Call of Duty: Black Ops 7 : MàJ Saison 3 du 2 avril 2026, patch notes et détails

Clémence Usseglio Publié par Clémence Usseglio
le 01 avril 2026 à 14h45
Retrouvez les détails et le patch notes de la mise à jour, déployée le 2 avril 2026 et apportant la saison 3 sur Call of Duty: Black Ops 7.
Call of Duty: Black Ops 7 : MàJ Saison 3 du 2 avril 2026, patch notes et détails
Vous n'êtes probablement pas sans savoir que le jeudi 2 avril 2026 signe le lancement de la saison 3 sur Call of Duty: Black Ops 7. Comme toujours, cette nouvelle saison apportera plusieurs nouveautés, notamment de nouvelles cartes, de nouvelles armes ainsi qu'un nouveau Passe de combat.

Mais, sans plus attendre, voici le patch notes en français de la mise à jour du 2 avril 2026, marquant le lancement de la saison 3, de Call of Duty: Black Ops 7. Si vous désirez connaître les nouveautés et changements pour le battle royale Warzone, qui se dote également de la saison 3, sachez que nous vous partageons son patch notes dans un article dédié.

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Patch notes de la saison 3, MàJ du 2 avril 2026 de Call of Duty: Black Ops 7

Cartes

  • Beacon - 6 versus 6
  • Abyss - 6 versus 6 et 2 versus 2
  • Plaza - 6 versus 6
  • Gridlock - 6 versus 6
  • Mission: Trident - 20 versus 20

Armes

  • MK35 ISR - Fusil d'assaut
  • VST - SMG
  • Strider 300 - Fusil de précision
  • 1911 - Pistolet
    • Nouveaux accessoires et kits : 
      • VAS Convergence Foregrip
      • Shadow SK 12-Gauge Masterkey
      • X9 Maverick Javelin Assembly

Modes pour le multijoueur

  • Demolition (au lancement)
  • Aim High (au cours de la saison)
  • Snipers Only (au cours de la saison)

Nouvelle série d'éliminations

  • Ion Core :
    • Un puissant dispositif radioactif qui inflige des dégâts aux ennemis dans une vaste zone. Les impulsions radioactives traversent les murs et se propagent d'un petit rayon vers un rayon plus large avant de se dissiper et de se recharger.

Nouvelle carte pour le mode Zombies

  • Ashwood (Survie) : 
    • Une ville de l'époque de la Guerre de Sécession plongée dans les enfers : venez y faire un tour grâce à la carte Ashwood Survival Map, initialement située au cœur du parc d'Ashes of the Damned, avec une touche spéciale pour le mode Survie.

Nouveaux modes pour le Zombies

  • Zombie Battle : 
    • Affrontez jusqu'à trois autres joueurs dans cette mêlée générale chaotique où les joueurs partagent le même espace tout en repoussant leurs propres hordes implacables. Surpassez vos adversaires en faisant preuve d'une maîtrise supérieure dans l'élimination des zombies dans les arènes de la salle de départ de chaque carte au tour par tout disponible, ou mourez en essayant.
  • Directed Mode pour la carte Paradox Junction.
  • Starting Room Mode pour la carte Paradox Junction.
  • Cursed Mode pour la carte Ashwood.

Endgame

  • Loadout pour les Opérateurs.
  • Mises à jour des règles : 
    • Si un joueur ou une escouade est anéanti, la perte totale de points de combat (CR) liée aux compétences acquises et aux améliorations de puissance est plafonnée à 15 CR.
    • Les compétences « Cauchemar » et les compétences « Exotiques » sont quant à elle intégralement perdues, et l'équipement du joueur est réinitialisé. Étant donné que ces compétences contribuent au total des points de combat, leur suppression entraînera également une réduction correspondante des CR.
  • Operation Poison Pill : 
    • Les Opérations s'articulent autour d'une série d'objectifs précis conçus pour être accomplis au cours de plusieurs parties. Obtenez des récompenses pour chaque objectif atteint et renforcez systématiquement votre Opérateur en vue des combats à venir. Accomplissez l'objectif final pour terminer la mission et débloquer un accès direct au nouveau Link Forger Glitch Fracture.
    • Les récompenses de l'Opération comprennent un nouveau plan d'arme, un emblème, un jeton double d'XP, un écran de chargement et d'autres récompenses, dont le nouvel objet consommation dit « Jeton de restauration ».
  • Jeton de restauration : 
    • Votre Opérateur est hors service ? Grâce à un jeton de restauration, vous pouvez choisir d'activer cet objet consommable pour récupérer toute la progression perdue, y compris les compétences de votre Opérateur et son équipement actuel. 
  • Nouvelles armes : 
    • Collateral - Fusil d'assaut.
    • Continuum - Bolt-action sniper.
  • Nouveau Skill Track et capacité mineure : 
    • Warband.
    • Aether Blade.

Nouveaux événements

  • Survivors of Ash.
  • The Lost Outpost.

Ajustements pour les armes

Fusils d'assaut

  • M15 MOD 0
    • Recul augmenté (View Kick et Gun Kick augmentés)
  • AK-27
    • Portée maximum : 0-21m → 0-22,9m
    • Dégâts moyens : 24 → 22
    • Portée moyenne : 21,1-50,8m → 23-50,8m
    • Portée minimum : >50,8m
    • Temps de visée (ADS) amélioré : 270ms → 260ms
  • MXR-17
    • Dégâts maximum : 33 → 32
    • Portée maximum : 0-33m
    • Portée moyenne : 33,1-52,1m
    • Portée minimum : >52,1m
    • Multiplicateur cou et haut du torse : 1.1x
  • DS20 MIRAGE
    • Temps de visée (ADS) amélioré : 280ms → 270ms
  • PEACEKEEPER Mk1
    • Recul horizontal réduit

SMG

  • RYDEN 45K
    • Portée maximum : 0-10,4m → 0-12,4m
    • Portée moyenne 1 : 10,5-17m → 12,5-18m
    • Portée moyenne 2 : 17,1-34,3m → 18,1-34,3m
    • Portée minimum : >34,3m
    • Temps de visée (ADS) amélioré : 200ms → 195ms
  • RK-9
    • Portée maximum : 0-9,1m → 0-9,7m
    • Portée moyenne 1 : 9,2-20,1m → 9,8-22,2m
    • Portée moyenne 2 : 20,2-26,7m → 22,3-30,5m
    • Temps de visée (ADS) amélioré : 200ms → 190ms
  • RAZOR 9MM
    • Portée maximum : 0-12,1m → 0-13,3m
    • Dégâts moyens 1 : 17 → 18
    • Portée moyenne 1 : 12,2-18,3m → 13,4-20,3m
    • Dégâts moyens 2 : 13 → 14
    • Portée moyenne 2 : 18,4-30,5m → 20,4-30,5m
    • Dégâts minimum : 11 → 12
    • Portée minimum : >30,5m
    • Temps de visée (ADS) amélioré : 220ms → 210ms
      • RAZOR 9MM (Wildfire Conversion)
        • Dégâts maximum : 15 → 16
        • Portée maximum : 0-12,1m → 0-13,3m
        • Dégâts moyens 1 : 13 → 14
        • Portée moyenne 1 : 12,2-18,3m → 13,4-20,3m
        • Portée moyenne 2 : 18,4-30,5m → 20,4-30,5m
        • Portée minimum : >30,5m
  • DRAVEC 45
    • Portée moyenne 1 : 11,5-19,7m → 11,5-17,8m
    • Recul horizontal augmenté
  • CARBON 57
    • Dégâts maximum : 23 → 24
    • Portée maximum : 0-14m → 0-15m
    • Portée moyenne 1 : 14,1-24,1m → 15,1-25,4m
    • Temps de visée (ADS) amélioré : 245ms → 240ms
  • MPC-25
    • Portée maximum : 0-9,1m → 0-10,2m
    • Portée moyenne 1 : 9,2-13,5m → 10,3-15,2m

Fusils à pompe

  • SG-12 (MFS Pulse Fire Taclight) 
    • Cadence de tir réduite
    • Dispersion en posture tactique légèrement augmentée
  • M10 BREACHER
    • Portée minimum : 16,6-30,5m → 16,6-32,5m
  • ECHO 12
    • Portée moyenne 2 : 12,8-22,9m → 12,8-25,4m
    • Portée minimum : 23-35,6m → 25,5-38,1m
  • AKITA
    • Portée moyenne 2 : 5,2-10,2m → 5,2-11,4m
    • Portée minimum : 10,3-22,9m → 11,5-24,1m

LMG

  • SOKOL 545
    • Multiplicateur torse : 1.1x
    • Pénalité de vitesse de déplacement en ADS réduite : 20 % → 17,5 %
  • MK.78
    • Pénalité de vitesse de déplacement en ADS réduite : 30 % → 25 %

Fusils de combat

  • SWORDFISH A1
    • Dégâts maximum : 35 → 31
    • Dégâts minimum : 30 → 27
    • Multiplicateur headshot : 1.1x → 1.3x
    • Multiplicateur cou et haut du torse : 1.2x
    • Temps de visée (ADS) augmenté : 330ms → 340ms
    • Temps sprint vers tir augmenté : 230ms → 240ms
  • M34 NOVALINE
    • Cadence de tir en rafale : 600 RPM → 750 RPM

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