Warzone 2.0 : Tier list des meilleures armes (Juillet 2026)
Retrouvez notre tier list des meilleures armes du battle royale d'Activision et d'Infinity Ward, Warzone 2.0.
Patch notes de la mise à jour du 3 avril 2024, en lien avec la Saison 3, de Warzone
Nouveautés
- Carte « Rebirth Island » (mode Résurgence - 44 joueurs), qui comporte 11 POI (comprenez « Points d'intérêt »).
- Mode de jeu « Warzone Bootcamp », qui supporte 20 joueurs et 24 bots.
- Nouveau Passe de combat.
- Nouvelles armes :
- FJX Horus - SMG.
- MORS - Sniper.
- Gladiator - Arme de mêlée.
- Nouveaux kits pour les armes.
Général
- Bonus de jeu en escouade/squad :
- Ce système récompense les joueurs avec de l'expérience de joueur, d'arme et de Passe de combat supplémentaire pour les matchs consécutifs joués avec des coéquipiers.
- Les bonus individuels augmentent à mesure que les joueurs terminent un match, et si l'une des conditions suivantes est remplie :
- Le joueur a au moins un ami dans son groupe.
- Le joueur est en file d'attente avec l'option Remplissage de l'escouade activée.
- Le joueur a fait la queue avec l'Option Rester dans l'escouade activée, à la fin du match précédent.
- Le détail de la progression de bonus pour les matchs consécutifs :
- Premier - 1 000.
- Deuxième - 1 500.
- Troisième - 3 000.
- Quatrième et plus - 5 000.
- Améliorations des cinématiques et de l'infiltration :
- Nous avons augmenté le temps de présence des joueurs à l'écran afin d'améliorer la fluidité générale et mieux mettre en valeur les joueurs.
- Choix de 5 défis :
- Les joueurs peuvent, à présent, sélectionner jusqu'à 5 défis pour faciliter le suivi.
Gameplay
Nouveautés
Toutes les cartes - Tous les modes
Urzikstan, Vondel - Battle royale
- Stations d'achat :
- Nous avons modifié l'emplacement des stations d'achat pour encourager de nouveaux scénarios et stratégies.
- Nouvelle mécanique : « Squad Assemble » (non disponible en Ranked Play, Lockdown et Plunder) :
- En infiltration, les escouades qui arrivent au sol à proximité les unes des autres seront récompensées par de l'expérience supplémentaire, de l'argent et un drone de ravitaillement avancé.
Rebirth Island - Résurgence
- Nouvel événement de Goulag : « Climb & Punishment » :
- Il y a des chances qu'un événement public, faisant tomber deux échelles, offrant ainsi aux joueurs l'opportunité de quitter l'arène, se produise dans le Goulag.
- En utilisant cette mécanique, les joueurs sont récompensés par 3 500 $.
- Scanners biométriques :
- Une fois par match, les joueurs qui interagissent avec l'un des nombreux scanners présents sur Rebirth Island recevront une carte-clé, qui peut être échangée à une station d'achat contre différents items (argent, plaques d'armure, équipement tactique, etc.).
- Écrans intelligents :
- Ces écrans, présents à l'intérieur ou bien à l'extérieur de certains bâtiments sur Rebirth Island, donnent des informations utiles : taux d'activité élevé à un POI, premier joueur etc.
- Drones espions (nouveau contrat) :
- Les joueurs doivent éliminer un essaim de drones pour récupérer des récompenses utiles.
- Armes :
- Certains endroits de Rebirth Island abritent des armes de haute qualité.
- Rage de l'escouade (nouvelle amélioration de terrain) :
- Rage de l'escouade a les mêmes effets que la Rage de combat, mais ceux-ci s'appliquent à tous les membres de l'escouade qui se trouvent à proximité.
- Champion de quête (Résurgence).
Ajustements
Toutes les cartes - Tous les modes
Urzikstan - Tous les modes
- Loot :
- Les molotovs, thermites et EMD grenade ont été retirés du loot au sol.
- Drone de ravitaillement (série d'éliminations) :
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui met en évidence les caisses de ravitaillement à travers les murs.
- Équilibrages pour l'hélicoptère lourd :
- Les dégâts causés par le C4 passent de 25 % à 45 % sur la santé du véhicule.
- Les dégâts infligés par Joker passent de 32 % à 48 % sur les points de vie du véhicule.
- Les dégâts causés par la Semtex passent de 15 % à 20 % sur les points de vie du véhicule.
- Les dégâts causés par les grenades Frag passent de 15 % à 20 % sur la santé du véhicule.
- Le temps de ravitaillement complet et de réparation passent de 60 à 70 secondes.
- Le temps de carburant maximum passe de 190 à 210 secondes.
Ajustements pour les armes
Fusils d'assaut
Fusils de combat
- RAM 7 :
- Les dégâts maximums sont ramenés à 32, au lieu de 36.
- Les dégâts à moyenne portée sont ramenés à 28, au lieu de 30.
- La portée maximale des dégâts est ramenée à 24,13 mètres, au lieu de 26,67.
- Le modificateur de tête passe de 1,3x à 1,2x.
- Le modificateur de cou passe de 1,3x à 1x.
- DG-56 :
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 199 ms, contre 178 ms auparavant.
- Lachman 556 :
- Les dégâts maximums sont passés de 24 à 28.
- Les dégâts à moyenne portée sont augmentés à 24, au lieu de 21.
- Le modificateur de cou passe de 1,06x à 1,1x.
- Le modificateur de la partie supérieure du torse augmenté à 1,1x, au lieu de 1,06x.
- Le modificateur de bras et de main augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
- M13C :
- La portée maximale des dégâts est passée de 17,78 à 21,59 mètres.
- FR Avancer :
- Le modificateur de bras et de main augmenté à 1,12x, au lieu de 1,06x.
- Tempus Razorback :
- Les dégâts maximums passent de 27 à 28.
- Le modificateur de bras et de main augmenté de 1x, au lieu de 0,9x.
- BAS-B :
- Diminution de la cadence de tir à 600 tr/min, contre 667 tr/min.
- Diminution de la vitesse du centre de recul de 6 %.
- MTZ-762 :
- Les dégâts maximums sont ramenés à 38, au lieu de 40.
- Les dégâts à moyenne portée sont ramenés à 35, au lieu de 38.
- SOA Subverter :
- La portée maximale des dégâts est passée de 25,4 à 22,86 mètres.
- La portée des dégâts à moyenne portée a été réduite à 41,91 mètres, au lieu de 46,23.
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir : passe de 256 ms à 268 ms.
- Augmentation du temps de visée : passe de 270 ms à 290 ms.
- Sidewinder :
- Diminution du temps entre le sprint et le tir à 210 ms, contre 231 ms auparavant.
- Augmentation de la vitesse des balles à 770 m/s, contre 600 m/s auparavant.
SMG
- RAM 9 :
- Les dégâts maximums ont été réduits à 27, au lieu de 30.
- Diminution du temps entre le sprint et le tir à 147 ms, au lieu de 178 ms.
- AMR 9 :
- Les dégâts maximums sont ramenés à 27, au lieu de 31.
- Les dégâts minimums sont passés de 25 à 22.
- Les dégâts à moyenne portée sont ramenés à 25, au lieu de 27.
- La portée maximale des dégâts est passée de 22,86 mètres à 17,78 mètres.
- La portée des dégâts quasi-moyns a été réduite à 34,29 mètres, au lieu de 40,64 mètres.
- Diminution du temps entre le sprint et le tir à 136 ms, au lieu de 189 ms.
- RIVAL 9 :
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 93 ms auparavant.
- HRM-9 :
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 94 ms auparavant.
- Striker :
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 100 ms auparavant.
- Striker 9 :
- Portée maximale des dégâts augmentée à 12,19 mètres, contre 10,67 mètres auparavant.
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 103 ms, contre 100 ms auparavant.
- WSP-9 :
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 88 ms auparavant.
- WSP SWARM :
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 99 ms, contre 88 ms auparavant.
- MX9 :
- Les dégâts quasi-moyens sont passés de 26 à 28.
- Portée maximale des dégâts augmentée à 11,17 mètres, contre 9,65 mètres auparavant.
- Lachmann Sub :
- Les dégâts maximums sont portés à 28, au lieu de 27.
- Portée maximale des dégâts augmentée à 9,65 mètres, contre 8,25 mètres auparavant.
- BAS-P :
- Les dégâts maximums sont passés de 26 à 28.
LMG
Fusils de précision
- Bruen MK9 :
- Les dégâts minimums sont ramenés à 24, au lieu de 26.
- Diminution du temps de visée à 350 ms, au lieu de 410 ms.
- TAQ Eradicator.
- Les dégâts maximums passent de 28 à 30.
- TAQ Evolvere :
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 257 ms, contre 245 ms auparavant.
- Augmentation du temps de visée à 415 ms, contre 385 ms auparavant.
- RAPP H :
- Le modificateur de torse et de cou augmenté à 1,1x, contre 1,08x auparavant.
- Le modificateur pour les bras et les mains est passé de 0,95x à 1,1x.
- HCR 56 :
- Portée maximale des dégâts augmentée à 33,65 mètres, contre 30,73 auparavant.
- Le modificateur pour les bras et les mains est passé de 0,99x à 1,1x.
- Le modificateur pour les jambes est passé de 0,95x à 1x.
- RAAL MG :
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 216 ms, contre 199 ms auparavant.
- Augmentation du temps de visée à 380 ms, contre 330 ms auparavant.
Sniper
- Tempus Torrent :
- Les dégâts maximums ont été diminués à 70, contre 74 auparavant.
Armes de poing
- XRK Stalker :
- Augmentation du temps de visée à 600 ms, contre 580 ms auparavant.
- KV inhibitor :
- Augmentation du temps de visée à 580 ms, contre 540 ms auparavant.
- SP-X 80 :
- Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 310 ms, contre 270 ms auparavant.
- Augmentation du temps de visée à 590 ms, contre 570 ms auparavant.
- Renetti :
- La portée maximale des dégâts est passée de 11,68 à 12,95 mètres.
Ajustements pour les équipements
- Semtex :
- Rayon de dégâts réduit à 5m, au lieu de 6,5m.
- Dégâts extérieurs passent de 105 à 110.
- « Breacher Drone » :
- Rayon de dégâts passe de 3,5 m à 10m.
- Les dégâts extérieurs passent de 125 à 175.
- Les dégâts intérieurs passent de 175 à 155.
- La vitesse du drone est passée de 0,4 à 0,75.
- Claymore :
- Les dégâts extérieurs passent de 100 à 125.
- Les dégâts intérieurs passent de 170 à 250.
- Molotov :
- Les dégâts de brûlure (phase 1) passent de 15 à 20.
- Les dégâts de brûlure (phase 2) passent de 25 à 35.
- Les dégâts de brûlure (phase 3) passent de 30 à 40.
- Mine de proximité :
- Quand enclenché par un joueur :
- Les dégâts extérieurs sont passés de 105 à 155.
- Les dégâts intérieurs sont passés de 275 à 225.
- Quand enclenché par des dégâts :
- Les dégâts extérieurs sont passés de 105 à 110.
- C4 :
- Rayon de dégâts est passé de 6,5m à 7,8m.
- Le délai de détonation passe de 0,1 à 0,05.
- Les dégâts intérieurs sont passés de 200 à 275.
- Les dégâts extérieurs sont passés de 105 à 155.
- La vitesse est passée de 425 à 600.
Équipement tactique
- Snapshot Grenade
- Durée augmentée à 5 secondes, au lieu de 1,65.
- Rayon augmenté à 15m, au lieu de 9,5m.
- La ligne de vue est désormais requise.
- Les tirs instantanés persistent désormais si la victime est dans la fumée.
- Battle Hardened permet de contrer ce phénomène.
- Scatter Mine
- Les dégâts extérieurs sont ramenés à 10, contre 25 auparavant.
- Les dégâts intérieurs passent de 25 à 15.
- La mine ralentit désormais les mouvements des joueurs pendant 3 secondes lorsqu'ils sont touchés.
- Debuff frangible - Les joueurs sont incapables de sprinter, de glisser ou de sauter. La vitesse de déplacement est réduite.
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