Warzone 2.0 : Tier list des meilleures armes (Juillet 2026)
Retrouvez notre tier list des meilleures armes du battle royale d'Activision et d'Infinity Ward, Warzone 2.0.
Patch notes de la saison 4, MàJ du 29 mai 2025 sur Warzone
Cartes
Nouveautés sur Verdansk
- The Overlook :
- Dominez vos ennemis avec un nouveau gratte-ciel gigantesque, disponible pour les Opérateurs dans les environs de Downtown.
- Grues interactives :
- Deux grues massives situées sur les côtés nord et sud du monolithe offrent un accès vertical à The Overlook grâce à des ascenseurs verticaux intégrés et à de multiples plateformes d'atterrissage.
- Tyroliennes horizontales :
- Les tyroliennes horizontales sont présentes dans l'ensemble du POI et offrent une voie diagonale vers et depuis les toits des bâtiments du centre-ville environnants. Seules 4 d'entre elles sont reliées à The Overlook.
Ajustements pour Verdansk
- Zones de butin de grande valeur :
- Les trois emplacements HVLZ (zones de butin de grande valeur) ont été mis à jour comme suit :
- Superstore
- Quarry
- The Overlook
Modes
Nouveauté
- Clash (mode à durée limitée) :
- Ce mode ramène l'expérience chaotique du Match à mort en équipe 52 contre 52 introduite pour la première fois en 2021. Autour d'un point d'intérêt spécifique à Verdansk, deux équipes s'affrontent pour atteindre 500 points en 15 minutes.
- Les joueurs gagnent des points en éliminant des ennemis, en terminant des contrats et en capturant des points de domination ou des caisses spéciales - certaines actions étant renforcées par des bonus exclusifs à ce mode.
Général
Gameplay
- Goulag :
- Les joueurs commenceront désormais avec une seule plaque d'armure équipée dans le Goulag.
- Toux dans le gaz :
- Les ennemis apparaîtront sous la forme d'un point rouge sur la Tac Map lorsqu'ils tousseront dans le gaz.
Loot et économie
Ajustements
- Verdansk :
- Mise à jour des armes pouvant être lootées à terre :
- Réduction du taux de drop des LMG dans le butin terrestre en Battle royale.
- Légère augmentation du taux de drop des pistolets-mitrailleurs dans le butin terrestre en Battle royale.
- Mise à jour des accessoires sous canon et crosse des fusils d'assaut légendaires afin qu'ils correspondent mieux au style de jeu auquel ils sont destinés.
- Ajustement des optiques disponibles sur les fusils d'assaut trouvés dans le butin terrestre.
- Résurgence, Plunder :
- Les perks à looter disponibles dans Résurgence et Plunder ont été mis à jour comme suit :
- Irradiated
- Shrouded
- Low Profile
- Reactive Armor
- Loot Master
- Ghost
Stations d'achat
Ajustements
- Stations d'achat sur Verdansk :
- Les emplacements des stations d'achat ont été déplacés afin d'inspirer de nouvelles rencontres de combat et de nouvelles stratégies de rotation.
- Le nombre total de stations d'achat est passé de 47 à 49.
Contrats
Nouveauté
- Dans le mode Clash :
- Search & Destroy
Équipement
Ajustements
- Grenades Flash :
- Les angles de flash ont été augmentés de 20 %, ce qui signifie que vous devez vous éloigner davantage de l'équipement pour en atténuer les effets.
- Concussion Grenade :
- La durée maximale de l'étourdissement passe de 1,61 seconde à 2,3 secondes.
- La durée minimale de l'étourdissement passe de 1,47 seconde à 1,15 seconde.
Améliorations de terrain
Nouveauté
- Dans le mode Clash :
- Barricade de porte : Permet aux joueurs de sécuriser des portes simples ou doubles avec un verrou visible, empêchant ainsi l'accès à l'ennemi.
Séries d'élimination/Killstreaks
Nouveauté
- Dans le mode Clash :
- Hand Cannon : Pistolet surpuissant, initialement disponible en mode multijoueur pendant la Saison 1, offre un potentiel limité mais dévastateur.
- Uniquement disponible dans le mode Clash, qui est à durée limitée.
Perks
Ajustements
- Veteran :
- Résistance considérablement accrue au flash et à l'étourdissement.
- Mountaineer :
- Réduction des dégâts de chute passe de 33 % à 35 %.
Jokers/Wildcards
Ajustements
- Bandolier Removal :
- A été retiré de tous les modes de jeu.
Armes
NouveautésAjustements
- LC10 - SMG.
- FFAR 1 - Fusil d'assaut.
- Essex Model 07 - Fusil de combat
- Nouveaux accessoires :
- G-Grip Foregrip
- Stryder .22 3-Round Burst Mod
- SVD Full Auto Mod
- TR2 CQB Auto Conversion
Fusils d'assautSMG
- AK-74
- La vélocité des balles passe de 840 m/s à 890 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Canon CHF : pénalité au recul vertical réduite de 50 % à 35 %, pénalité au recul horizontal réduite de 20 % à 10 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 15 % à 25 %
- AMES 85
- La vélocité des balles passe de 790 m/s à 880 m/s
- La vitesse de visée passe de 265 ms à 230 ms
- La vitesse de transition sprint-tir passe de 190 ms à 180 ms
- La vitesse de déplacement en visée passe de 3,2 m/s à 3,3 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- AS VAL
- La vélocité des balles passe de 815 m/s à 860 m/s
- CR-56 AMAX
- La vélocité des balles passe de 820 m/s à 860 m/s
- Le recul visuel est légèrement renforcé
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 30 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 30 %
- CYPHER 091
- La vélocité des balles passe de 810 m/s à 860 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 30 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 30 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- GOBLIN MK2
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 20 % à 30 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 25 % à 30 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- GPR 91
- La vélocité des balles passe de 780 m/s à 840 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Canon CHF : pénalité au recul vertical réduite de 40 % à 35 %, pénalité au recul horizontal réduite de 20 % à 15 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 30 %
- KILO 141
- La vélocité des balles passe de 850 m/s à 870 m/s
- Le recul visuel est légèrement renforcé
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 30 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 30 %
- KRIG C
- La vélocité des balles passe de 820 m/s à 870 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- MODEL L – Variante 1
- La vélocité des balles passe de 800 m/s à 850 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Canon CHF : pénalité au recul vertical réduite de 55 % à 45 %, pénalité au recul horizontal réduite de 25 % à 20 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 25 %
- MODEL L – Variante 2
- La vélocité des balles passe de 780 m/s à 820 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Canon CHF : pénalité au recul vertical réduite de 45 % à 40 %, pénalité au recul horizontal réduite de 20 % à 15 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée augmentée de 20 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
Fusils à pompe
- C9
- La portée des dégâts maximum passe de 0–11,9 m à 0–13,2 m
- La portée des dégâts moyens passe de 11,9–20,3 m à 13,2–21,3 m
- La portée des dégâts minimum passe de >20,3 m à >21,3 m
- Ajustements pour les accessoires :
- Chargeur C9 10mm : portée des dégâts maximum augmentée de 13,2 m à 14,7 m
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- JACKAL PDW
- La portée des dégâts maximum passe de 0–10,9 m à 0–11,9 m
- La portée des dégâts moyens passe de 10,9–18,8 m à 11,9–19,8 m
- La portée des dégâts minimum passe de >18,8 m à >19,8 m
- Multiplicateur de dégâts au torse inférieur augmenté de 0,7× à 0,75×
- La vitesse de visée passe de 210 ms à 200 ms
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- KOMPAKT 92
- La portée des dégâts maximum passe de 0–10,6 m à 0–11,4 m
- La première plage de dégâts moyens passe de 10,6–19,3 m à 11,4–19,3 m
- Multiplicateur de dégâts au torse inférieur augmenté de 0,85× à 0,88×
- La vitesse de transition sprint-tir passe de 130 ms à 115 ms
- La vitesse de visée passe de 200 ms à 190 ms
- KSV
- La portée des dégâts maximum passe de 0–12,7 m à 0–13,7 m
- La portée des dégâts moyens passe de 12,7–20,9 m à 13,7–21,8 m
- La portée des dégâts minimum passe de >20,9 m à >21,8 m
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 35 %
- LADRA
- La portée des dégâts moyens passe de 11,9–20,3 m à 11,9–21,3 m
- La portée des dégâts minimum passe de >20,3 m à >21,3 m
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 35 %
- PP-919
- Ajustements pour les accessoires :
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 35 %
- PPSH-41
- La portée des dégâts maximum passe de 0–11,6 m à 0–12,7 m
- La portée des dégâts moyens passe de 11,6–20,5 m à 12,7–21 m
- La portée des dégâts minimum passe de >20,5 m à >21 m
- La vitesse de transition sprint-tir passe de 125 ms à 115 ms
- La vitesse de visée passe de 195 ms à 190 ms
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- SAUG
- La portée des dégâts maximum passe de 0–10,6 m à 0–11,6 m
- La portée des dégâts moyens passe de 10,6–18,8 m à 11,6–19,8 m
- La portée des dégâts minimum passe de >18,8 m à >19,8 m
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 35 %
- TANTO .22
- La portée des dégâts maximum passe de 0–10,8 m à 0–11,8 m
- La première plage de dégâts moyens passe de 10,8–21,6 m à 11,8–21,6 m
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 15 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
LMG
- ASG-89
- Ajustements pour les accessoires
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- MAELSTROM
- La portée des dégâts maximum (par plomb) passe de 0–3,4 m à 0–4,7 m
- La première plage de dégâts moyens (par plomb) passe de 3,4–6,3 m à 4,7–8,1 m
- La deuxième plage de dégâts moyens (par plomb) passe de 6,3–10,16 m à 8,1–10,16 m
- La portée des dégâts minimum (par plomb) reste inchangée : >10,16 m
- La vitesse de visée passe de 290 ms à 265 ms
- La vitesse de transition sprint-tir passe de 190 ms à 170 ms
- Ajustements pour les accessoires :
- Crosse lourde : réduction du « « flinch » » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « « flinch » » augmentée de 25 % à 30 %
Fusils de combat
- Toutes les LMG de Black Ops 6 infligent désormais 12 % de « « flinch » » supplémentaire aux ennemis.
- FENG 82
- Les dégâts maximum passent de 50 à 45
- La portée des dégâts maximum passe de 0–45,7 m à 0–76,2 m
- La plage de dégâts moyens a été supprimée
- La portée des dégâts minimum passe de >45,7 m à >76,2 m
- Le multiplicateur au torse inférieur est réduit de 1× à 0,9×
- La force et la déviation du recul visuel sont réduites
- La vitesse de déplacement est légèrement augmentée
- La vitesse de déplacement en sprint est légèrement augmentée
- La vitesse de déplacement en visée est légèrement augmentée
- La vitesse de déplacement en visée en tir passe de 2,4 m/s à 2,5 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 45 % à 50 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 20 % à 30 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 20 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- GPMG-7
- Les dégâts maximum passent de 30 à 24
- La portée des dégâts maximum passe de 0–44,4 m à 0–83,8 m
- La plage de dégâts moyens a été supprimée
- Les dégâts minimum passent de 23 à 22
- La portée des dégâts minimum passe de >45,7 m à >83,8 m
- Le multiplicateur pour les tirs à la tête passe de 1,2× à 1,1×
- La force et la déviation du recul visuel sont réduites
- La vitesse de déplacement passe de 4,4 m/s à 4,5 m/s
- La vitesse de déplacement en sprint passe de 6 m/s à 6,1 m/s
- La vitesse de déplacement en visée est augmentée
- La vitesse de déplacement en visée en tir passe de 1,9 m/s à 2,1 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 20 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- PU-21
- Les dégâts maximum passent de 35 à 28
- La portée des dégâts maximum passe de 0–45,7 m à 0–81,2 m
- La plage de dégâts moyens a été supprimée
- Les dégâts minimum restent à 27
- La portée des dégâts minimum passe de >55,8 m à >81,2 m
- Le multiplicateur au torse inférieur est réduit de 1× à 0,9×
- La force et la déviation du recul visuel sont réduites
- La vitesse de déplacement passe de 4,5 m/s à 4,6 m/s
- La vitesse de déplacement en sprint passe de 6,1 m/s à 6,2 m/s
- La vitesse de déplacement en visée est augmentée
- La vitesse de déplacement en visée en tir passe de 2,1 m/s à 2,3 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 45 % à 50 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 20 % à 30 %
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 20 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
- XMG
- Les dégâts maximum passent de 35 à 29
- La portée des dégâts maximum passe de 0–40,6 m à 0–86,3 m
- La plage de dégâts moyens a été supprimée
- Les dégâts minimum restent à 27
- La portée des dégâts minimum passe de >50,8 m à >86,3 m
- Le multiplicateur pour les tirs à la tête est réduit de 1,3× à 1,18×
- Les multiplicateurs au torse haut et bas passent de 1,04× à 1,01x
- La force et la déviation du recul visuel sont réduites
- La vitesse de déplacement passe de 4,3 m/s à 4,4 m/s
- La vitesse de déplacement en sprint passe de 6 m/s à 6,1 m/s
- La vitesse de déplacement en visée passe de 2,4 m/s à 2,5 m/s
- La vitesse de déplacement en visée en tir passe de 1,7 m/s à 1,9 m/s
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 20 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée de 20 % à 25 %
Snipers/Fusils de précision
- AEK-973
- Le temps de recharge du tir en rafale passe de 0,325 s à 0,29 s
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 10 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 15 % à 25 %
- DM-10
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 10 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 15 % à 25 %
- SWAT 5.56
- Le temps de recharge du tir en rafale passe de 0,22 s à 0,19 s
- Ajustements du schéma de recul pendant la rafale
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 10 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 15 % à 25 %
- TR2
- Le Drop Time passe de 0,5 s à 0,35 s
- Le Drop Time (temps nécessaire pour que l'arme disparaisse de l'écran lors du changement) est désormais aligné avec les autres fusils de précision tactiques
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 10 % à 20 %, réduction du recul de l'arme en visée de 15 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « flinch » augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « flinch » augmentée de 25 % à 30 %
- TSARKOV 7.62
- Ajustements pour les accessoires :
- Poignée tactique Marksman : réduction du recul visuel en visée augmentée de 10 % à 25 %, réduction du recul de l'arme en visée de 15 % à 25 %
- Crosse lourde : réduction du « « flinch »n« augmentée de 50 % à 55 %
- Crosse de combat : réduction du « « flinch » » augmentée de 25 % à 30 %
- AMR MOD 4
- La portée des dégâts maximum passe de 0–88,9 m à 0–114 m
- Les dégâts dans la plage minimum passent de 150 (à >88,9 m) à 150 (à >114 m)
- Ce sniper inflige toujours une élimination en un coup à la tête dans sa portée maximale
- Le recul du premier tir est réduit
- La vélocité des balles passe de 700 m/s à 780 m/s
- Le multiplicateur pour le torse supérieur et le bras supérieur passe de 0,65× à 0,98×
- Le multiplicateur pour les jambes passe de 0,5× à 0,65×
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