Warzone : Quand le battle royale ne sera t-il plus disponible sur PS4 et Xbox One ?
Activision a, récemment, annoncé que le battle royale Warzone ne sera bientôt plus jouable sur PS4 et Xbox One. Voici les dates à retenir.
Patch notes de la saison 4, MàJ du 29 mai 2025 sur Warzone
Cartes
Nouveautés sur Verdansk
- The Overlook :
- Dominez vos ennemis avec un nouveau gratte-ciel gigantesque, disponible pour les Opérateurs dans les environs de Downtown.
- Grues interactives :
- Deux grues massives situées sur les côtés nord et sud du monolithe offrent un accès vertical à The Overlook grâce à des ascenseurs verticaux intégrés et à de multiples plateformes d'atterrissage.
- Tyroliennes horizontales :
- Les tyroliennes horizontales sont présentes dans l'ensemble du POI et offrent une voie diagonale vers et depuis les toits des bâtiments du centre-ville environnants. Seules 4 d'entre elles sont reliées à The Overlook.
Ajustements pour Verdansk
- Zones de butin de grande valeur :
- Les trois emplacements HVLZ (zones de butin de grande valeur) ont été mis à jour comme suit :
- Superstore
- Quarry
- The Overlook
Modes
Nouveauté
- Clash (mode à durée limitée) :
- Ce mode ramène l'expérience chaotique du Match à mort en équipe 52 contre 52 introduite pour la première fois en 2021. Autour d'un point d'intérêt spécifique à Verdansk, deux équipes s'affrontent pour atteindre 500 points en 15 minutes.
- Les joueurs gagnent des points en éliminant des ennemis, en terminant des contrats et en capturant des points de domination ou des caisses spéciales - certaines actions étant renforcées par des bonus exclusifs à ce mode.
Général
Gameplay
- Goulag :
- Les joueurs commenceront désormais avec une seule plaque d'armure équipée dans le Goulag.
- Toux dans le gaz :
- Les ennemis apparaîtront sous la forme d'un point rouge sur la Tac Map lorsqu'ils tousseront dans le gaz.
Loot et économie
Ajustements
- Verdansk :
- Mise à jour des armes pouvant être lootées à terre :
- Réduction du taux de drop des LMG dans le butin terrestre en Battle royale.
- Légère augmentation du taux de drop des pistolets-mitrailleurs dans le butin terrestre en Battle royale.
- Mise à jour des accessoires sous canon et crosse des fusils d'assaut légendaires afin qu'ils correspondent mieux au style de jeu auquel ils sont destinés.
- Ajustement des optiques disponibles sur les fusils d'assaut trouvés dans le butin terrestre.
- Résurgence, Plunder :
- Les perks à looter disponibles dans Résurgence et Plunder ont été mis à jour comme suit :
- Irradiated
- Shrouded
- Low Profile
- Reactive Armor
- Loot Master
- Ghost
Stations d'achat
Ajustements
- Stations d'achat sur Verdansk :
- Les emplacements des stations d'achat ont été déplacés afin d'inspirer de nouvelles rencontres de combat et de nouvelles stratégies de rotation.
- Le nombre total de stations d'achat est passé de 47 à 49.
Contrats
Nouveauté
- Dans le mode Clash :
- Search & Destroy
Équipement
Ajustements
- Grenades Flash :
- Les angles de flash ont été augmentés de 20 %, ce qui signifie que vous devez vous éloigner davantage de l'équipement pour en atténuer les effets.
- Concussion Grenade :
- La durée maximale de l'étourdissement passe de 1,61 seconde à 2,3 secondes.
- La durée minimale de l'étourdissement passe de 1,47 seconde à 1,15 seconde.
Améliorations de terrain
Nouveauté
- Dans le mode Clash :
- Barricade de porte : Permet aux joueurs de sécuriser des portes simples ou doubles avec un verrou visible, empêchant ainsi l'accès à l'ennemi.
Séries d'élimination/Killstreaks
Nouveauté
- Dans le mode Clash :
- Hand Cannon : Pistolet surpuissant, initialement disponible en mode multijoueur pendant la Saison 1, offre un potentiel limité mais dévastateur.
- Uniquement disponible dans le mode Clash, qui est à durée limitée.
Perks
Ajustements
- Veteran :
- Résistance considérablement accrue au flash et à l'étourdissement.
- Mountaineer :
- Réduction des dégâts de chute passe de 33 % à 35 %.
Jokers/Wildcards
Ajustements
- Bandolier Removal :
- A été retiré de tous les modes de jeu.
Armes
NouveautésAjustements
- LC10 - SMG.
- FFAR 1 - Fusil d'assaut.
- Essex Model 07 - Fusil de combat
- Nouveaux accessoires :
- G-Grip Foregrip
- Stryder .22 3-Round Burst Mod
- SVD Full Auto Mod
- TR2 CQB Auto Conversion
Fusils d'assautSMG
- AK-74
- La vélocité des balles passe de 840 m/s à 890 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Canon CHF : pénalité au recul vertical réduite de 50 % à 35 %, pénalité au recul horizontal réduite de 20 % à 10 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 15 % à 25 %
- AMES 85
- La vélocité des balles passe de 790 m/s à 880 m/s
- La vitesse de visée passe de 265 ms à 230 ms
- La vitesse de transition sprint-tir passe de 190 ms à 180 ms
- La vitesse de déplacement en visée passe de 3,2 m/s à 3,3 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- AS VAL
- La vélocité des balles passe de 815 m/s à 860 m/s
- CR-56 AMAX
- La vélocité des balles passe de 820 m/s à 860 m/s
- Le recul visuel est légèrement renforcé
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 30 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 30 %
- CYPHER 091
- La vélocité des balles passe de 810 m/s à 860 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 30 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 30 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- GOBLIN MK2
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 20 % à 30 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 25 % à 30 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- GPR 91
- La vélocité des balles passe de 780 m/s à 840 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Canon CHF : pénalité au recul vertical réduite de 40 % à 35 %, pénalité au recul horizontal réduite de 20 % à 15 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 30 %
- KILO 141
- La vélocité des balles passe de 850 m/s à 870 m/s
- Le recul visuel est légèrement renforcé
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 30 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 30 %
- KRIG C
- La vélocité des balles passe de 820 m/s à 870 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- MODEL L – Variante 1
- La vélocité des balles passe de 800 m/s à 850 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Canon CHF : pénalité au recul vertical réduite de 55 % à 45 %, pénalité au recul horizontal réduite de 25 % à 20 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 25 %
- MODEL L – Variante 2
- La vélocité des balles passe de 780 m/s à 820 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Canon CHF : pénalité au recul vertical réduite de 45 % à 40 %, pénalité au recul horizontal réduite de 20 % à 15 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
Fusils à pompe
- C9
- La portée des dégâts maximum passe de 0–11,9 m à 0–13,2 m
- La portée des dégâts moyens passe de 11,9–20,3 m à 13,2–21,3 m
- La portée des dégâts minimum passe de >20,3 m à >21,3 m
- Ajustements pour les accessoires :
- Chargeur C9 10mm : portée des dégâts maximum augmentée de 13,2 m à 14,7 m
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- JACKAL PDW
- La portée des dégâts maximum passe de 0–10,9 m à 0–11,9 m
- La portée des dégâts moyens passe de 10,9–18,8 m à 11,9–19,8 m
- La portée des dégâts minimum passe de >18,8 m à >19,8 m
- Multiplicateur de dégâts au torse inférieur augmenté de 0,7× à 0,75×
- La vitesse de visée passe de 210 ms à 200 ms
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- KOMPAKT 92
- La portée des dégâts maximum passe de 0–10,6 m à 0–11,4 m
- La première plage de dégâts moyens passe de 10,6–19,3 m à 11,4–19,3 m
- Multiplicateur de dégâts au torse inférieur augmenté de 0,85× à 0,88×
- La vitesse de transition sprint-tir passe de 130 ms à 115 ms
- La vitesse de visée passe de 200 ms à 190 ms
- KSV
- La portée des dégâts maximum passe de 0–12,7 m à 0–13,7 m
- La portée des dégâts moyens passe de 12,7–20,9 m à 13,7–21,8 m
- La portée des dégâts minimum passe de >20,9 m à >21,8 m
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 35 %
- LADRA
- La portée des dégâts moyens passe de 11,9–20,3 m à 11,9–21,3 m
- La portée des dégâts minimum passe de >20,3 m à >21,3 m
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 35 %
- PP-919
- Ajustements pour les accessoires :
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 35 %
- PPSH-41
- La portée des dégâts maximum passe de 0–11,6 m à 0–12,7 m
- La portée des dégâts moyens passe de 11,6–20,5 m à 12,7–21 m
- La portée des dégâts minimum passe de >20,5 m à >21 m
- La vitesse de transition sprint-tir passe de 125 ms à 115 ms
- La vitesse de visée passe de 195 ms à 190 ms
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- SAUG
- La portée des dégâts maximum passe de 0–10,6 m à 0–11,6 m
- La portée des dégâts moyens passe de 10,6–18,8 m à 11,6–19,8 m
- La portée des dégâts minimum passe de >18,8 m à >19,8 m
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 35 %
- TANTO .22
- La portée des dégâts maximum passe de 0–10,8 m à 0–11,8 m
- La première plage de dégâts moyens passe de 10,8–21,6 m à 11,8–21,6 m
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
LMG
- ASG-89
- Ajustements pour les accessoires
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- MAELSTROM
- La portée des dégâts maximum (par plomb) passe de 0–3,4 m à 0–4,7 m
- La première plage de dégâts moyens (par plomb) passe de 3,4–6,3 m à 4,7–8,1 m
- La deuxième plage de dégâts moyens (par plomb) passe de 6,3–10,16 m à 8,1–10,16 m
- La portée des dégâts minimum (par plomb) reste inchangée : >10,16 m
- La vitesse de visée passe de 290 ms à 265 ms
- La vitesse de transition sprint-tir passe de 190 ms à 170 ms
- Ajustements pour les accessoires :
- Crosse lourde : réduction du « « flinch » » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « « flinch » » augmentée de 25 % à 30 %
Fusils de combat
- Toutes les LMG de Black Ops 6 infligent désormais 12 % de « « flinch » » supplémentaire aux ennemis.
- FENG 82
- Les dégâts maximum passent de 50 à 45
- La portée des dégâts maximum passe de 0–45,7 m à 0–76,2 m
- La plage de dégâts moyens a été supprimée
- La portée des dégâts minimum passe de >45,7 m à >76,2 m
- Le multiplicateur au torse inférieur est réduit de 1× à 0,9×
- La force et la déviation du recul visuel sont réduites
- La vitesse de déplacement est légèrement augmentée
- La vitesse de déplacement en sprint est légèrement augmentée
- La vitesse de déplacement en visée est légèrement augmentée
- La vitesse de déplacement en visée en tir passe de 2,4 m/s à 2,5 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 45 % à 50 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 20 % à 30 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 20 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- GPMG-7
- Les dégâts maximum passent de 30 à 24
- La portée des dégâts maximum passe de 0–44,4 m à 0–83,8 m
- La plage de dégâts moyens a été supprimée
- Les dégâts minimum passent de 23 à 22
- La portée des dégâts minimum passe de >45,7 m à >83,8 m
- Le multiplicateur pour les tirs à la tête passe de 1,2× à 1,1×
- La force et la déviation du recul visuel sont réduites
- La vitesse de déplacement passe de 4,4 m/s à 4,5 m/s
- La vitesse de déplacement en sprint passe de 6 m/s à 6,1 m/s
- La vitesse de déplacement en visée est augmentée
- La vitesse de déplacement en visée en tir passe de 1,9 m/s à 2,1 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 20 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- PU-21
- Les dégâts maximum passent de 35 à 28
- La portée des dégâts maximum passe de 0–45,7 m à 0–81,2 m
- La plage de dégâts moyens a été supprimée
- Les dégâts minimum restent à 27
- La portée des dégâts minimum passe de >55,8 m à >81,2 m
- Le multiplicateur au torse inférieur est réduit de 1× à 0,9×
- La force et la déviation du recul visuel sont réduites
- La vitesse de déplacement passe de 4,5 m/s à 4,6 m/s
- La vitesse de déplacement en sprint passe de 6,1 m/s à 6,2 m/s
- La vitesse de déplacement en visée est augmentée
- La vitesse de déplacement en visée en tir passe de 2,1 m/s à 2,3 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 45 % à 50 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 20 % à 30 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 20 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- XMG
- Les dégâts maximum passent de 35 à 29
- La portée des dégâts maximum passe de 0–40,6 m à 0–86,3 m
- La plage de dégâts moyens a été supprimée
- Les dégâts minimum restent à 27
- La portée des dégâts minimum passe de >50,8 m à >86,3 m
- Le multiplicateur pour les tirs à la tête est réduit de 1,3× à 1,18×
- Les multiplicateurs au torse haut et bas passent de 1,04× à 1,01x
- La force et la déviation du recul visuel sont réduites
- La vitesse de déplacement passe de 4,3 m/s à 4,4 m/s
- La vitesse de déplacement en sprint passe de 6 m/s à 6,1 m/s
- La vitesse de déplacement en visée passe de 2,4 m/s à 2,5 m/s
- La vitesse de déplacement en visée en tir passe de 1,7 m/s à 1,9 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 20 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
Snipers/Fusils de précision
- AEK-973
- Le temps de recharge du tir en rafale passe de 0,325 s à 0,29 s
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 10 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 15 % à 25 %
- DM-10
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 10 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 15 % à 25 %
- SWAT 5.56
- Le temps de recharge du tir en rafale passe de 0,22 s à 0,19 s
- Ajustements du schéma de recul pendant la rafale
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 10 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 15 % à 25 %
- TR2
- Le Drop Time passe de 0,5 s à 0,35 s
- Le Drop Time (temps nécessaire pour que l'arme disparaisse de l'écran lors du changement) est désormais aligné avec les autres fusils de précision tactiques
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 10 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 15 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- TSARKOV 7.62
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 10 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée de 15 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « « flinch »n« augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « « flinch » » augmentée de 25 % à 30 %
- AMR MOD 4
- La portée des dégâts maximum passe de 0–88,9 m à 0–114 m
- Les dégâts dans la plage minimum passent de 150 (à >88,9 m) à 150 (à >114 m)
- Ce sniper inflige toujours une élimination en un coup à la tête dans sa portée maximale
- Le recul du premier tir est réduit
- La vélocité des balles passe de 700 m/s à 780 m/s
- Le multiplicateur pour le torse supérieur et le bras supérieur passe de 0,65× à 0,98×
- Le multiplicateur pour les jambes passe de 0,5× à 0,65×
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