Warzone : MàJ Saison 3 du 3 avril 2024, patch notes et détails

Clémence Usseglio Publié par Clémence Usseglio
le 03 avril 2024 à 17h55
Retrouvez les détails et le patch notes en français de la mise à jour apportant la Saison 3 sur Warzone, déployée le 3 avril 2024.
Warzone : MàJ Saison 3 du 3 avril 2024, patch notes et détails
En ce mercredi 3 avril 2024, les équipes en charge de Warzone (anciennement « Warzone 2.0 ») ont lancé la Saison 3 sur le battle royale. Comme toujours, cette saison a été introduite par le biais d'une mise à jour. Ce patch majeur apporte plusieurs nouveautés et corrigé également certains problèmes rencontrés par la communauté.

Mais, sans plus tarder, voici le patch notes en français de la mise à jour déployée le 3 avril 2024 sur Warzone, en lien avec la Saison 3. Si vous souhaitez consulter la mise à jour pour Modern Warfare 3, le patch notes est à retrouver ici.

Patch notes de la mise à jour du 3 avril 2024, en lien avec la Saison 3, de Warzone

Nouveautés

  • Carte « Rebirth Island » (mode Résurgence - 44 joueurs), qui comporte 11 POI (comprenez « Points d'intérêt »).
  • Mode de jeu « Warzone Bootcamp », qui supporte 20 joueurs et 24 bots.
  • Nouveau Passe de combat.
  • Nouvelles armes : 
    • FJX Horus - SMG.
    • MORS - Sniper.
    • Gladiator - Arme de mêlée.
  • Nouveaux kits pour les armes.

Général

  • Bonus de jeu en escouade/squad :
    • Ce système récompense les joueurs avec de l'expérience de joueur, d'arme et de Passe de combat supplémentaire pour les matchs consécutifs joués avec des coéquipiers.
    • Les bonus individuels augmentent à mesure que les joueurs terminent un match, et si l'une des conditions suivantes est remplie : 
      • Le joueur a au moins un ami dans son groupe.
      • Le joueur est en file d'attente avec l'option Remplissage de l'escouade activée.
      • Le joueur a fait la queue avec l'Option Rester dans l'escouade activée, à la fin du match précédent.
    • Le détail de la progression de bonus pour les matchs consécutifs :
      • Premier - 1 000.
      • Deuxième - 1 500.
      • Troisième - 3 000.
      • Quatrième et plus - 5 000.
  • Améliorations des cinématiques et de l'infiltration : 
    • Nous avons augmenté le temps de présence des joueurs à l'écran afin d'améliorer la fluidité générale et mieux mettre en valeur les joueurs.
  • Choix de 5 défis : 
    • Les joueurs peuvent, à présent, sélectionner jusqu'à 5 défis pour faciliter le suivi.

Gameplay

Nouveautés

Toutes les cartes - Tous les modes
  • Stations d'achat : 
    • Nous avons modifié l'emplacement des stations d'achat pour encourager de nouveaux scénarios et stratégies.
  • Nouvelle mécanique : « Squad Assemble » (non disponible en Ranked Play, Lockdown et Plunder) :
    • En infiltration, les escouades qui arrivent au sol à proximité les unes des autres seront récompensées par de l'expérience supplémentaire, de l'argent et un drone de ravitaillement avancé.
Urzikstan, Vondel - Battle royale
  • Nouvel événement de Goulag : « Climb & Punishment » :
    • Il y a des chances qu'un événement public, faisant tomber deux échelles, offrant ainsi aux joueurs l'opportunité de quitter l'arène, se produise dans le Goulag.
    • En utilisant cette mécanique, les joueurs sont récompensés par 3 500 $.
Rebirth Island - Résurgence
  • Scanners biométriques : 
    • Une fois par match, les joueurs qui interagissent avec l'un des nombreux scanners présents sur Rebirth Island recevront une carte-clé, qui peut être échangée à une station d'achat contre différents items (argent, plaques d'armure, équipement tactique, etc.).
  • Écrans intelligents : 
    • Ces écrans, présents à l'intérieur ou bien à l'extérieur de certains bâtiments sur Rebirth Island, donnent des informations utiles : taux d'activité élevé à un POI, premier joueur etc.
  • Drones espions (nouveau contrat) :
    • Les joueurs doivent éliminer un essaim de drones pour récupérer des récompenses utiles.
  • Armes : 
    • Certains endroits de Rebirth Island abritent des armes de haute qualité.
  • Rage de l'escouade (nouvelle amélioration de terrain) :
    • Rage de l'escouade a les mêmes effets que la Rage de combat, mais ceux-ci s'appliquent à tous les membres de l'escouade qui se trouvent à proximité.
  • Champion de quête (Résurgence).

Ajustements

Toutes les cartes - Tous les modes
  • Loot : 
    • Les molotovs, thermites et EMD grenade ont été retirés du loot au sol.
  • Drone de ravitaillement (série d'éliminations) :
    • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui met en évidence les caisses de ravitaillement à travers les murs.
Urzikstan - Tous les modes
  • Équilibrages pour l'hélicoptère lourd : 
    • Les dégâts causés par le C4 passent de 25 % à 45 % sur la santé du véhicule.
    • Les dégâts infligés par Joker passent de 32 % à 48 % sur les points de vie du véhicule.
    • Les dégâts causés par la Semtex passent de 15 % à 20 % sur les points de vie du véhicule.
    • Les dégâts causés par les grenades Frag passent de 15 % à 20 % sur la santé du véhicule.
    • Le temps de ravitaillement complet et de réparation passent de 60 à 70 secondes.
    • Le temps de carburant maximum passe de 190 à 210 secondes.

Ajustements pour les armes

Fusils d'assaut
  • RAM 7 :
    • Les dégâts maximums sont ramenés à 32, au lieu de 36.
    • Les dégâts à moyenne portée sont ramenés à 28, au lieu de 30.
    • La portée maximale des dégâts est ramenée à 24,13 mètres, au lieu de 26,67.
    • Le modificateur de tête passe de 1,3x à 1,2x.
    • Le modificateur de cou passe de 1,3x à 1x.
  • DG-56 : 
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 199 ms, contre 178 ms auparavant.
  • Lachman 556 : 
    • Les dégâts maximums sont passés de 24 à 28.
    • Les dégâts à moyenne portée sont augmentés à 24, au lieu de 21.
    • Le modificateur de cou passe de 1,06x à 1,1x.
    • Le modificateur de la partie supérieure du torse augmenté à 1,1x, au lieu de 1,06x.
    • Le modificateur de bras et de main augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
  • M13C : 
    • La portée maximale des dégâts est passée de 17,78 à 21,59 mètres.
  • FR Avancer : 
    • Le modificateur de bras et de main augmenté à 1,12x, au lieu de 1,06x.
  • Tempus Razorback : 
    • Les dégâts maximums passent de 27 à 28.
    • Le modificateur de bras et de main augmenté de 1x, au lieu de 0,9x.
Fusils de combat
  • BAS-B :
    • Diminution de la cadence de tir à 600 tr/min, contre 667 tr/min.
    • Diminution de la vitesse du centre de recul de 6 %.
  • MTZ-762 : 
    • Les dégâts maximums sont ramenés à 38, au lieu de 40.
    • Les dégâts à moyenne portée sont ramenés à 35, au lieu de 38.
  • SOA Subverter : 
    • La portée maximale des dégâts est passée de 25,4 à 22,86 mètres.
    • La portée des dégâts à moyenne portée a été réduite à 41,91 mètres, au lieu de 46,23.
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir : passe de 256 ms à 268 ms.
    • Augmentation du temps de visée : passe de 270 ms à 290 ms.
  • Sidewinder : 
    • Diminution du temps entre le sprint et le tir à 210 ms, contre 231 ms auparavant.
    • Augmentation de la vitesse des balles à 770 m/s, contre 600 m/s auparavant.

SMG

  • RAM 9 :
    • Les dégâts maximums ont été réduits à 27, au lieu de 30.
    • Diminution du temps entre le sprint et le tir à 147 ms, au lieu de 178 ms.
  • AMR 9 :
    • Les dégâts maximums sont ramenés à 27, au lieu de 31.
    • Les dégâts minimums sont passés de 25 à 22.
    • Les dégâts à moyenne portée sont ramenés à 25, au lieu de 27.
    • La portée maximale des dégâts est passée de 22,86 mètres à 17,78 mètres.
    • La portée des dégâts quasi-moyns a été réduite à 34,29 mètres, au lieu de 40,64 mètres.
    • Diminution du temps entre le sprint et le tir à 136 ms, au lieu de 189 ms.
  • RIVAL 9 : 
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 93 ms auparavant.
  • HRM-9 :
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 94 ms auparavant.
  • Striker : 
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 100 ms auparavant.
  • Striker 9 : 
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 12,19 mètres, contre 10,67 mètres auparavant.
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 103 ms, contre 100 ms auparavant.
  • WSP-9 : 
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 88 ms auparavant.
  • WSP SWARM : 
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 99 ms, contre 88 ms auparavant.
  • MX9 :
    • Les dégâts quasi-moyens sont passés de 26 à 28.
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 11,17 mètres, contre 9,65 mètres auparavant.
  • Lachmann Sub : 
    • Les dégâts maximums sont portés à 28, au lieu de 27.
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 9,65 mètres, contre 8,25 mètres auparavant.
  • BAS-P : 
    • Les dégâts maximums sont passés de 26 à 28.

LMG

  • Bruen MK9 : 
    • Les dégâts minimums sont ramenés à 24, au lieu de 26.
    • Diminution du temps de visée à 350 ms, au lieu de 410 ms.
  • TAQ Eradicator. 
    • Les dégâts maximums passent de 28 à 30.
  • TAQ Evolvere : 
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 257 ms, contre 245 ms auparavant.
    • Augmentation du temps de visée à 415 ms, contre 385 ms auparavant.
  • RAPP H : 
    • Le modificateur de torse et de cou augmenté à 1,1x, contre 1,08x auparavant.
    • Le modificateur pour les bras et les mains est passé de 0,95x à 1,1x.
  • HCR 56 : 
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 33,65 mètres, contre 30,73 auparavant.
    • Le modificateur pour les bras et les mains est passé de 0,99x à 1,1x.
    • Le modificateur pour les jambes est passé de 0,95x à 1x.
  • RAAL MG : 
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 216 ms, contre 199 ms auparavant.
    • Augmentation du temps de visée à 380 ms, contre 330 ms auparavant.
Fusils de précision
  • Tempus Torrent : 
    • Les dégâts maximums ont été diminués à 70, contre 74 auparavant.
Sniper
  • XRK Stalker :
    • Augmentation du temps de visée à 600 ms, contre 580 ms auparavant.
  • KV inhibitor : 
    • Augmentation du temps de visée à 580 ms, contre 540 ms auparavant.
  • SP-X 80 : 
    • Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 310 ms, contre 270 ms auparavant.
    • Augmentation du temps de visée à 590 ms, contre 570 ms auparavant.
Armes de poing
  • Renetti : 
    • La portée maximale des dégâts est passée de 11,68 à 12,95 mètres.

Ajustements pour les équipements

  • Semtex : 
    • Rayon de dégâts réduit à 5m, au lieu de 6,5m.
    • Dégâts extérieurs passent de 105 à 110.
  • « Breacher Drone » : 
    • Rayon de dégâts passe de 3,5 m à 10m.
    • Les dégâts extérieurs passent de 125 à 175.
    • Les dégâts intérieurs passent de 175 à 155.
    • La vitesse du drone est passée de 0,4 à 0,75.
  • Claymore : 
    • Les dégâts extérieurs passent de 100 à 125.
    • Les dégâts intérieurs passent de 170 à 250.
  • Molotov : 
    • Les dégâts de brûlure (phase 1) passent de 15 à 20.
    • Les dégâts de brûlure (phase 2) passent de 25 à 35.
    • Les dégâts de brûlure (phase 3) passent de 30 à 40.
  • Mine de proximité : 
    • Quand enclenché par un joueur : 
      • Les dégâts extérieurs sont passés de 105 à 155.
      • Les dégâts intérieurs sont passés de 275 à 225.
    • Quand enclenché par des dégâts :
      • Les dégâts extérieurs sont passés de 105 à 110.
  • C4 : 
    • Rayon de dégâts est passé de 6,5m à 7,8m.
    • Le délai de détonation passe de 0,1 à 0,05.
    • Les dégâts intérieurs sont passés de 200 à 275.
    • Les dégâts extérieurs sont passés de 105 à 155.
    • La vitesse est passée de 425 à 600.

Équipement tactique

  • Snapshot Grenade
    • Durée augmentée à 5 secondes, au lieu de 1,65.
    • Rayon augmenté à 15m, au lieu de 9,5m.
    • La ligne de vue est désormais requise.
    • Les tirs instantanés persistent désormais si la victime est dans la fumée.
    • Battle Hardened permet de contrer ce phénomène.
  • Scatter Mine
    • Les dégâts extérieurs sont ramenés à 10, contre 25 auparavant.
    • Les dégâts intérieurs passent de 25 à 15.
    • La mine ralentit désormais les mouvements des joueurs pendant 3 secondes lorsqu'ils sont touchés.
    • Debuff frangible - Les joueurs sont incapables de sprinter, de glisser ou de sauter. La vitesse de déplacement est réduite.

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