Warzone : MàJ Saison 4, patch notes du 29 mai

Clémence Usseglio Publié par Clémence Usseglio
le 29 mai 2024 à 17h46
Retrouvez le patch notes de la saison 4 de Warzone, publié ce 29 mai 2024 sur toutes les plateformes.
Warzone : MàJ Saison 4, patch notes du 29 mai
Le contenu de Warzone (ancienne connu sous le nom « Warzone 2.0 ») est régulièrement mis à jour, et ce encore aujourd'hui, car le titre accueille la saison 4. Au programme, les joueurs et les joueuses peuvent s'attendre à des changements, de nouveaux modes de jeu, de nouvelles armes mais aussi plusieurs équilibrages.

Ainsi, si vous désirez prendre connaissance du patch notes de la saison 4 de Warzone, qui arrive ce 29 mai 2024, vous pouvez le retrouver traduit en français dans ce qui suit. Le patch notes de Call of Duty: Modern Warfare 3, qui accueille aussi sa saison 4, est à retrouver ici.

Patch notes de la saison 4, MàJ du 29 mai de Warzone

Changement

Urzikstan - Battle Royale

  • Le nombre de joueurs en Battle royale passe de 100 à 120.

Changements pour certaines cartes

Urzikstan

  • Bunkers
    • Les bunkers déverrouillés disposent, à présent, d'une trappe d'évacuation, qui fait office de sortie alternative.
    • De nouvelles récompenses ont été ajoutés à divers endroits.
  • Goulag
    • Quatre variantes de Goulag ont été ajoutées.

Modes

Urzikstan - Battle Royale

  • Retour du mode de jeu « Buy Back Royale » en solo.

Gameplay

Nouveautés

Toutes les cartes - Tous les modes
  • Vol du contrat lié à la quête du champion : 
    • Lorsqu'une équipe qui est sur le contrat de la quête du champion est éliminée, la tablette de ladite quête tombe. La première équipe qui interagit avec la tablette peuvent maintenant voler le contrat et progresser dans la quête.

Urzikstan - Tous les modes

  • Tac-Sprint Boots
    • Peut être trouvé dans les bunkers.
  • Specialist Perk Pack
    • Peut être acheté à une station d'achat contre 30 000 $.
  • Bunker Buster
  • Utility Box
    • Une combinaison entre une boîte de munitions et une boîte de plaques d'armure.
  • Loot Hot Zones
  • Runaway Train (événement public)
  • Polaris RZR (véhicule)

Ajustements

Toutes les cartes - Tous les modes
  • Loot d'armes au sol :
    • Les joueurs trouveront de nouveaux modèles de loot au sol pour toutes les classes d'armes.
  • Masque à gaz (qualité de vie)
    • Le masque à gaz dispose à présent d'un réglage manuel, automatique et semi-automatique.
    • Ajout d'un nouveau raccourci clavier pour le comportement manuel.
Urzikstan - Battle royale
  • Cercle initial :
    • Le délai avant que le cercle initial ne commence à se rétrécir est passé de 1 à 2 minutes.
  • Armes de redéploiement :
    • Les joueurs qui reviennent du Goulag auront désormais des armes primaires et secondaires mises à jour.
  • Changements pour le Goulag :
    • Mises à jour de certains loadouts d'armes primaires et secondaires du Goulag.
    • Ajustements des loadouts d'armes pour les événements « Locked and Loaded » et « Climb and Punishment ».
    • Le C4 a été supprimé des loadouts du Goulag.
  • Mises à jour du loot :
    • Le butin a fait l'objet d'un rééquilibrage général. La rareté de nombreux objets a été ajustée, rendant certains items plus communs en tant que loot au sol, tandis que d'autres sont rares et à retrouver exclusivement dans les coffres.
    • Le taux global d'acquisition d'argent via le loot au sol et les caisses de ravitaillement a été réduit de 50 %.
    • La densité du loot au sol a été réduite de 15 %.
      • Boîte de ravitaillement : 
        • Fréquence globale augmentée de 20 %.
        • Fréquence des raretés de base réduite de 9 %.
        • Fréquence de la rareté légendaire augmentée de 5 %.
        • Fréquence des raretés réutilisables augmentée de 4 %.
      • Jetons du Goulag :
        • Très peu de chances dans le loot général.
        • Inventaire limité dans la station d'achat.
      • Pack de redéploiement : 
        • N'apparaît pas dans le loot général.
        • Faible chance d'apparaître en tant que récompense pour « Most Wanted ».
      • Fusée de redéploiement : 
        • Peu de chances dans les coffres légendaires.
        • Moins de chances d'apparaître dans les endroits où les joueurs peuvent trouver des objets de soutien, comme les cabinets médicaux.
    • Les objets légendaires sont désormais exclusifs à certains endroits :
      • Masque à gaz durable : Dans les coffres des bunkers et via les « Intel Contracts ».
      • Pack de redéploiement : Dans les Blacksites et via « Most Wanted ».
      • Foresight : Dans les coffres des bunkers.
      • Specialist Perk Pack : Dans les stations d'achat.
  • Mises à jour de l'inventaire des stations d'achat : 
    • Team Revive : 3 000 $ (illimité).
    • Plaque d'armure : 300 $ (illimité).
    • Masque à gaz : 3 000 $ (illimité).
    • Boîte de munitions : 2 000 $ (illimité).
    • UAV : 6 000 $ (illimité).
    • Supply UAV : 2 000 $ (illimité).
    • Loadout : variable (illimité).
    • Cluster Strike : 4 000 $ (2).
    • Precision Airstrike : 6 000 $ (2).
    • Utility Box : 3 000 $ (2).
    • Self Revive : 4 000 $ (2).
    • Radar portatif : 2 000 $ (2).
    • Drone Mosquito : 4 000 $ (2).
    • Bunker Buster : 4 000 $ (2).
    • Jeton de Goulag : 4 000 $ (2).
    • Specialist Perk Pack : 30 000 $ (1).
Rebirth Island - Résurgence
  • Cercles de fin de partie :
    • Les cercles peuvent désormais se terminer sur une plus grande variété d'emplacements qu'auparavant.

Armes

Nouvelles armes

  • Superi 46 (SMG).
  • Kar 98k (Fusil de précision).

Nouveaux kits

  • JAK Harbinger Kit (M4).
  • JAK Gunslinger (Basilisk).
  • JAK Volkh (KV Inhibitor).
  • JAK Scimitar Kit (FJX Horus).
  • JAK Thumper-656 (RGL-80).
  • JAK Requiem (Kastov 762).
  • JAK Decimator (Lachmann).
  • JAK Intimidator (Renetti).

Équilibrages des armes

Fusils d'assaut
  • BP50
    • Diminution de la vitesse de déplacement à 4,8 m/s, contre 5 m/s auparavant.
    • Diminution de la vitesse de sprint à 5,5 m/s, contre 5,7 m/s auparavant.
    • Diminution de la vitesse de sprint tactique à 6,8 m/s, contre 7 m/s auparavant.
  • JAK Revenger Kit
    • Diminution de la vitesse de déplacement à 5,1 m/s, contre 5,5 m/s auparavant.
    • Diminution de la vitesse de déplacement accroupi à 2,4 m/s, contre 2,6 m/s auparavant.
    • Diminution de la vitesse de sprint à 5,8 m/s, contre 6,2 m/s auparavant.
    • Diminution de la vitesse de sprint tactique à 7,1 m/s, contre 7,7 m/s auparavant.
    • Diminution de la vitesse de déplacement en visée à 3,1 m/s, contre 3,3 m/s auparavant.
  • BAL-27
    • Augmentation de la portée des dégâts proches à 49,53 mètres, contre 39,37 auparavant.
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens à 60,96 mètres, contre 50,8 auparavant.
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts pour les avant-bras et les mains à 1,1x, contre 1x auparavant.
  • HOLGER 556
    • Augmentation de la portée des dégâts proches à 50,8 mètres, contre 45,72 auparavant.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes à 0,95x, contre 0,85x auparavant.
  • SVA 545
    • Diminution des dégâts moyens à 22, contre 24 auparavant.
    • Diminution du multiplicateur de dégâts pour les tirs à la tête à 1,3x, contre 1,4x auparavant.
  • MCW
    • Augmentation des dégâts minimums à 22, contre 20 auparavant.
  • MTZ-556
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts à 40,64 mètres, contre 35,56 auparavant.
    • Augmentation de la portée des dégâts proches à 50,8 mètres, contre 48,26 auparavant.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts pour les tirs à la tête à 1,25x, contre 1,2x auparavant.
  • KASTOV 762 (MWII)
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens à 57,15 mètres, contre 51,81 auparavant.
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts pour les bras et les mains à 1,15x, contre 0,96x auparavant.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts pour le bas du torse à 1,15x, contre 1x auparavant.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes à 1x, contre 0,96x auparavant.
  • CHIMERA (MWII)
    • Augmentation des dégâts proches à 26, contre 24 auparavant.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts pour les bras à 1,15x, contre 1x auparavant.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts pour le bas du torse à 1,15x, contre 1,1x auparavant.
  • ISO HEMLOCK (MWII)
    • Augmentation des dégâts moyens à 25, contre 24 auparavant.
    • Augmentation des dégâts minimums à 21, contre 20 auparavant.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts pour les bras à 1,16x, contre 0,95x auparavant.
Mitraillettes
  • AMR9
    • Augmentation des dégâts maximums à 29, contre 27 auparavant.
    • Diminution de la portée maximale des dégâts à 10,66 mètres, contre 17,78 auparavant.
    • Augmentation des dégâts proches à 27, contre 25 auparavant.
    • Nouvelle plage de dégâts ajoutée.
      • Dégâts moyens fixés à 25.
      • Portée des dégâts moyens fixée à 34,29 mètres.
  • FJX Horus
    • Augmentation des dégâts maximums à 28, contre 27 auparavant.
    • Augmentation des dégâts proches à 24, contre 23 auparavant.
    • Augmentation des dégâts moyens à 21, contre 19 auparavant.
    • Augmentation des dégâts minimums à 19, contre 16 auparavant.
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts à 10,16 mètres, contre 7,62 auparavant.
    • Diminution du multiplicateur de dégâts pour les tirs à la tête à 1,2x, contre 1,4x auparavant.
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts pour les bras et les mains à 1x, contre 0,95x auparavant.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts pour le bas du torse à 1x, contre 0,95x auparavant.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes à 1x, contre 0,95x auparavant.
    • Diminution du recul de tir à 35,4°/s, contre 42,5°/s auparavant.
  • Rival-9
    • Augmentation de la vélocité des balles à 500 m/s, contre 450 m/s auparavant.
  • Striker-9
    • Diminution des dégâts minimums à 21, contre 23 auparavant.
    • Diminution de la portée maximale des dégâts à 11,17 mètres, contre 12,19 auparavant.
    • Diminution du multiplicateur de dégâts pour les tirs à la tête à 1,25x, contre 1,3x auparavant.
  • WSP-9
    • Diminution de la portée maximale des dégâts à 15,49 mètres, contre 18,03 auparavant.
    • Diminution de la portée des dégâts proches à 23,36 mètres, contre 26,67 auparavant.
    • Diminution de la portée des dégâts moyens à 33,02 mètres, contre 38,1 auparavant.
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts pour les avant-bras et les mains à 1x, contre 1,1x auparavant.
Mitrailleuses
  • DG-58 LSW
    • Diminution du multiplicateur de dégâts pour les tirs à la tête à 1,2x, contre 1,4x auparavant.
    • Diminution de la vélocité des balles à 780 m/s, contre 880 m/s auparavant.
  • HOLGER-26
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts pour les tirs à la tête à 1,3x, contre 1,2x auparavant.
Fusils de sniper
  • XRK Stalker
    • Diminution du multiplicateur de dégâts pour le cou à 1,2x, contre 2x auparavant.

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