilité : Stormender
- Via les défis de la semaine 4.
Ajustements pour les armes
Fusils d'assautFusil de combat
- BP50
- Portée de dégâts lointains à moyens augmentée à 40,64 mètres, contre 35,3 mètres.
- Holger 556
- Portée maximale de dégâts augmentée à 50,8 mètres, contre 41,91 mètres.
- MCW
- Portée de dégâts rapprochés à moyens augmentée à 50,8 mètres, contre 44,45 mètres.
- Portée de dégâts moyens augmentée à 60,96 mètres, contre 53,34 mètres.
- MTZ 556
- Modificateur de dégâts à la tête augmenté à 1,3x, contre 1,25x.
- STG-44
- Portée maximale de dégâts diminuée à 27,94 mètres, contre 36,83 mètres.
- Portée de dégâts rapprochés à moyens diminuée à 36,83 mètres, contre 44,45 mètres.
- Modificateur de dégâts au torse inférieur diminué à 1,15x, contre 1,3x.
- Modificateurs de dégâts aux bras inférieurs et aux mains diminués à 1,15x, contre 1,3x.
- SVA 545
- Portée de dégâts rapprochés à moyens augmentée à 50,8 mètres, contre 44,95 mètres.
- M13C (MWII)
- Temps de sprint à feu diminué à 189 ms, contre 210 ms.
- TR-76 Geist (MWII)
- Temps de visée diminué à 240 ms, contre 280 ms.
SMG
- Cronen Squall (MWII)
- Recul horizontal diminué à 6°/s, contre 6,9°/s.
- Recul vertical diminué à 47,7°/s, contre 52°/s.
- Stabilité de visée augmentée.
- FTAC Recon (MWII)
- Recul horizontal diminué à 4,7°/s, contre 5,8°/s.
- Recul vertical diminué à 53,5°/s, contre 63,9°/s.
- Lachmann-762 (MWII)
- Recul horizontal diminué à 9,6°/s, contre 10,8°/s.
- Recul vertical diminué à 48,2°/s, contre 53,6°/s.
- Stabilité de visée augmentée.
- TAQ-V (MWII)
- Temps de visée diminué à 260 ms, contre 290 ms.
- Stabilité de visée augmentée.
Corps-à-corps
- AMR9
- Portée maximale de dégâts augmentée à 13,97 mètres, contre 12,7 mètres.
- Portée de dégâts moyens augmentée à 24,13 mètres, contre 21,59 mètres.
- Modificateur de dégâts au torse inférieur augmenté à 1,1x, contre 1x.
- HRM-9
- Portée maximale de dégâts augmentée à 12,7 mètres, contre 10,41 mètres.
- Modificateur de dégâts au torse inférieur augmenté à 1,05x, contre 1x.
- RAM-9
- Portée maximale de dégâts augmentée à 12,19 mètres, contre 10,16 mètres.
- Portée de dégâts moyens augmentée à 20,32 mètres, contre 17,27 mètres.
- Lance
- Correction d'un problème faisant que les poings conservent des dégâts augmentés après l'épuisement des lances jetées.
commentaire (1)
Et le mode classé oublié?