Valheim : La MàJ 0.217.14 des quêtes d'Hildir est disponible, le patch notes

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 22 août 2023 à 15h02
La mise à jour majeure attendue pour Valheim, apportant un nouveau PNJ et quelques autres choses, est enfin disponible après plusieurs semaines de test.
Valheim : La MàJ 0.217.14 des quêtes d'Hildir est disponible, le patch notes
Cela fait plusieurs semaines que les joueurs de Valheim peuvent découvrir la mise à jour des quêtes d'Hildir via la branche de test. Après avoir appliqué quelques améliorations et équilibrages en fonction des retours collectés, il est temps de découvrir cette mise à jour de manière officielle, étant donné que la version 0.217.14 de Valheim est maintenant disponible pour toutes et tous, sur PC et console.

Il ne s'agit pas d'une mise à jour aussi importante que celle des Mistlands fin 2022, mais nul doute qu'elle permettra à de nombreux joueurs de relancer une partie puisque le contenu n'est pas négligeable. Nous retrouvons de nouvelles zones, plusieurs difficultés, un PNJ ou encore de nouveaux items. Évidemment, moult améliorations ou équilibrages sont également proposés dans le but d'améliorer la qualité générale de Valheim.

Vous pouvez retrouver le patch notes 0.217.14 des quêtes d'Hildir traduit en français ci-dessous. Mais faites attention, certains points pourraient vous spoiler. 

MàJ Valheim du 22 août, patch notes

Nouveautés

  • Nouveau PNJ : Hildir le marchand
  • Nouvelle zone : Campement d'Hildir
  • Trois nouveaux donjons
  • Trois nouveaux mini-boss
  • Ajout d'un choix pour la difficulté
  • 8 feux d'artifice différents
  • Nouvelles coiffures et barbes
  • Nouveaux vêtements
  • Extension de la forge noire (possibilité de la mettre au niveau 3)
  • Nouveaux items et craft

Améliorations et équilibrages

  • La barbe et les cheveux sont maintenant visibles lorsqu'un casque est équipé.
  • Amélioration des animations d'Haldor.
  • Amélioration des effets de feu.
  • Les boules de fumée créées par les incendies ont désormais une rotation aléatoire.
  • Ajout d'indices Hugin informant le joueur que des commerçants peuvent être trouvés dans le jeu.
  • La commande Spawn peut désormais spécifier des zones.
  • Correction d'un problème qui provoquait un décalage dans l'algorithme de montée en niveau en fonction du moment de la mort.
  • Réduction du décalage lors de la sélection des mondes dans le menu "Select World" en réutilisant les éléments existants de la liste des mondes, au lieu de les détruire tous et d'en instancier de nouveaux.
  • Élargissement du menu Gérer les sauvegardes et affichage de l'heure de l'horodatage.
  • Récupération de l'horodatage à partir du nom du fichier plutôt que des métadonnées du fichier si elles sont présentes dans le nom du fichier. 
  • Correction d'un oubli qui sauvegardait les caractères inutiles (tels que les espaces) d'une adresse IP dans la liste des serveurs si l'adresse IP pouvait être analysée avec succès.
  • Correction d'un problème où le champ de saisie du pin de la minimap pour la version PC devenait invisible.
  • Correction d'un problème où les bateaux pouvaient tomber dans l'océan.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'eau dans les grottes était affectée par le vent.
  • Un nouveau réglage optimisé de la qualité de la végétation permet d'obtenir une petite quantité d'herbe plutôt qu'une absence d'herbe.
  • Correction d'un problème de shader de végétation.
  • Correction d'un problème de threading, le jeu se quitte un peu plus rapidement en conséquence.
  • Correction d'un problème où la musique pouvait rester bloquée le matin et le soir dans les donjons.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la liste des serveurs de fonctionner.
  • L'ouverture de la console bloque désormais la navigation dans la barre d'outils.
  • Amélioration apportée aux arbres lorsqu'ils sont plantés.
  • Réinitialisation de la course automatique après une esquive.
  • Correction d'un crash lié à d'anciens portails
  • Correction d'une infobulle parfois manquante pour les objets de l'inventaire.
  • Correction de certains noms d'objets erronés.
  • Correction des mises à jour de l'IA qui ne se comportaient pas correctement (les monstres devraient à nouveau être plus réactifs).

Qualité de vie

  • Ajout d'un bouton d'empilage pour placer rapidement tous les objets de votre inventaire déjà présents dans un coffre. 
  • La séquence d'introduction peut maintenant être sautée à partir du menu de pause et le jeu peut être mis en pause pendant l'intro.
  • L'établi et la forge ont désormais une portée de construction légèrement augmentée lorsqu'ils sont mis à niveau.
  • Le placement précis des pièces de construction est désormais visible en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
  • Ajout de la possibilité de copier une pièce de construction en mode construction.

Stabilité

  • Correction de divers crashs liés à la génération et aux projectiles.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la création de plus de sauvegardes que prévu pour les sauvegardes de monde lors de la migration depuis une ancienne version.
  • Correction d'un problème où la création d'un nouveau monde avec le même nom qu'un monde qui vient d'être supprimé donnait à ce monde la même seed que le monde qui venait d'être supprimé.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le chargement des mondes avec certaines seeds de donjon très grandes.
  • Correction d'un problème où la sauvegarde du monde sur le serveur et du personnage sur le client pouvait être désynchronisée, toutes les méthodes de sauvegarde devraient maintenant fonctionner de la même manière.
  • Correction d'un problème où un monde est sauvegardé deux fois lors de l'utilisation de la sauvegarde manuelle, doublant ainsi le temps de sauvegarde.

Autre

  • Nombreuses améliorations et corrections sur Xbox.
  • Le mode God permet désormais d'infliger des dégâts jusqu'à 1 point de vie au lieu de ne subir aucun dégât.
  • Nouvelles commandes ajoutées (liste de toutes les commandes de Valheim).
  • Amélioration de la traduction.

commentaire (0)