Warzone : Une option très demandée concernant les skins va être ajoutée
Activision a prévu d'implanter une fonctionnalité liée à la visualisation des skins d'Opérateur sur le battle royale Warzone.
Patch notes de la saison 3, MàJ du 2 avril 2026 de Warzone
Cartes
- Rotation des cartes Battle Royale (au cours de la saison) :
- La rotation des grandes cartes sera introduite au cours de la saison 3, avec Avalon et Verdansk.
- Les cartes changeront toutes les 10 minutes, à l'instar de la liste de lecture de rotation des cartes existantes de Résurgence.
- Avalon :
- Goulag (au cours de la saison), avec 3 variantes (Server, Cryo, Meeting).
- Verdansk :
- Nouveau POI : Launch Pad.
Modes
- Launch Squad (Mode à durée limitée) :
- Les joueurs se retrouvent plongés dans une bataille à haut risque au sein d'une base de lancement de fusée, alors que des missiles nucléaires menacent la carte.
- Les escouades doivent récupérer des codes de lancement en éliminant des adversaires et en participant à des événements spéciaux afin de déclencher la séquence de lancement.
- L'activation de la séquence de lancement déclenche un compte à rebours mondial et désigne le joueur initiateur pour toutes les escouades présentes sur la carte.
- Des codes de lancement supplémentaires peuvent être récupérés pour accélérer le compte à rebours et remporter la victoire plus rapidement.
- Si le joueur initiateur est éliminé, la séquence de lancement est annulée et doit être relancée.
- Les joueurs doivent mener à bien le lancement avant la fin du compte à rebours, sous peine d'être tous éliminés.
- Iron Gauntlet (au cours de la saison).
Général
Ajustements
- Séries de victoires :
- Black Ops Royale dispose désormais d'un tableau dédié aux séries de victoires.
- Les récompenses des séries de victoires ont été mises à jour pour la saison 3 :
- Black Ops Royale :
- 10 victoires consécutives - Camouflage statique « Blossom Anew ».
- 25 victoires consécutives - Camouflage animé « Sakura ».
- Battle Royale :
- 10 victoires consécutives - Camouflage statique « Superstructure ».
- 25 victoires consécutives - Camouflage animé « Cosmic Web ».
- Résurgence :
- 30 victoires consécutives - Camouflage statique « Stardust ».
- 50 victoires consécutives - Camouflage animé « Astronomic ».
- Match privé :
- Salles d'attente persistantes :
- Les salles d'attente des matchs privés ne se dissoudront plus automatiquement à la fin d'un match.
- Les joueurs peuvent rester dans le même salon pour s'inscrire ensemble aux matchs suivants.
- Visibilité du code de match :
- Les hôtes peuvent activer ou désactiver la visibilité du code de participation au match privé à tout moment.
- Les codes sont masqués par défaut lors de la création d'un salon afin d'améliorer la confidentialité et le contrôle.
- Modification du nom d'escouade :
- Les joueurs peuvent modifier le nom de leur escouade pendant les matchs privés.
- Les noms mis à jour s'affichent dans l'ensemble du salon pour tous les participants.
- Masquage des gamertags :
- Les hôtes peuvent activer un paramètre qui anonymise l'identité des joueurs dans le salon.
- Les pseudonymes aléatoires apparaîtront à la fois dans la killcam et dans le flux des éliminations.
- Tableau des scores de fin de match :
- Le tableau des scores a été amélioré pour inclure un suivi plus détaillé des statistiques.
- Une vue détaillée par escouade permet aux joueurs d'examiner les performances individuelles au sein des équipes.
Ranked Play
- Rotation des cartes :
- Haven's Hollow et Rebirth Island sont désormais sélectionnées de manière aléatoire, chaque carte ayant les mêmes chances d'être choisie à chaque partie.
- Restrictions :
- Les objets suivants ont été restreints en Ranked Play :
- Accessoire Akimbo.
- Lance-grenades Nembus.
- Accessoire Vulture.
- Accessoire Arbalète Explosive.
- Série d'éliminations Bunker Buster.
- Série d'éliminations Drone Deadeye.
- Événement public Flashpoint.
- Événement public « Arme classifiée ».
Mouvement
- Grappin et Wall Jump :
- Le Wall Jump n'est pas disponible dans le Goulag.
Loot et économie
- Armes exotiques pour Black Ops Royale :
- De nouvelles armes exotiques apparaîtront au cours de la saison et continueront de s'étoffer dans de prochaines mises à jour.
- Armes à looter pour Black Ops Royale :
- Ajout du Swordfish A1.
- MXR-17 remplacé par Voyak KT-3.
- M15 MOD 0 remplacé par MK35 ISR.
- Kogot-7 remplacé par VST.
- Loot pour Résurgence et Battle Royale :
- Suppression des items suivants : Concussion Grenade, Thermite, Recon Drone, Care Package.
- Ajout des items suivants : Grappin, Molotov, Station d'achat déployable, RC-XD.
- Taux d'apparition des armes pour Résurgence et Battle Royale :
- Réduction du taux d'apparition des LMG de 7 %.
- Augmentation du taux d'apparition des fusils d'assaut, SMG et fusils de précision de 2 % (chacun).
- Augmentation du taux d'apparition des fusils à pompe de 1 %.
- Armes pour Résurgence et Battle Royale :
- Shadow SK remplacé par VS Recon.
- Station d'achat pour Résurgence et Battle Royale :
- Smoke Bombardment a été ajouté pour 4 000 $.
- Grappin a été ajouté pour 500 $.
- Taxes en cas de mort pour Résurgence et Battle Royale :
- Battle Royale :
- Les joueurs conservent à présent 50 % de leur argent. 40 % sont perdus à la mort. 10 % sont prélevés via la taxe de mort.
- Résurgence :
- Les joueurs conservent à présent 50 % de leur argent. 30 % sont perdus à la mort. 20 % sont prélevés via la taxe de mort.
- Multiplicateur de contrat pour Résurgence et Battle Royale :
- Chaque contrat accompli rapporte désormais 20 %, contre 30 % auparavant.
- Le bonus maximum a été réduit de 150 % à 100 %.
Événement public
- Battle Royale :
- Flaspoint
- Classified Weapon
Équipement
- EMP Grenade (au cours de la saison)
Perks
- Ajustements :
- Berserker : Ajout d'indicateurs visuels et sonores discrets lorsque l'avantage est actif.
- Momentum : La vitesse de visée en saut a été réduite de 30 %, tandis que la vitesse de visée en glissage a été réduite de 30 %.
- Hunter : L'activation d'un drone révèle désormais la direction prise par l'ennemi aux coéquipiers.
Armes
Nouveautés
- MK35 ISR - Fusil d'assaut.
- VST - SMG.
- Strider 300 - Fusil de précision (au cours de la saison).
- 1911 - Pistolet (au cours de la saison).
- Nouveaux accessoires :
- VAS Convergence Foregrip.
- Shadow SK 12-Gauge Masterkey.
- X9 Maverick Javelin Assembly.
Ajustements
Fusils d'assautSMG
- DS20 MIRAGE
- Portée maximum : 0-30m → 0-36m
- Portée moyenne : 30-55m → 36-60m
- Portée minimum : >55m → >60m
- Multiplicateur bras et mains : 1x → 1.2x
- Temps de visée (ADS) amélioré : 240ms → 230ms
- M15 MOD 0
- Recul (View Kick et Gun Kick) augmenté d'environ 5 %
- MXR-17
- Portée maximum : 0-35m → 0-40m
- Dégâts moyens : 41 → 42
- Portée moyenne : 35-52m → 40-55m
- Portée minimum : >52m → >55m
- Multiplicateur bras et mains : 1x → 1.07x
- Temps de visée (ADS) amélioré : 245ms → 235ms
- VOYAK KT-3
- Dégâts maximum : 40 → 38
- X9 MAVERICK
- Temps de visée (ADS) amélioré : 245ms → 235ms
LMG
- DRAVEC 57
- Recul horizontal augmenté d'environ 5 % (Battle Royale et Résurgence)
- RAZOR 9MM
- Portée maximum : 0-13m → 0-12,2m
- Dégâts moyens : 27 → 25
- Portée moyenne : 13-21m → 12,2-21m
- Temps tir après glissade amélioré : 360ms → 350ms
- Temps tir après plongeon amélioré : 440ms → 430ms
- RK-9
- Temps tir après glissade amélioré : 320ms → 310ms
- Temps tir après plongeon amélioré : 400ms → 390ms
- RYDEN 45K
- Multiplicateur headshot : 1.18x → 1.14x
- Multiplicateur torse supérieur : 0.95x → 0.92x
- Multiplicateur torse inférieur : 0.95x → 0.88x
- Temps tir après glissade amélioré : 340ms → 330ms
- Temps tir après plongeon amélioré : 420ms → 410ms
- Recul horizontal augmenté de 8 %
Fusils de combat
- MK.78
- Vitesse de sprint : 6,8 m/s → 7 m/s
- Pénalité de vitesse de déplacement en ADS réduite : 30 % → 25 %
- SOKOL 545
- Vitesse de sprint : 6,8 m/s → 7 m/s
- Pénalité de vitesse de déplacement en ADS réduite : 20 % → 17,5 %
- Vitesse de rechargement augmentée de 12 % (Battle Royale et Résurgence)
- SWORDFISH A1
- Temps sprint vers tir augmenté : 230ms → 240ms
- Temps sprint tactique vers tir réduit : 360ms → 270ms
- Temps tir après glissade augmenté : 430ms → 440ms
- Temps tir après plongeon augmenté : 510ms → 520ms
commentaire (1)
Le recul va être abuse