Retrouvez le patch notes de la saison 6 de Call of Duty: Modern Warfare 3, publié ce 18 septembre 2024, sur toutes les plateformes.
Le contenu concernant
Call of Duty: Modern Warfare 3 continue d'être mis à jour, avec en cette période de rentrée la sixième saison. Au programme, de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu, de nouvelles armes ainsi qu'une pléthore d'équilibrage en tout genre, avant de laisser place, dans quelques semaines, à
Call of Duty: Black Ops 6.
Ainsi, si vous souhaitez prendre connaissance du
patch notes de la saison 6 de Call of Duty: Modern Warfare 3, qui arrive ce 18 septembre, vous pouvez le retrouver traduit en français ci-dessous.
Le patch notes de Warzone, qui accueille également sa saison 6, est disponible ici.
Patch notes de la saison 6, MàJ du 18 septembre de MW3
Nouveautés
Cartes
- Mad Cow (6v6, variante de Meat)
- Arena Shipment (6v6, variante de Shipment)
- Stay High (6v6, variante de Shipment)
- Bit-ment
- Ghost Ship
- Sunny Shipment (6v6, variante de Shipment)
Armes
- Kastov LSW, Mitrailleuse
- Se débloque dans le passe de combat
- DTIR 30-06 , Fusil de combat
- Se débloque dans le passe de combat
Équipements
- XTEN Binate Suppressor
- Bracefire-HC Grip
- Caster-X1 Compensator
Événements
- The Walking Dead: Road to Terminus (25 septembre - 2 octobre)
- Trick 'r Treat: Candy Hunt (du 2 au 16 octobre)
- MWIII Rewind (du 9 au 16 octobre)
Opérateurs
- Sam (SpecGru)
- Daryl Dixon (SpecGru)
- Slamfire (SpecGru)
- Art the Clown (KorTac)
- Michael Myers (KorTac)
- Alone (KorTac)
Équilibrages des armes
Fusils d'assaut
- STG44
- Diminution des dégâts maximum de 36 à 33 (-8 %).
- Diminution de la portée des dégâts maximums de 44,5 m à 36,8 m (-17 %).
- Diminution de la portée des dégâts proches-moyens de 51,8 m à 44,5 m (-14 %).
- Diminution de la portée des dégâts moyens de 61 m à 53,3 m (-13 %).
- Dans sa portée maximale de dégâts, le STG44 ne peut plus tuer en 3 tirs.
- M4 (MWII)
- Augmentation des dégâts à moyenne distance de 26 à 29 (+12 %).
- Augmentation des dégâts minimums de 24 à 25 (+4 %).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts à la tête et au cou de 1,1x à 1,15x.
- Chimera (MWII)
- Augmentation des dégâts minimums de 20 à 23 (+15 %).
- Augmentation de la portée des dégâts maximums de 16 m à 25,4 m (+59 %).
- Augmentation de la portée des dégâts à moyenne distance de 31,8 m à 41,9 m (+32 %).
- Tempus Razorback (MWII)
- Augmentation des dégâts maximums de 29 à 30 (+3 %).
- Augmentation des dégâts à moyenne distance de 26 à 27 (+4 %).
- Augmentation des dégâts minimums de 20 à 23 (+15 %).
- Augmentation de la portée des dégâts à moyenne distance de 32,2 m à 39,4 m (+22 %).
- M13C (MWII)
- Réduction du temps de passage à l'arme à feu après sprint de 210 ms à 189 ms (-10 %).
- Réduction du recul initial de 35,6°/s à 28,7°/s (-19 %).
- Augmentation de la portée des dégâts maximums de 25,4 m à 36,8 m (+45 %).
- Augmentation de la portée des dégâts à moyenne distance de 39,4 m à 47 m (+19 %).
- TR-76 Geist (MWII)
- Réduction du temps de visée de 280 ms à 240 ms (-14 %).
- Augmentation de la portée des dégâts maximums de 24,1 m à 33 m (+37 %).
- Augmentation de la portée des dégâts à moyenne distance de 36,8 m à 44,5 m (+21 %).
Fusil de combat
- Lachmann-762 (MWII)
- Réduction du recul horizontal de 10,8°/s à 9,6°/s (-11 %).
- Réduction du recul vertical de 53,6°/s à 48,2°/s (-10 %).
- Augmentation de la stabilité lors du tir.
- Cronen Squall (MWII)
- Réduction du recul horizontal de 6,9°/s à 6°/s (-13 %).
- Réduction du recul vertical de 52°/s à 47,7°/s (-8 %).
- Augmentation de la stabilité lors du tir.
- FTAC Recon (MWII)
- Réduction du recul horizontal de 5,8°/s à 4,7°/s (-19 %).
- Réduction du recul vertical de 63,9°/s à 53,5°/s (-16 %).
- TAQ-V (MWII)
- Réduction du temps de visée de 290 ms à 260 ms (-10 %).
- Augmentation de la stabilité lors du tir.
- SO-14 (MWII)
- Augmentation de la portée des dégâts maximums de 19,3 m à 22,3 m (+16 %).
- Augmentation de la portée des dégâts à moyenne distance de 31,8 m à 34,9 m (+10 %).
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 39,6 m à 45,7 m (+15 %).
SMG
- Superi 46
- Diminution des dégâts à moyenne distance de 27 à 26 (-4 %).
- Diminution de la portée des dégâts maximums de 18,8 m à 13,7 m (-27 %).
- Diminution de la portée des dégâts moyenne distance de 30,5 m à 22,9 m (-25 %).
- Static-HV
- Diminution des dégâts maximums de 33 à 30 (-9 %).
- Diminution des dégâts moyenne distance de 30 à 28 (-7 %).
- Diminution des dégâts moyens de 28 à 26 (-7 %).
- Suppression de la portée des dégâts à longue distance.
- L'arme n'est plus capable d'éliminer un ennemi en 4 balles à sa portée maximale sans headshot.
- ISO 45 (MWII)
- Augmentation des dégâts moyenne distance de 27 à 29 (+7 %).
- Augmentation des dégâts minimums de 22 à 24 (+9 %).
- Augmentation de la portée des dégâts maximums de 9,1 m à 11,7 m (+28 %).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts pour les bras, les mains, les jambes et les pieds de 0,95x à 1x.
- ISO 9mm (MWII)
- Augmentation des dégâts maximums de 24 à 25 (+4 %).
- Augmentation des dégâts moyenne distance de 22 à 23 (+5 %).
- Augmentation des dégâts minimums de 17 à 20 (+18 %).
- PDSW 528 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximums de 30 à 33 (+10 %).
- Augmentation des dégâts moyenne distance de 25 à 30 (+20 %).
- Augmentation des dégâts minimums de 20 à 22 (+10 %).
- Réduction de la portée des dégâts moyenne distance de 20,6 m à 12,7 m (-40 %).
- Suppression de la portée des dégâts à longue distance.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts pour les headshots de 1,2x à 1,3x.
- Fennec 45 (MWII)
- Augmentation des dégâts maximums de 25 à 27 (+8 %).
- Augmentation des dégâts moyenne distance de 20 à 26 (+30 %).
- Augmentation des dégâts moyens de 18 à 23 (+28 %).
- Augmentation des dégâts minimums de 17 à 20 (+18 %).
- Réduction de la portée des dégâts maximums de 12,7 m à 5,1 m (-60 %).
- Réduction de la portée des dégâts moyenne distance de 17,3 m à 12,7 m (-26 %).
- BAS-P (MWII)
- Augmentation des dégâts à moyenne distance de 27 à 28 (+4 %).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts pour le cou et le haut du torse de 1x à 1,1x.
- Vaznev-9K (MWII)
- Augmentation des dégâts maximums de 31 à 33 (+6 %).
- Augmentation des dégâts moyens de 25 à 28 (+12 %).
LMG
- 556 Icarus (MWII)
- Augmentation des dégâts à moyenne distance de 27 à 28 (+4 %).
- Augmentation de la portée des dégâts maximums de 24,1 m à 33 m (+37 %).
- Augmentation de la portée des dégâts à moyenne distance de 40,6 m à 45,7 m (+13 %).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts pour le cou et le haut du torse de 1x à 1,1x.
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts pour les jambes et les pieds de 0,9x à 1x.
Fusil tactique
- EBR-14 (MWII)
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou et au haut du torse de 1,27x à 1,35x.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,27x.
- SP-R 208 (MWII)
- Augmentation de la portée des dégâts maximums de 13 m à 20,3 m (+57 %).
- Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,5x.
- Tempus Torrent (MWII)
- Augmentation des dégâts minimums de 37 à 43 (+16 %).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou, au haut du torse et au haut des bras de 1,1x à 1,2x.
- LM-S (MWII)
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou et au haut du torse de 1,25x à 1,35x.
- SA-B 50 (MWII)
- Augmentation de la portée des dégâts maximums de 10,4 m à 17,8 m (+71 %).
Pistolets
- Basilisk (MWII)
- Portée maximale de dégâts augmentée de 8,4 m à 11,4 m ( +36 %).
- Portée de dégâts rapproché à moyen augmentée de 22,9 m à 30,5 m ( +33 %).
Corps à corps
- Lance
- Correction d'un problème faisant que les poings conservent des dégâts augmentés après l'épuisement des lances jetées.
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