Modern Warfare 3 : MàJ Saison 3, patch notes du 3 avril

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 03 avril 2024 à 17h30
Retrouvez le patch notes de la saison 3 de Call of Duty: Modern Warfare 3, publié ce 3 avril 2024 sur toutes les plateformes.
Modern Warfare 3 : MàJ Saison 3, patch notes du 3 avril
Le contenu concernant Call of Duty: Modern Warfare 3 continue d'affluer plusieurs mois après la sortie, avec en ce début d'avril la troisième saison. Au programme, les joueurs peuvent notamment retrouver de nouvelles cartes, deux modes de jeu, des armes et une pléthore d'équilibrages en tout genre. 

Ainsi, si vous souhaitez prendre connaissance du patch notes de la saison 3 de Call of Duty: Modern Warfare 3, qui arrive ce 3 avril, vous pouvez le retrouver traduit en français ci-dessous. Le patch notes de Warzone 2, qui accueille aussi sa saison 3, est disponible ici.

Patch notes de la saison 3, MàJ du 3 avril de Modern Warfare 3

Nouveautés

Cartes

  • Emergency
  • 6 Star
  • Tanked
  • Growhouse

Nouveaux modes

  • Remontez la pente dans la Saison 3 avec quelques grands classiques, puis préparez-vous à de tout nouveaux modes qui arriveront plus tard dans la saison.
    • Capture the Flag
    • One in the Chamber

Armes

  • FJX Horus (Mitraillette)
  • MORS (Fusil de précision)
  • Gladiator (Arme de mêlée)
Toutes ces armes se débloquent via le Battle Pass lors de la saison 3.

Perks

  • Gilet de compression
  • Grille d'assaut modulaire
  • Gunslinger Vest
  • Bottes renforcées
  • Antenne à gain élevé

Opérateur

  • Banshee
  • Hush
  • Snoop Dogg
  • Stasis
  • Cheech
  • Chong

Événements

Ayez un aperçu des événements à durée limitée qui seront disponibles tout au long de la saison 3 :
  • Vortex: Vi.Rus Mainframe
  • Call of Duty Endowment: U Assist Veterans
  • Godzilla x Kong: Battle for Hollow Earth
  • Blaze Up

Gameplay

Changement

  • Ajout d'XP de bonus de groupe, permettant aux joueurs de gagner plus d'XP en fonction de la taille du groupe.
    • 2 joueurs → +25 % d'XP de rang et d'arme.
    • 3 Joueurs → +25 % d'XP de rang, d'arme et de Passe de combat
    • 4 Joueurs → +30 % d'XP de rang, d'arme et de passe de combat

Équilibrages des armes

Fusils d'assaut

  • RAM-7
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,3x à 1x (- 23 %).
  • MCW
    • Diminution des dégâts faits à la tête de 1,3x à ,1,1.
  • DG-56
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 178 ms à 199 ms (+ 12 %).

Fusils de combat

  • SOA Subverter
    • Augmentation du temps de sprint à la visée de 256 ms à 268 ms (+ 5 %).
    • Augmentation du temps de visée de 270 ms à 290 ms (+ 7 %).
  • BAS-B
    • Diminution de la cadence de tir de 667 coups par minute à 600 coups par minute (- 10 %).
    • Diminution de la vitesse de recentrage du recul de 6 %.
  • Sidewinder
    • Diminution du temps de sprint à la visée de 231 ms à 210 ms (-9 %).
    • Augmentation de la vitesse des balles de 600 m/s à 770 m/s (+ 28 %).

Mitraillettes

  • RAM-9
    • Diminution du temps de sprint à la visée de 178 ms à 147 ms (- 17 %).
  • AMR9
    • Diminution du temps de sprint à la visée de 189 ms à 136 ms (- 28 %).
  • Rival-9
    • Augmentation du temps de sprint à la visée de 93 ms à 110 ms (+ 18 %).
    • Diminution des dégâts à moyenne distance de 27 à 25 (- 7 %).
    • Diminution des dégâts moyens de 25 à 23 (- 8 %).
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts pour le bas du torse, le bas des bras et les mains de 1,1x à 1x (- 9 %).
  • HRM-9
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir 94 ms à 110 ms (+ 17 %).
  • Striker 9
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir 100 ms à 103 ms (+ 3 %).
  • Striker
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir 100 ms à 110 ms (+ 10 %).
  • WSP-9
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir 88 ms à 110 ms (+ 25 %).
  • WSP Swarm
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir de 88 ms à 99 ms (+ 13 %).

Mitrailleuses

  • TAQ Evolvere
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 245 ms à 257 ms (+ 5 %).
    • Augmentation du temps de visée de 385 ms à 415 ms (+ 8 %).
  • Bruen Mk9
    • Diminution du temps de visée de 410 ms à 350 ms (- 15 %).

Fusils tactique

  • MTZ Interceptor
    • Augmentation du temps de visée de 280 ms à 300 ms (+ 7 %).
    • Diminution des dégâts moyens de 88 à 83 (- 6 %).
    • Diminution des dégâts minimums de 84 à 77 (- 8 %).
    • Diminution de la portée des dégâts moyens de 44,5 m à 38,1 m (- 14 %).

Fusils de sniper

  • XRK Stalker
    • Augmentation du temps de visée de 580 ms à 600 ms (+ 3 %).
  • KV Inhibitor
    • Augmentation du temps de visée de 540 ms à 580 ms (+ 7 %).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir de 270 ms à 310 ms (+ 15 %).
    • Augmentation du temps de visée de 570 ms à 590 ms (+ 4 %).

Zombies

  • Nouvelle mission d'histoire
  • Améliorations apportées sur le Perks A-Colas
  • Correction d'un problème sur l'arme The V-R11
  • Nouveau prestige

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